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靈游坊《影之刃3》暗黑武俠世界日漸成型

2020-04-20 11:49:35郭東明
關(guān)鍵詞:之刃武俠

郭東明

自從2019年宣布手游《影之刃3》的研發(fā)計(jì)劃后,這款“希望回歸雨血黑暗武俠世界”的新作就受到廣大單機(jī)老玩家及橫版動作游戲玩家的關(guān)注和不斷爭議。

作為原《雨血》系列的研發(fā)商,由于后來放棄了單機(jī)游戲的制作而專注于手游,靈游坊及制作人Soulframe就不斷伴隨著“恰爛錢”“丟失初心”的爭議。然而新作仍然在過去的一年中通過2次測試交出了足以讓老玩家“真香”的答卷,以《雨血前傳:蜃樓》時(shí)代就不斷積累下來的扎實(shí)動作游戲制作工藝為基礎(chǔ),靈游坊結(jié)合了Roguelike玩法,一貫的古龍風(fēng)劇情,還有一點(diǎn)點(diǎn)“魂味”的難度設(shè)計(jì),打造了這款新作。

目前《影之刃3》在Taptap上預(yù)約55萬,評分穩(wěn)定在8.9~9分之間,而在近期也入圍了Taptap“2020年最受期待手機(jī)游戲”的最終名單(該獎項(xiàng)最后由《英雄聯(lián)盟手游版》獲得)。

近日,Soulframe在其個(gè)人微博及Taptap等平臺發(fā)布了一系列全新的美術(shù)設(shè)定和玩法展示內(nèi)容,向我們展示了更多《影之刃3》的面貌。

新角色弦者

Soulframe透露了下一次內(nèi)測中即將登場的弦者角色的細(xì)節(jié)。相比經(jīng)典的魂、左殤、沐小葵等角色,弦者是直到《影之刃2》才登場的女性鬼差角色,具有一種詭魅和清冷之美。弦者的2個(gè)轉(zhuǎn)職一黑一白,也比較容易讓人猜測出其定位,黑暗風(fēng)格的魔弦是控制、削弱和遠(yuǎn)程攻擊的暗黑術(shù)士風(fēng)格,而紅白配色的圣音則是“奶媽”定位。結(jié)合本作即將大力強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊(duì)刷圖概念,圣音是否會是大熱門的組隊(duì)角色呢?

經(jīng)典角色的轉(zhuǎn)職造型

在上一次內(nèi)測中,魂和沐小葵的造型由于僅更換了顏色,被測試玩家批評為“偷懶”。此次Soulframe回應(yīng)了這個(gè)點(diǎn),宣布全部職業(yè)的進(jìn)階造型將根據(jù)角色性格重新設(shè)計(jì),2個(gè)不同轉(zhuǎn)職之間的區(qū)別很大,堪比2個(gè)不同的職業(yè)。擔(dān)綱所有轉(zhuǎn)職造型設(shè)計(jì)的同樣是曾參與《黑暗之魂》的美術(shù)總監(jiān)Michael CTY。

大量的新地圖和新劇情預(yù)告

在前2次測試中,回歸了最早《雨血》的創(chuàng)作手法,使用“古龍小說+舞臺劇”風(fēng)格制作的劇情給人耳目一新的感覺。在新放出的資料中,Soulframe宣布下一次內(nèi)測將開放新的三幕主線劇情,這樣總共主線就達(dá)到了6幕。第4幕似乎是在一個(gè)叫做“墜星原”的地方展開,主角跟蹤武林正道聯(lián)盟的蹤跡來到此處,沒想到又卷入了因?yàn)椤皻飧脑臁倍偪竦牟貏﹂T主“邵展鵬”及其2個(gè)兒子的恩怨之中,前作中新登場的御姐角色“銀月”也將以BOSS身份登場,其步戰(zhàn)和馬上2個(gè)形態(tài),將給玩家?guī)順O大的阻礙。

Soulframe沒有透露第5~6幕的相關(guān)內(nèi)容。一批新的主線和支線場景,設(shè)計(jì)上并不是金碧輝煌路線,而是破敗、樸素,有傳統(tǒng)武俠韻味。

高智能的AI和一批新的心法

Soulframe展示了使用主角模型代替的敵人,以展示了他們新的敵人AI系統(tǒng)。可以看出這套AI中敵人可以根據(jù)主角的動作做出躲避、格擋等動作,并且可以判斷場上局勢選擇拉近或逃離主角的攻擊范圍。這類高智能AI往往運(yùn)用于經(jīng)典的主機(jī)動作游戲中,帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但在操作不便的手機(jī)平臺上,體驗(yàn)如何尚有待驗(yàn)證。

心法是《影之刃1》以來的經(jīng)典系統(tǒng),這是一類安插在技能上加強(qiáng)技能的裝備,以《影之刃/雨血》系列世界觀中的經(jīng)典人物卡牌作為形象。此次,Soulframe展示了碧月,南宮鳴等《影之刃2》的經(jīng)典角色,也出現(xiàn)了魔魂,暗黑虛空之類的原創(chuàng)角色。

從放出的材料無論是美術(shù)風(fēng)格還是玩法來看,《影之刃3》毫無疑問試圖討好曾經(jīng)極大支持了研發(fā)商的早期《雨血》單機(jī)玩家(這些玩家也是近年來對他們批評較多的群體),并試圖通過精良的設(shè)計(jì)和高昂的資金投入來打造高品質(zhì)游戲,將影響力擴(kuò)散至更大的群體。

以靈游坊制作橫版動作游戲的經(jīng)驗(yàn)而言,目前玩家們可能并不擔(dān)心游戲的基礎(chǔ)品質(zhì),更多的疑慮還是在運(yùn)營等問題上,關(guān)于《影之刃3》的后續(xù),讓我們拭目以待。

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