“這座房子被虛空束縛。沒有出路。我焦躁地在走廊中踱步,意識逐漸模糊。嘗試再用傳送門繞開迷霧,可水晶的能量已經(jīng)不足。在即將失去理智前,我拿出可以洞察魔法力量的目鏡,仔細(xì)觀察房間里的每一處陰影,啟動一個又一個復(fù)雜機(jī)械的引擎,可越來越讓我膽戰(zhàn)心驚。本想抓住虛空的破綻與把柄,最后發(fā)覺只能聽天由命……”
如果你是The Room(中文譯為“迷室”)系列的粉絲,讀到以上的場景描述應(yīng)該不會感到陌生。寂靜昏暗的房間,隱晦的謎題線索,復(fù)雜精巧的機(jī)關(guān)和神秘的失蹤事件,令千萬玩家沉浸在這個兼具維多利亞古典畫風(fēng)和克蘇魯風(fēng)格的世界中。而作為這個系列游戲的第四部作品《迷室:往逝》不僅繼承了上述所有的特色內(nèi)容,還加入更多解謎要素,對前三部游戲作品的劇情進(jìn)行了前傳式的補(bǔ)充,可謂是整個系列的大成之作。
在游戲中,玩家將扮演一位調(diào)查員,親自上門調(diào)查一位著名工程師和他的夫人神秘失蹤的原因。在搜尋所有房間未果后,調(diào)查員被困在了別墅內(nèi)樓頂?shù)拈w樓中,而這里只有一個組裝精妙的玩具屋與他相伴。屋外雷聲陣陣,幾道強(qiáng)烈的閃光仿佛照亮了整個事件的真相,你的解謎之旅就從這里開始。
“迷室”前幾部游戲中的環(huán)境基本都設(shè)定在房間中,這些房間包含大量機(jī)關(guān),并且相互關(guān)聯(lián),需要玩家從有限的線索中找到破解的方法,才能進(jìn)一步探索劇情?!胺块g”的設(shè)定給了玩家一種身臨其境的壓迫感與緊張感,在不易察覺之處把控著游戲的整體節(jié)奏。
而在游戲中,通常意義上的“房間”只有玩家初始所在的閣樓,并沒有太多可探索要素,先別急著疑惑,這是因為制作組另辟蹊徑,將大部分謎題巧妙地安排在閣樓中央放置的一個超大型的玩具屋中,當(dāng)你修復(fù)并打開玩具屋前的探照燈,便可一窺全貌。
這個玩具屋看似是一種大型組裝玩具,但其各個部件都做得非常精巧,宛若一個微縮的莊園,且包含大量可進(jìn)入的房間和相互影響的機(jī)關(guān)。這些機(jī)關(guān)以“鎖”為核心元素,通過玩具屋內(nèi)外環(huán)境要素和道具的結(jié)合,讓一個個設(shè)計精密的機(jī)械謎題環(huán)環(huán)相扣。
在初期,游戲會通過幾個簡單的謎題讓玩家“進(jìn)入狀態(tài)”。打開正門,通過目鏡破解上面果凍狀的魔法封印后,便可進(jìn)入第一個場景——門廳。在這里你能讀到工程師的一篇日記,也能通過幾次簡單的解謎感受《迷室:往逝》在謎題設(shè)計上的想象力和創(chuàng)造力。
筆者很難用流程化的方式將游戲所有機(jī)關(guān)的特點一一詳述出來,因為每個關(guān)卡中的機(jī)關(guān)解鎖方式都不盡相同。這使得玩家在游戲中很難感受到自己在重復(fù)勞動。你無須窮盡眼力反復(fù)找尋某個地圖內(nèi)隱藏的全部道具,也不用像個機(jī)器人一樣只能點擊屏幕來互動。
游戲中設(shè)計的機(jī)關(guān)模擬了現(xiàn)實中各種機(jī)械運動,并最大限度利用了手機(jī)物理性能和觸屏操作的特點,玩家可以運用點擊和滑動的方式來操縱道具,必要時還可用上重力感應(yīng)。
