李實(shí)
每一代游戲主機(jī)的發(fā)布,都會(huì)引發(fā)業(yè)內(nèi)無數(shù)的關(guān)注和猜測(cè),各路消息自然也是滿天飛。有關(guān)PlayStation 5(后文簡(jiǎn)稱PS5)和Xbox Series X(后文簡(jiǎn)稱Xbox X)的流言,最早甚至出現(xiàn)在2007年。當(dāng)年有新聞指久多良木?。ㄈ鶳layStation之父)宣稱PS4、PS5和P S6將會(huì)充分融合網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,并且當(dāng)時(shí)PS3使用的Cell處理器也會(huì)繼續(xù)在下一代產(chǎn)品中使用。今天回頭來看,這則新聞至少預(yù)測(cè)對(duì)了網(wǎng)絡(luò)發(fā)展對(duì)游戲主機(jī)的影響,當(dāng)然在處理器的選擇上則完全沒有考慮到半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)在日本終將衰落的命運(yùn),從而出現(xiàn)了偏差。在PlayStation 4和Xbox One發(fā)布后沒多久的2014年,就有消息稱P S5和下一代Xbox已經(jīng)在開發(fā)中。2015年的一則新聞?lì)A(yù)言了下一代Xbox的名稱、架構(gòu)等內(nèi)容,宣稱產(chǎn)品依舊會(huì)使用AMD的處理器和GPU,名稱則是XboxTwo。2016年,游戲界知名人物羅恩·蘭尼(Lorne Lanning)通過訪問某不愿意透露姓名的索尼高管,后者向其暗示索尼可能不會(huì)推出PS5。
一直沒停過的新聞和預(yù)測(cè)顯示了業(yè)界對(duì)兩大主機(jī)平臺(tái)的關(guān)注。近期對(duì)全新一代Xbox和PlayStation的新聞報(bào)道高峰出現(xiàn)在2019年下半年到2020年3月之前。索尼先是自己曝光了PS5的外觀,大大的“V”型設(shè)計(jì)極為搶眼,作為羅馬字母的“5”,“V”也在昭示著這款機(jī)器的名稱。微軟方面的消息則更多聚焦在主機(jī)所用的G P U、C P U配置以及外觀、細(xì)節(jié)方面的內(nèi)容。不過各種爆料在3月16日就停止了,因?yàn)樵谶@一天,微軟官方以博文的方式公開了Xbox X大量的細(xì)節(jié)設(shè)定,隨后索尼也在3月19日公布了P S5配置信息。這下,我們也終于能從中了解新一代兩大游戲主機(jī)的具體信息了。
Xbox Series X:性能、速度和兼容
微軟在Xbox X的公開上“干貨”很多,不但公布了硬件配置,還提供了整機(jī)信息、軟件支持、游戲支持等內(nèi)容,甚至還給了一臺(tái)Xbox X供媒體拆解。在微軟的官方博文中,也詳細(xì)解釋了Xbox X的三大特性—性能、速度和兼容性。
外觀及內(nèi)部結(jié)構(gòu)
大家應(yīng)該已經(jīng)在各大媒體上看到Xbox X的外觀了。Xbox X是一個(gè)長(zhǎng)寬高為1∶1∶2的長(zhǎng)方體,具體的數(shù)據(jù)為151mm×151mm×301mm,重量大約為4.45kg。游戲主機(jī)設(shè)計(jì)了明顯的正面和背面,背部下方和底部設(shè)計(jì)了進(jìn)風(fēng)口,頂部為出風(fēng)口,底部的腳墊為進(jìn)風(fēng)口留出縫隙。噪聲方面,研發(fā)人員宣稱新的主機(jī)和Xbox One一樣安靜。
主機(jī)的正面設(shè)計(jì)了Xbox Logo的電源鍵以及藍(lán)光光驅(qū)開倉(cāng)鍵,外設(shè)信號(hào)同步按鍵、USB 3.2 Type-A接口。背部則是定制的SSD擴(kuò)展槽、HDMI輸出接口、2個(gè)USB 3.2 Type-A接口、網(wǎng)絡(luò)接口、電源口以及Kensington鎖(用于固定設(shè)備避免被盜?。?。
