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《九州劫》評(píng)測(cè):一款好玩不累的沙盤策略游戲

2020-04-13 02:56
關(guān)鍵詞:武將九州玩法

眾所周知,三國(guó)擁有波瀾壯闊的歷史背景,其也分別誕生了許多叱咤風(fēng)云的人物和經(jīng)典故事。也正因此,這個(gè)題材一直深受國(guó)內(nèi)外游戲廠商關(guān)注,也都出品過(guò)大量佳作。

《九州劫》創(chuàng)造性地將經(jīng)典題材與游戲有機(jī)融合,還原經(jīng)典歷史戰(zhàn)役,并呈現(xiàn)出精彩的戰(zhàn)事——諸葛亮與司馬懿對(duì)陣五丈原之時(shí)啟動(dòng)七星陣,不料陣法出現(xiàn)異樣,陣法中出現(xiàn)傳送門,九州也因此陷入動(dòng)蕩年代。

盡管并沒(méi)有遵循歷史事件,角色立繪也采用了現(xiàn)代插畫式的夸張?zhí)幚?,但這種設(shè)計(jì)確實(shí)為玩家?guī)?lái)耳目一新的感覺(jué),關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的“大話”式演繹和嚴(yán)肅的歷史在《九州劫》中得到了有機(jī)地融合。《九州劫》三國(guó)群雄的角色設(shè)計(jì)也在還原歷史形象的基礎(chǔ)上進(jìn)行了合適的再創(chuàng)作。

與其他游戲類型相比,SLG一直都顯得更加難上手。對(duì)這類游戲來(lái)說(shuō),新手入門引導(dǎo)的重要性自不必多說(shuō),相比“摸著石頭過(guò)河”,被老玩家欺負(fù),是一段令小白玩家們不堪回首的經(jīng)歷。對(duì)于這個(gè)大多數(shù)SLG不以為意的問(wèn)題,《九州劫》別出心裁地推出了“個(gè)人地圖+國(guó)戰(zhàn)PK地圖”雙沙盤模式。

在個(gè)人地圖中,玩家除了發(fā)展生產(chǎn)、研究科技、選將練兵,體驗(yàn)到新穎完備的軍政科技發(fā)展體系外,同時(shí)還要在上百個(gè)小時(shí)的迷霧單機(jī)劇情中,與AI展開對(duì)戰(zhàn),磨練戰(zhàn)術(shù)策略。另外,值得一提的是,玩家在通過(guò)每個(gè)劇情章節(jié)后,還能獲得高額獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而幫助玩家迅速成長(zhǎng),并且個(gè)人地圖上還有各種解謎游戲,探索彩蛋等驚喜。

《九州劫》個(gè)人地圖給玩家?guī)?lái)的感受就像是在玩一款主打“體驗(yàn)樂(lè)趣”的單機(jī)策略游戲。這種玩法下還具有完善的回饋鏈,這一點(diǎn)才是最難得的。

同時(shí)重要的是,從熟悉游戲、學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)策略,再到加入國(guó)戰(zhàn)與玩家展開謀略與膽魄的交鋒,個(gè)人地圖不僅提供了安全成長(zhǎng)的空間,也讓玩家積累了一定的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

為SLG游戲減負(fù),《九州劫》摒棄了半夜還要爬起來(lái)戰(zhàn)斗的國(guó)戰(zhàn)玩法,設(shè)計(jì)了“休整期、休戰(zhàn)期”模式。每天早上9點(diǎn)到晚上11點(diǎn)為國(guó)戰(zhàn)期,其余夜間的10個(gè)小時(shí)為休整期,國(guó)戰(zhàn)地圖僅可以調(diào)兵,無(wú)法出兵戰(zhàn)斗,每周的周日為休戰(zhàn)期,玩家可以得到充分休息。

值得一提的是,這款游戲的國(guó)戰(zhàn)是以跨服形式進(jìn)行的,每3周為一輪。在國(guó)戰(zhàn)這種大規(guī)模的戰(zhàn)斗中,不同玩家為了各自的目的匯聚在戰(zhàn)場(chǎng)上,以國(guó)家為主體進(jìn)行大型會(huì)戰(zhàn)。而游戲自身戰(zhàn)斗機(jī)制與養(yǎng)成要素又維持了這些大大小小戰(zhàn)斗的策略公平性與新鮮感。

另外,《九州劫》采用了無(wú)掠奪玩法?;蛟S有玩家認(rèn)為,摒棄掠奪機(jī)制,會(huì)降低戰(zhàn)斗的樂(lè)趣與成就感。但是從另一方面來(lái)看,這樣避免了玩家不用時(shí)刻提防進(jìn)攻,也不會(huì)降低戰(zhàn)斗的策略深度與趣味性。

與此同時(shí),《九州劫》延續(xù)了政治機(jī)制,同時(shí)開創(chuàng)了戰(zhàn)爭(zhēng)視野的概念。無(wú)論個(gè)人地圖還是國(guó)戰(zhàn)地圖,玩家需要以占格子的方式,不斷解鎖“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”,接近目標(biāo)。這頗有種《三體》中黑森林法則的意味,增強(qiáng)了策略性與戰(zhàn)斗節(jié)奏感,也同時(shí)縮小了道具消費(fèi)程度對(duì)戰(zhàn)事的影響。

說(shuō)到SLG手游的付費(fèi)內(nèi)容,大家會(huì)想到花費(fèi)較大的武將系統(tǒng)。在《九州劫》里,武將有多種多樣的獲取方式。除了招募,玩家還能通過(guò)兌換武將碎片和參與國(guó)戰(zhàn)等方式,免費(fèi)獲取強(qiáng)力武將。

本作的武將系統(tǒng)有著不俗的可玩性與策略深度:三國(guó)知名武將登陸戰(zhàn)場(chǎng),他們分為騎兵、槍兵與弓兵三種類型,并且三者間存在“槍兵克制騎兵,騎兵克制弓兵,弓兵克制槍兵”的關(guān)系。

另外,在分配部隊(duì)位置時(shí),不僅需要考慮武將的統(tǒng)率值,還要預(yù)判敵方部隊(duì)組合,分配“大營(yíng)”“中鋒”與“前鋒”位置的武將。

游戲擁有主動(dòng)、被動(dòng)、戰(zhàn)前和追擊四大類、126種技能。更厲害的是,本作開創(chuàng)性地引入了85個(gè)武將組合,并且在組合激活后為其中的1~2名武將開啟專屬技能。也就是說(shuō),原本部隊(duì)中最多9項(xiàng)武將技能(3武將×3技能),在組合效果激活后提升至11項(xiàng),這無(wú)疑大大提升了武將搭配的策略性。

《九州劫》還推出了本能寺之變、虎牢關(guān)之戰(zhàn)、八陣圖等副本玩法。不僅擁有不俗的策略性與游戲樂(lè)趣,同時(shí)帶我們重溫歷史著名戰(zhàn)事。

作為一款SLG手游,《九州劫》通過(guò)“個(gè)人地圖+國(guó)戰(zhàn)PK地圖”雙沙盤模式,照顧到了新人的游戲體驗(yàn)。同時(shí),掠奪機(jī)制的摒棄、地緣政治的延續(xù)以及多樣化的武將獲取方式,告別叢林法則式的策略戰(zhàn)場(chǎng)游戲方式。

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