范新花
摘要: 心理學研究表明,中學低年級學生充滿好奇心,極易對游戲產(chǎn)生興趣,因為它能把枯燥、機械的語言變得生動活潑,所以充分利用多媒體在教學活動中穿插游戲尤為重要,寓知識于游戲中,讓學生玩中學,樂中學。
關(guān)鍵詞:集中注意力? 催化劑? 激發(fā)動機
一、英語課堂中設計游戲的原因。
目前,在我國英語教學中,大部分學生都覺得英語很難學,對英語沒有興趣,這主要是因為傳統(tǒng)的課堂教學已經(jīng)不適應學生。心理學研究表明,中學低年級學生充滿好奇心,極易對游戲產(chǎn)生興趣,因為它能把枯燥、機械的語言變得生動活潑,所以充分利用多媒體在教學活動中穿插游戲尤為重要,寓知識于游戲中,讓學生玩中學,樂中學。
那么,怎樣設計游戲化學習法呢?
二、游戲化學習法的設計注意事項。
(1)設計游戲目標要清晰。設計一個游戲目標首先要講清規(guī)則,還要注意游戲的難易度是否適合學生,并且協(xié)調(diào)好學生分工,而且要讓學生明白學習了哪些知識,并不是單純地去玩。
(2)游戲的設計要貼近生活。初中生的英語世界幾乎是一張白紙,整個小學里老師和學生在這張白紙上作畫不多,所以初中教師一旦在它上面留下痕跡就很難抹去。因此我們在設計游戲時一定要注意不能與現(xiàn)實生活和事物大相徑庭,要聯(lián)系實際,貼近生活,游戲的設計的答案要清晰明了。
(3)要選準游戲的種類和游戲進入教學環(huán)節(jié)的時間。目前中學生每天學習的內(nèi)容較多,單靠游戲不能培養(yǎng)學生持久的興趣。而且有些時候游戲會占用學生和教師的時間。所以,游戲作為學生學習英語語言知識、技能、培養(yǎng)興趣的手段,一定要注意時間與類型的安排,不能一味用游戲代替講授,避免新鮮勁兒一過,學生就會厭倦。
(4)游戲要跟進時代步伐。游戲不是一成不變的,它需要老師在教學過程中不斷探索和改進。在信息技術(shù)飛速發(fā)展的時代,快速的思維需要一種承載的平臺。當學生在電視中、媒體中沉迷于那些不斷推陳出新的益智游戲或電腦游戲時,難道還會為我們這些課堂上傳承了一代又一代過時的游戲而興奮嗎?因此,教學游戲需要時尚性,需要我們推陳出新,利用多種教學媒體和手段,使游戲真正成為學生課堂上樂學的“催化劑”。那么,有哪些游戲適用與英語課堂呢?
三、游戲設計法的種類
根據(jù)英語教學游戲特點和標準,結(jié)合教學實際,我使用和自創(chuàng)了一些英語課堂教學游戲。
(1)給英文動畫故事配音。課前利用多媒體放學生們喜歡的英文動畫片,讓孩子們先模仿,然后去掉英文,隨聲音模仿畫中人物。鼓勵孩子,只要開口就有獎勵。這個年齡階段的孩子極易模仿,積極參與,效果很好。
(2)利用“一起中學”這個平臺,點讀單詞,系統(tǒng)自動打分。這個簡單易學,是朗讀、背記單詞的好方法。每課前3分鐘,我們都要組織這個游戲,輪到的同學會一次次點讀,直到滿意為止。孩子們都愛表現(xiàn)自己,不甘落后,所以這個游戲極大促進了教學。
(3)利用電子白板作畫。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。在總結(jié)復習課上,我們經(jīng)常用思維導圖,通常我只畫簡單輪廓,讓孩子們展開思維增添內(nèi)容,然后再展示、評比,這樣既復習了知識又鍛煉了孩子們的思維能力。
游戲形式多種多樣,舉不勝舉。只要教師運用得法,就可為課堂創(chuàng)造一種適合學生身心健康的輕松愉快的氣氛,防止學生疲勞和產(chǎn)生厭煩情緒,激發(fā)學生學英語的興趣,有效地提高教學效率,使我們的學生“書山有路‘巧為徑,學海無涯‘樂作舟”。那么游戲?qū)τ谟⒄Z課堂學習有哪些意義呢?
四、英語課堂設計游戲的意義
(1)能夠讓學生集中注意力。心理學研究表明,中學低年級學生的注意力集中一次只能維持20分鐘左右,所以在課堂教學過程中,學生很難做到45分鐘都專心聽講。因此,在英語課堂中引進游戲是十分必要的,游戲能喚醒學生消沉、疲憊的心理,刺激他們的興奮點,使學生在課堂上精力充沛,充滿活力。
(2)提高記憶效果。達芬奇說;“正如不情愿的進食有害于健康,不情愿的學習會損害記憶,所記東西無法保持?!币虼?,教師在教學中采用游戲教學法,可以調(diào)動學生的多種感官,讓學生玩一玩,練一練、聽一聽、看一看,從游戲中探索并學會知識,使所學知識記得更牢固。
(3)培養(yǎng)表演力。初中生善于模仿,很容易進入角色,為此,在英語課上,教師可以根據(jù)課文內(nèi)容,請學生進行角色扮演。角色扮演,能使所學的語言材料顯得更加真實,使扮演者身臨其境,更好地培養(yǎng)學生的交際能力和表演能力
(4)激發(fā)動機,增強學習動力。比爾·蓋茨說:“沒有什么能比成功更能給人滿足的感覺,也沒有什么能比成功更能激起進一步追求成功的努力?!庇螒蜃钊菀鬃寣W生體驗到學習的成功感,讓他們在語言實踐中有用武之地,從而激發(fā)學習動機,增強學習動力。
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!庇螒蚴菍W生非常喜歡的活動形式,在多媒體環(huán)境下巧妙地利用游戲?qū)W習法,不僅能滿足學生強烈的好奇心和求知欲,還能達到“課伊始興已濃,課正行興愈濃,課將盡興猶濃”的效果。