除了外觀外,微軟也大方地公布了Xbox X的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。從內(nèi)部結(jié)構(gòu)層級(jí)圖中可以看出,Xbox X內(nèi)部采用了雙層主板層疊架構(gòu),兩個(gè)主板分別搭載了計(jì)算芯片、通信芯片和IO芯片。根據(jù)官圖,從右向左的設(shè)備分別是:帶均熱板的散熱鰭片、主板固定框架、SoC計(jì)算芯片主板帶內(nèi)存、中央固定框架(散熱底盤)、通訊和IO主板、主機(jī)電源、藍(lán)光光驅(qū)。值得注意的是,XboxX在頂部設(shè)計(jì)了一個(gè)直徑13cm的風(fēng)扇用于抽風(fēng)。
在散熱方面,它的主要功耗來自集成了CPU和GPU的AMD SoC芯片,這個(gè)芯片的TDP功耗目前沒有公布,但應(yīng)該不會(huì)低于100W,因此微軟設(shè)計(jì)了一個(gè)大面積的均熱板和散熱鰭片覆蓋其上,系統(tǒng)的風(fēng)道設(shè)計(jì)也非常簡(jiǎn)單直接,冷風(fēng)從后部、下部吸入后經(jīng)過中間的PCB、散熱片,再?gòu)捻敳颗懦觥?/p>
在游戲手柄設(shè)計(jì)上,Xbox X的手柄由Xbox One升級(jí)而來,其目的是更符合人體工學(xué)且能夠適合更大范圍尺寸的手掌(包括8歲幼童)。手柄包括2個(gè)可按下的模擬操作桿、1個(gè)圓形鍵盤、4個(gè)操作按鈕、2個(gè)系統(tǒng)按鈕、2個(gè)肩部觸發(fā)器和2個(gè)手柄觸發(fā)器,整體設(shè)計(jì)和上代產(chǎn)品基本相同。比較明顯的差別是新手柄在之前的“視圖”和“菜單”按鈕下方增加了一個(gè)“分享”按鈕,用于記錄和共享游戲中的視頻片段或屏幕截圖。
全面升級(jí)的硬件配置
Xbox X采用的硬件配置極為接近目前的主流PC。由于整個(gè)主機(jī)高度集成化,因此Xbox X使用了來自AMD的一顆定制“A PU”。這款“A PU”的CPU核心為8核心Zen 2架構(gòu),運(yùn)行頻率為3.8GHz,開啟超線程技術(shù)后降低至3.6GHz。GPU部分采用了AMD尚未發(fā)布上市的RDNA 2架構(gòu),包含52個(gè)CU單元,GPU頻率為1.825GHz,計(jì)算能力為12TFLOPS,支持硬件級(jí)別光線追蹤。根據(jù)官方公布的圖片來看,由于比一般APU規(guī)模更大,因此Xbox X所采用的SoC布局也和傳統(tǒng)的APU略有差異,其兩組CCX核心在SoC上方,下方設(shè)置了52個(gè)CU單元和IO、內(nèi)存控制器等。整個(gè)SoC的面積為360.45平方毫米,使用的是臺(tái)積電成熟的N7P工藝,也就是更注重性能的7nm工藝。
內(nèi)存方面,Xbox X總計(jì)有16G BGDDR6內(nèi)存,但是其中10GB運(yùn)行帶寬為560GB/s,剩余的6GB則為336GB/s。內(nèi)置存儲(chǔ)為1TB微軟定制的SSD,帶有硬件解壓縮芯片,默認(rèn)狀態(tài)下速度為2.4G B/s,開啟壓縮后速度翻倍至4.8GB/s??蓴U(kuò)展外置存儲(chǔ)卡、支持USB3.2外置存儲(chǔ)設(shè)備。光驅(qū)方面支持4KUHD藍(lán)光光驅(qū)。
性能方面的考量
在Xbox X設(shè)計(jì)的早期,微軟的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就非常關(guān)注整個(gè)設(shè)備的性能。這意味著設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要在數(shù)年之前就提前定義下一代游戲主機(jī)在未來至少五年的工作期間內(nèi)所能達(dá)到的性能和技術(shù)特性。在之前的游戲主機(jī)上,整個(gè)性能主要由圖形計(jì)算能力和相關(guān)的創(chuàng)新能力來定義,比如8位到16位圖形,2D到3D,從SD到HD再到現(xiàn)在的4K。
