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話說“石頭、剪刀、布”

2020-04-26 01:29鄒全飛
求學(xué)·理科版 2020年1期
關(guān)鍵詞:手勢剪刀概率

鄒全飛

在一次日常的教室值日工作中,甲、乙兩個同學(xué)因“誰去倒垃圾”這件事發(fā)生了分歧,眼看兩個同學(xué)就快要吵起來了,一旁的丙同學(xué)提議:“你們倆都不要爭了,干脆‘石頭、剪刀、布吧?!眱蓚€同學(xué)欣然同意,友好地解決了這次的爭議。這樣的場景,在我們的生活中處處可見。

“石頭、剪刀、布”作為猜拳的一種,在中國早有文獻記載。根據(jù)明代謝肇淛所撰的《五雜俎》一書記載,猜拳的傳統(tǒng)可以追溯到漢朝的手勢令與豁拳?!度圃姟蜂浽姟墩惺至睢罚员扔魇址ㄉ鷦用枥L了類似的游戲。明朝李日華《六硯齋筆記》載云:“俗飲,以手指屈伸相搏,謂之豁拳?!泵髑逍≌f中記載得更多,《紅樓夢》第六十三回載云:“彼此有了三分酒,便猜拳贏唱小曲兒?!薄端疂G傳》第一百零九回載云:“猜拳豁指頭,大碗價吃酒?!鼻宄粟w翼有詩云:“老拳轟拇陣,謎語斗鬮戲?!?/p>

從“石頭、剪刀、布”單次游戲的結(jié)果上看,每一次出拳有三種結(jié)果:贏、平局、輸。這對參與游戲的雙方來說都是公平的,這也是大家都樂意用這個游戲來解決爭端的重要原因。

例:甲和乙兩位同學(xué)進行“五局三勝制”的“石頭、剪刀、布”游戲比賽,則甲和乙比賽至第4局甲勝出的概率是( )

A.B.C.D.

假設(shè)甲和乙出哪一種手勢都是隨機的,也是等可能的,我們用(甲、乙)表示每次游戲的結(jié)果,先用列舉法寫出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果:(石頭、剪刀)、(石頭、布)、(石頭、石頭)、(剪刀、布)、(剪刀、石頭)、(剪刀、剪刀)、(布、剪刀)、(布、石頭)、(布、布)。

根據(jù)游戲規(guī)則,可得每局比賽中甲勝乙、平局和甲輸給乙的概率都為。甲和乙比賽至第4局甲勝出,即前3局中甲勝2局,有1局不勝,第4局甲勝。所以,甲和乙比賽至第4局甲勝出的概率為:p=C23()2()×= ,其中C23==3,表示前3局中甲勝2局的組合數(shù)。因此,B選項是正確的。

假如甲、乙、丙三個人玩“石頭、剪刀、布”,每個人出哪一種手勢是隨機的,也是等可能的,那么對每個人來說還公不公平呢?從理論上來看,雖然在單次出手勢中三個人是同時出手勢的,但其實相當(dāng)于玩一次游戲分三步完成,甲出的手勢有三種情況,乙出的手勢有三種情況,丙出的手勢也有三種情況,故一次游戲結(jié)果基本事件數(shù)N=3×3×3=27,我們?nèi)绻茫住⒁?、丙)表示一次游戲的結(jié)果,其中甲贏的基本事件包含三個:(剪刀、布、布),(石頭、剪刀、剪刀),(布、石頭、石頭)??捎筛怕实挠嬎愎角蟮眉宗A的概率為,乙和丙贏的概率也分別是,所以游戲還是公平的。同理,可以求得每個人輸?shù)母怕识际?,平局的概率都是?/p>

雖然“石頭、剪刀、布”的游戲是公平的,但在實際的游戲過程中,輸贏主要還是取決于參與選手的反應(yīng)能力、心理素質(zhì)和靈活性。單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理,這使得“石頭、剪刀、布”這個古老的游戲同時擁有“意外”與“技巧”兩種特性,深受人們的喜愛。

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