得益于高精度的3D建模技術(shù),游戲內(nèi)的設(shè)施和機(jī)關(guān)都顯得極為真實,抽屜可以拉出,箱子能夠推動,齒輪和密碼鎖也能隨著手指旋轉(zhuǎn)。這種滲透在畫質(zhì)和操作層面的擬真感,大大降低了游戲操作門檻。
除了簡單且真實的操作方式,游戲音效也可謂是相得益彰。在《迷室:往逝》中主要包含兩種音效,一種是材質(zhì)所反饋而來的真實聲音,如踩在舊木地板的吱呀聲,機(jī)械鏈條與齒輪轉(zhuǎn)動的聲音等;另一種則是玩家與游戲間互動所產(chǎn)生的氛圍音效,如解開謎題后的音效,或者克蘇魯風(fēng)格觸手延伸的音效等。
在兩種音效結(jié)合下,再配上神秘又帶有些許魔幻的背景音樂,可以讓你不由自主地代入到角色中,仿佛自己真的置身于閣樓之上,解開那些在玩具屋中隱藏的巨大秘密。
配合著上述的互動要素,游戲劇情也同機(jī)關(guān)一樣錯綜復(fù)雜。故事整體構(gòu)建于工業(yè)革命時期,機(jī)械感非常厚重,但又帶有許多魔法元素,這種亦真亦幻的感覺,讓游戲充滿賽博朋克之感,而那些隱藏在黑暗角落的觸手,便更讓整個游戲籠罩在克蘇魯?shù)娘L(fēng)格中,而這也是整個系列的設(shè)計風(fēng)格。
并且在這一作中,劇情除了展示主角的調(diào)查成果,還將前三代中缺失的劇情設(shè)定進(jìn)行了補(bǔ)充。
游戲向玩家介紹了《迷室》系列劇情的核心內(nèi)容,并加入了動人的愛情故事。如若結(jié)合前作的劇情來看,便能理解前作中所有令人迷惑的劇情和設(shè)定。
不過不要妄想游戲會用大白話告訴你這個世界到底怎么了,玩家在解謎的過程中只能得到一些充滿疑惑的只言片語,但這些片段還需要通過自己的理解和分析,以及他人的發(fā)現(xiàn)和經(jīng)驗,才能領(lǐng)會到其中的來龍去脈,而這也是該系列游戲經(jīng)久不衰的原因之一。
值得一提的是,游戲在本地化上顯得十分良心,不僅翻譯了游戲內(nèi)提示的文本,還將書中手寫的文字、剪報甚至建筑平面圖進(jìn)行了漢化,極大地方便了玩家理解游戲的劇情。
在試玩完游戲之后,筆者不禁贊嘆游戲所營造出的環(huán)境,以及所有機(jī)關(guān)的設(shè)計,可以說《迷室》系列游戲已然在所有解謎類游戲中鶴立雞群。它全方位展現(xiàn)了機(jī)械裝置藝術(shù)的美感與魅力,機(jī)關(guān)難度適中,且場景間關(guān)聯(lián)性極強(qiáng),令人欲罷不能。
而這樣設(shè)計的唯一缺點可能就是謎題銜接過于緊湊,當(dāng)你好不容易把復(fù)合柜中的所有機(jī)關(guān)都打開之后,一輛看起來就很復(fù)雜的火車便從柜子里“冉冉升起”,對于玩家來說,這些太過系統(tǒng)且密集的解謎可能會造成一種疲憊感。
不過好在游戲支持即時存檔,當(dāng)你不想繼續(xù)玩的時候,點擊退出就可以保存進(jìn)度。等到下次再進(jìn)入游戲時,你還能很容易地沉浸在游戲中,而先前的那種疲憊感早已一掃而空。
從《迷室:往逝》中,我可以看到游戲商對于解謎類游戲設(shè)計的敬畏之心,它的品質(zhì)足夠震撼人心,無論何時打開它,你都能找到最初游玩時的樂趣。