不過這樣的性能定義方式在現(xiàn)在發(fā)生了變化。比如現(xiàn)在的游戲玩家要求游戲至少以每秒60Hz運(yùn)行,并具有極高的視覺保真度和極為快速的響應(yīng)速度。在系統(tǒng)性能有限的情況下要達(dá)成這樣的效果其實(shí)還存在一些問題。因此開發(fā)人員使用了一些創(chuàng)新解決方案,比如動(dòng)態(tài)分辨率,可以兼顧圖像質(zhì)量和幀率。在Xbox X上,這些問題可能就會(huì)得到很好的解決,不用再二選一,游戲不但可以看起來更好,玩起來也可以很好。
Xbox X的基礎(chǔ)要求是在4K分辨率下以60H z速度運(yùn)行游戲,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,Xbox X試圖進(jìn)一步將幀數(shù)提高到120Hz,尤其是那些具有競(jìng)爭(zhēng)性或者要求苛刻的游戲。當(dāng)然,對(duì)游戲分辨率和幀率的選擇最終還是由開發(fā)人員決定,Xbox X能夠盡可能確保游戲主機(jī)有足夠的性能空間可供發(fā)揮。
為此,Xbox X團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)了和AMD的長(zhǎng)期合作關(guān)系。AMD和Xbox團(tuán)隊(duì)在Xbox 360時(shí)代就開始合作,在隨后的Xbox One上微軟全盤采用了AMD的方案。在Xbox X上,AMD提供了更強(qiáng)大的8核心Zen 2處理器和RNDA 2級(jí)別的GPU。全新架構(gòu)提供了更高的性能水平,尤其是處理器,微軟放棄了在Xbox One上采用高性能功耗比小核心的方案,直接選用了x86高性能核心,極大地提高了處理器的性能上限。
除了性能之外,Xbox X最大的變革在于提供了對(duì)硬件加速的DirectX12 Ultimate API的支持,包括DXR 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback、VariableRate Shading。其中最值得一提的是DXR1.1也就是DirectX Raytracing—DirectX光線追蹤技術(shù)1.1。這項(xiàng)全新的技術(shù)在PC上已經(jīng)使用了一段時(shí)間,在游戲主機(jī)上還是首次應(yīng)用。通過光線追蹤技術(shù),開發(fā)人員能夠帶來接近現(xiàn)實(shí)的光照、陰影和材質(zhì)效果。全新的DXR 1.1版本帶來了光線追蹤管道對(duì)象中加入的額外著色器、支持GPU自行決定要處理的光線追蹤數(shù)量以及新的內(nèi)聯(lián)式光線追蹤等。相比老版本,新的DXR 1.1帶來更高的計(jì)算效果,因此頗受開發(fā)人員歡迎。XboxX團(tuán)隊(duì)展示了這項(xiàng)技術(shù)在游戲《我的世界》中的運(yùn)行情況,可以看到各種不同類型的材質(zhì)有著完全不一樣的光線效果,比如熔巖散發(fā)了橙色的光芒并且擁有二次反射能力,并隨著其散開在礦車的軌道上反射出來。不僅如此,在啟用了光線追蹤技術(shù)后,Xbox X在表現(xiàn)半透明、透明物體時(shí)的效果更為卓越。比如光線穿過一排彩色立方體玻璃后能夠在地面上投射出不同的彩色陰影,在水面的反射和折射后能夠顯示水底的海藻等。
不光是《我的世界》,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》也在Xbox X上進(jìn)行了技術(shù)演示,這款游戲采用了UE4引擎,演示中使用了完整的、高于PC上最高等級(jí)的圖形圖像設(shè)置,比如最高分辨率的紋理、最高分辨率的體積霧等。值得一提的是,Xbox X允許的粒子設(shè)置比PC上還要高50%。實(shí)機(jī)演示中,Xbox X在4K分辨率下帶來了至少60fps的幀率,這在之前的Xbox上僅為30fps,展現(xiàn)出Xbox X更為強(qiáng)大的性能。在其他技術(shù)方面,由于充裕的性能,Xbox X擁有了更快的啟動(dòng)速度、更優(yōu)秀的陰影質(zhì)量。即使有這些全新技術(shù)加入,但強(qiáng)悍的機(jī)能使得Xbox X在實(shí)際運(yùn)行中甚至可以達(dá)到100fps的幀率,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在嘗試達(dá)到120fps的可能性。
速度方面的優(yōu)化
Xbox的另一個(gè)主要設(shè)計(jì)原則是速度。速度和性能在很多情況下是一體的,高性能會(huì)帶來高速度。但是在此之外,速度也有很多地方值得進(jìn)一步優(yōu)化。比如人們對(duì)應(yīng)用程序之間轉(zhuǎn)換速度就非常關(guān)注,大多數(shù)用戶希望在不同的應(yīng)用中切換是無縫的。游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也希望玩家能夠花更多的時(shí)間在游戲本身而不是等待上。
在這一點(diǎn)上,SSD起到了至關(guān)重要的作用。Xbox X在SSD上進(jìn)行了加強(qiáng),提供了更為出色的I/O性能,能夠降低數(shù)據(jù)讀取的等待時(shí)間。當(dāng)然這只是一部分,作為一臺(tái)軟硬件結(jié)合的游戲主機(jī),Xbox X在軟件方面也帶來了很多重大更新。比如被微軟稱為Xbox Velocity Architecture(直譯為“Xbox速度架構(gòu)”)的架構(gòu),被用于加速Xbox X中的各種計(jì)算功能、數(shù)據(jù)存取等。微軟宣稱這項(xiàng)技術(shù)可以允許開發(fā)人員實(shí)時(shí)訪問高達(dá)100GB的游戲數(shù)據(jù),能夠改變未來的游戲規(guī)則。
具體來看,Xbox速度架構(gòu)包含四大內(nèi)容,包括Xbox團(tuán)隊(duì)自定義的NVMeSSD、DirectStorage技術(shù)、硬件解壓縮、采樣器反饋流SFS。其中,DirectStorage是指一種全新的、專為游戲設(shè)計(jì)的IO架構(gòu),其目的是為釋放SSD的全部性能并且執(zhí)行硬件解壓縮,具體的一些操作包括當(dāng)游戲在前臺(tái)運(yùn)行、后臺(tái)下載的時(shí)候,DirectStorage可以將所有的IO開銷從多個(gè)CPU核心中移出至一個(gè)CPU核心的一小部分,從而釋放出大量的CPU響應(yīng)速度和資源。硬件解壓縮是首次在Xbox X上引入的專門硬件組件,它允許游戲在S S D上占用盡可能少的空間,并且消除了通常運(yùn)行解壓縮操作時(shí)相關(guān)的CPU開銷。一般來說,解壓縮操作需要占據(jù)3個(gè)以上的CPU核心,目前新的DirectStorage中的硬件解壓縮技術(shù)可以完全不需要占用CPU核心資源,降低了CPU消耗。采樣器反饋流SFS是Xbox X新加入的又一項(xiàng)硬件功能,這個(gè)功能允許游戲以精細(xì)的粒度將GPU場(chǎng)景所需要的部分紋理加載至內(nèi)存中,這樣可以大大提高紋理的內(nèi)存利用率。這在如今4K分辨率的游戲上是非常重要的,因?yàn)槊總€(gè)4K紋理至少都會(huì)占用8MB的內(nèi)存,過多的4K紋理占用會(huì)耗費(fèi)大量的內(nèi)存空間。這項(xiàng)技術(shù)避免了浪費(fèi)同時(shí)減少了內(nèi)存帶寬壓力,為其他更緊急的任務(wù)提供了空間。根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),這項(xiàng)技術(shù)能提升SSD和內(nèi)存大約2~3倍的有效性能。
另外,由于特殊優(yōu)化存儲(chǔ)架構(gòu)的出現(xiàn),普通的擴(kuò)展存儲(chǔ)設(shè)備可能無法滿足高速度的需求。在這一點(diǎn)上,Xbox X推出了和希捷合作的存儲(chǔ)擴(kuò)展卡,允許用戶從外部以USB 3.0接口接駁Xbox X,并獲得和內(nèi)置存儲(chǔ)設(shè)備幾乎相同的速度和部分特性,包括前代游戲,但是無法享受到Xbox X速度架構(gòu)的所有優(yōu)勢(shì)技術(shù)。目前希捷和微軟已經(jīng)推出了1TB的外置存儲(chǔ)卡,未來有望推出2TB、4TB的產(chǎn)品。
除了上述內(nèi)容外,Xbox X在速度方面的優(yōu)化還包含有關(guān)動(dòng)態(tài)延遲輸入DLI、可變刷新率VRR、自動(dòng)低延遲模式ALLM等技術(shù)??焖倩謴?fù)方面,用戶使用Xbox X可以在多個(gè)游戲之間無縫切換,使玩家可以從上次中斷的位置立刻恢復(fù)游戲。音頻方面,Xbox X本次也帶來了全新的設(shè)計(jì),一種被稱為“音頻光線追蹤技術(shù)”的芯片和相關(guān)軟件,Xbox團(tuán)隊(duì)宣稱這個(gè)技術(shù)應(yīng)用后將帶來更為精確的聲音定位和播放,能夠帶來更出色的游戲沉浸感。綜上來看,可能每一個(gè)單項(xiàng)優(yōu)化技術(shù)很難帶來翻天覆地的變化,但是所有的速度優(yōu)化技術(shù)加在一起,帶來的改變是革命性的。
兼容一切的兼容性
這對(duì)目前擁有Xbox One、Xbox360等Xbox家族產(chǎn)品的玩家來說是個(gè)好消息。Xbox X將兼容之前在Xbox上銷售的所有游戲。Xbox X的開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣稱,這個(gè)功能是他們?cè)谝婚_始就確定的,必須擁有的功能。不僅如此,Xbox X的開發(fā)團(tuán)隊(duì)還付出了很多努力,保證之前的老游戲能夠在全新的主機(jī)上完美執(zhí)行,這些改進(jìn)包括啟動(dòng)和加載時(shí)間、更穩(wěn)定的幀率、更高的分辨率和更出色的圖像質(zhì)量等。這里的兼容,不僅包含游戲本身運(yùn)行的兼容,還包括游戲控制器的兼容,以及未來更新一代游戲主機(jī)的兼容。
在兼容性方面,Xbox X還提供了2個(gè)體驗(yàn)改善。一個(gè)是HDR重構(gòu),XboxX能夠?yàn)樗胁恢С諬DR的老游戲帶來可靠的HDR效果,開發(fā)人員無需做任何額外工作,且這項(xiàng)操作沒有過多的性能消耗。另外,對(duì)一些老的、不支持4K渲染的游戲,Xbox X可以啟動(dòng)名為“強(qiáng)制原生分辨率”的技術(shù)進(jìn)行4K渲染,實(shí)現(xiàn)更清晰的畫質(zhì)。
另外,在兼容性方面,Xbox X還支持跨代的多人游戲兼容,并引入了新的功能Smart Delivery。Smart Delivery的目的在于確保用戶在跨代多人游戲方面的穩(wěn)定性,并且始終確保用戶運(yùn)行在最合適的版本上,所有支持Xbox X優(yōu)化的Xbox Game Studio游戲都支持這項(xiàng)功能。舉例來說,用戶目前使用的是Xbox One X和相關(guān)的游戲,那么所享受的游戲體驗(yàn)是Xbox One級(jí)別的。當(dāng)用戶升級(jí)至Xbox X后,那么之前在Xbox One上購(gòu)買的游戲也可以直接升級(jí)到為Xbox X優(yōu)化的版本,反之亦然。Smart Delivery保證了用戶在不同型號(hào)、代次主機(jī)上都擁有最出色、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
最后再來看看游戲陣容。在Xbox X發(fā)布后,各大游戲廠商也宣布了一波新作用于支持全新的主機(jī)。目前已經(jīng)公布的游戲包括《賽博朋克2077》《光暈:無限》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》《Gods & Monsters》《湯姆克蘭西之彩虹六號(hào):隔離區(qū)》《湯姆克蘭西之彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》《看門狗:軍團(tuán)》等大作。由于Xbox X完全兼容上一代游戲,又有如此多的游戲大作支持,因此在內(nèi)容方面無論是微軟還是游戲玩家都應(yīng)該無需擔(dān)心。
PlayStation 5:猶抱琵琶半遮面
相比Xbox X的全面發(fā)布,PS5目前只是以網(wǎng)絡(luò)直播的方式公開了部分信息。包括PS5的Logo、相關(guān)硬件架構(gòu)以及3D音頻技術(shù)等。整機(jī)外觀、控制器外觀、特色技術(shù)等都未展示。
有關(guān)PS5的具體消息最早出現(xiàn)在2019年4月,當(dāng)時(shí)索尼的系統(tǒng)架構(gòu)師馬克賽尼爾宣布索尼將采用AMD Zen2 CPU架構(gòu)和Navi GPU架構(gòu),并支持實(shí)時(shí)光線追蹤等技術(shù),存儲(chǔ)方面會(huì)采用SSD。后續(xù)索尼也披露了一些信息,包括PS5的手柄擁有全新的、豐富多彩的震動(dòng)感受,可以根據(jù)不同的游戲和場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)不同的震動(dòng)效果;此外還包括支持阻力感應(yīng)的全新自適應(yīng)手柄扳機(jī),游戲開發(fā)人員能夠通過調(diào)整板機(jī)阻力來實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的動(dòng)作感受和游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,這些林林總總泄露出來的消息并不會(huì)令玩家滿意。終于,在微軟公布XboxX的規(guī)格之后,索尼于2020年3月19日以線上發(fā)布會(huì)的形式,公開了PS5的一部分設(shè)計(jì)和規(guī)格,其中包括人們最關(guān)注的核心硬件配置等信息。
根據(jù)索尼公布的消息,PS5的處理器采用的是AMD Zen 2架構(gòu)、3.5GHz的8核心C PU(是否支持超線程技術(shù)并未說明),搭配索尼定制的RDNA 2架構(gòu)GPU。其中GPU部分擁有36個(gè)CU單元,運(yùn)行頻率高達(dá)2.23GHz,因此最終計(jì)算能力也達(dá)到了10.28TFLOPS。內(nèi)存方面,PS5采用的是256 bit、16G BGDDR6內(nèi)存配置方案,總帶寬為448G B/s,不過索尼沒有表明C P U和GPU是共同使用內(nèi)存還是有所區(qū)別。內(nèi)部存儲(chǔ)方面,主存儲(chǔ)器使用了NVMe SSD,PS5擁有825GB的SSD空間可供用戶使用。SSD的主控是索尼特別定制的,支持12通道的讀寫。此外,索尼還在主SoC中加入了一顆協(xié)處理器,專門用于處理SSD的IO活動(dòng),釋放CPU的性能。總線方面,PS5采用了PCIe 4.0總線規(guī)范,原始數(shù)據(jù)帶寬為5.5GB/s,支持?jǐn)?shù)據(jù)壓縮,在壓縮數(shù)據(jù)開啟時(shí)等效帶寬大約為8~9GB/s。音頻方面,PS5支持新的3D音頻技術(shù),能夠提供更出色的音頻質(zhì)量和定位效果。
從索尼給出的硬件規(guī)格來看,相比Xbox X,PS5的硬件規(guī)格要略弱一些,但是總體還是在伯仲之間。最主要的差距來自GPU運(yùn)算能力,PS5相比Xbox X大約低了15%。這種性能差距,可能會(huì)在部分游戲上帶來一定的性能差異,但影響最終游戲幀率的因素非常多且復(fù)雜,因此具體到實(shí)際體驗(yàn)上,游戲玩家可能也難以感覺。其他方面,比如光線追蹤,索尼宣稱PS5支持硬件級(jí)別的光線追蹤,但是一些消息稱索尼在光線追蹤方面沒有選用AMD的方案,而是另有準(zhǔn)備。由于索尼給出的信息太少,很多細(xì)節(jié)尚未公布,因此無法做出更進(jìn)一步的推測(cè)。
目前看來,PS5顯著強(qiáng)于Xbox X的方面是內(nèi)存和存儲(chǔ)性能。由于采用了PCIe 4.0規(guī)范,因此PS5在數(shù)據(jù)讀寫能力方面極為出色,開啟數(shù)據(jù)壓縮后8~9GB/s的讀寫速度遠(yuǎn)超也開啟數(shù)據(jù)壓縮的Xbox X,后者速度為4.8GB/s。索尼宣稱新SSD能夠在0.27秒內(nèi)加載2GB數(shù)據(jù),性能大約是PS4的100倍。另外,索尼利用了Karken壓縮技術(shù)和2個(gè)SoC內(nèi)置的IO協(xié)處理器,支持DMA主控、片上內(nèi)存、數(shù)據(jù)一致性等,這樣一來在最理想的狀態(tài)下,內(nèi)存和SSD之間的帶寬高達(dá)22GB/s,這意味著SSD在一定程度上可以當(dāng)做“較慢的內(nèi)存”來使用。再配合索尼在P S5系統(tǒng)和游戲加載上的優(yōu)化,一些消息稱PS5在一些條件下能夠做到游戲即開即玩,無須等待。
在游戲兼容性方面,PS5也宣布兼容前代游戲,但是和Xbox X對(duì)前代游戲兼容優(yōu)秀且加入HDR、4K分辨率支持不同的是,PS5兼容前代游戲采用的是兼容模式,在這個(gè)模式下,PS5將降低頻率以低性能方式運(yùn)行,以確保部分鎖幀游戲不會(huì)出現(xiàn)問題。出現(xiàn)這種問題的游戲一般是日式游戲,可能存在自研引擎和高幀率有沖突的情況。
再來看看首發(fā)游戲。2019年的游戲展會(huì)上,Counterplay Games的《天降》宣布將首發(fā)PS5,隨后包括《看門狗:軍團(tuán)》《Gods & Monsters》《湯姆克蘭西之彩虹六號(hào):隔離區(qū)》《先遣戰(zhàn)士》等游戲確認(rèn)首發(fā)PS5。此外,近期索尼也宣布PS5將搭配獨(dú)占游戲,但具體內(nèi)容還不得而知。
更新技術(shù)、更好體驗(yàn):下一代游戲主機(jī)你選誰?
從現(xiàn)有的消息來看,Xbox X在整體性能上可能更為出色,P S5雖然目前稍遜一籌但后續(xù)還有更多消息爆出。無論如何,相比現(xiàn)有設(shè)備,這兩款全新的下一代游戲主機(jī)都帶來了全新的技術(shù)、更高的性能和更為出色的游戲體驗(yàn),值得玩家期待。
在產(chǎn)品售價(jià)和發(fā)售時(shí)間方面,Xbox X和PS5都宣布“雷打不動(dòng)”將在2020年底之前上市。前者暫時(shí)未提到價(jià)格,后者根據(jù)一些消息顯示,售價(jià)可能會(huì)在450美元左右。從這兩款游戲主機(jī)的硬件規(guī)格、軟件方案和對(duì)新技術(shù)的支持來看,顯然兩家廠商依舊維持著硬件不賺錢甚至補(bǔ)貼,依靠游戲和內(nèi)容銷售分成的商業(yè)模式。那么,面對(duì)下一代游戲主機(jī),你更為心儀的對(duì)象是誰呢?