手游矩陣
在讀者和粉絲看來,《詭秘之主》的人氣正值巔峰,加上世界觀設(shè)定豐富且獨(dú)特,非常適合推出一些衍生作品。然而,《詭秘之主》改編漫畫項(xiàng)目失敗了,這是動(dòng)漫圈和粉絲給出的評(píng)判。究其原因,主要是不能讓多數(shù)粉絲滿意,又難以拿出新的元素吸引路人,導(dǎo)致用戶群像嚴(yán)重割裂。
知名IP改編之所以時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這種“坑”,有從業(yè)者認(rèn)為這是受眾期望值過高帶來的必然門檻。但國產(chǎn)漫畫和網(wǎng)絡(luò)小說大多是快節(jié)奏消費(fèi)的商品,漫畫工作室接到商業(yè)平臺(tái)的單子時(shí),首要任務(wù)就是“多快好省”。這種“既要馬跑又不要馬吃草”的矛盾,會(huì)長時(shí)間存在于整個(gè)泛娛樂生態(tài)圈,只有極少數(shù)實(shí)力與成本控制皆一流的工作室才能拿出亮眼成績。
因此,改編知名IP往往面臨著成本、周期、創(chuàng)作者心態(tài)等諸多因素的影響,如果恰好都是負(fù)面因素,那我們一般用兩個(gè)字來形容這種情況—“崩壞”?!兑蝗恕穭?dòng)畫第二季如此,《地下城與勇士》動(dòng)畫也是如此,《詭秘之主》漫畫、《斗破蒼穹》電視劇等更是如此,根本不分國界和類型。
都說“粉絲向”作品的改編最好滿足,但前提是精準(zhǔn)抓住目標(biāo)受眾的需求,包括《詭秘之主》在內(nèi)不少“翻車”的改編,或多或少都有以下幾個(gè)“迷之自信”:要將目標(biāo)受眾定向更廣泛的圈層,擴(kuò)大IP影響力和粉絲基數(shù);節(jié)省成本不是問題,只要有愛粉絲都會(huì)支持和體諒的;大部頭的內(nèi)容改編太難,投入的人力和時(shí)間無法保證收回成本,果斷簡化;改編作品能分給原作者的收益普遍偏少,一方面作者沒積極性只是例行公事宣傳兩句,另一方面當(dāng)粉絲挑刺時(shí),改編方有時(shí)態(tài)度不當(dāng)會(huì)引起粉絲乃至原作者的反感。
雖然《詭秘之主》在開啟連載后不久,就有不少網(wǎng)文界的資深作者與編輯篤定它會(huì)“封神”,但大部分人沒有料到它會(huì)取得這么高的成績。而且按照從業(yè)者的預(yù)估,熱門網(wǎng)文正版用戶和盜版用戶的比例是1:100起步的數(shù)據(jù),《詭秘之主》這個(gè)IP的市場潛力自然毋庸置疑。不過在目前的主流市場上,男頻網(wǎng)文(大多數(shù)男生看的網(wǎng)絡(luò)小說)IP改編作品普遍存在一個(gè)門檻,那就是難以討好粉絲圈層以外更廣泛的用戶,像《慶余年》和《鬼吹燈》這樣的成功案例實(shí)在罕見。
改編作品想獲得主流市場的認(rèn)可以及更高收益,這是因?yàn)榇驣P的成本擺在那里;囊括了不同年齡和地域的主流用戶,則更喜歡節(jié)奏輕快、時(shí)尚好看的文娛作品;商業(yè)平臺(tái)則想著流量、收益、股價(jià)、模式樣本、資源合作等更加復(fù)雜的東西。三方的平衡博弈,一直在不斷進(jìn)化,而《詭秘之主》改編漫畫只是向市場投出去問路的一塊石頭,對(duì)商家來說雖然失敗但并不可惜。
《詭秘之主》的成功具有不可復(fù)制性,這是網(wǎng)文圈諸多“大佬”一致認(rèn)定的結(jié)論,包括原作者“愛潛水的烏賊”自己都承認(rèn)有點(diǎn)賭的成分里面。為什么這么說?看到下面這句書評(píng)就知道了:“這本書有個(gè)問題,就是作者只專注于描寫世界設(shè)定,忽略了情節(jié)發(fā)展。雖然故事情節(jié)確實(shí)有發(fā)展,但是節(jié)奏令人不適,讀者被硬逼著看了十幾章無聊的詳細(xì)解釋之后才等到真正的情節(jié)發(fā)展,這降低了小說的可讀性?!?p>
以上評(píng)價(jià)來自《詭秘之主》海外版的讀者評(píng)價(jià),雖然如今它在起點(diǎn)英文版的人氣前三,但依然有大量的讀者被“毫無爽點(diǎn)、情節(jié)緩慢”的故事開頭“勸退”。這說明不管是國外還是國內(nèi),傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)文讀者,是一開始很難接受《詭秘之主》的風(fēng)格與節(jié)奏的。作者是拿自己積累多年的人氣和讀者的信任為賭注,硬生生抗過了初期不同于常規(guī)網(wǎng)文的乏味期。直到后面利用這些“乏味內(nèi)容”構(gòu)建好世界觀、鋪墊好伏筆、迎來一波劇情張力的暴發(fā),終于打動(dòng)了那些信任并堅(jiān)持下來的讀者。
所以說,《詭秘之主》是一部很難向其他人推薦的作品,它有太多不符合主流市場的因素。
首先,《詭秘之主》的故事背景發(fā)生在類似18世紀(jì)到20世紀(jì)初的西方社會(huì),工業(yè)革命、貧富差距、國家戰(zhàn)爭、殖民與獨(dú)立、發(fā)展與污染、民生與經(jīng)濟(jì)等大量現(xiàn)實(shí)主義元素占據(jù)了前期不少篇幅,與常見的熱門網(wǎng)絡(luò)小說截然不同。
其次,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)小說“黃金三章定律”,《詭秘之主》是完全不合格甚至與之相悖的,整個(gè)故事劇情直到100章左右才逐漸有引人入勝的節(jié)奏,直到第一部結(jié)尾才迎來大爆發(fā)。大量慕名而來的讀者,還沒有堅(jiān)持到100章就放棄了。再次,《詭秘之主》的角色名字都是外國人名,對(duì)于不少中國讀者而言,記住這些名字是件很費(fèi)神的事,而追網(wǎng)絡(luò)小說本事為了休閑放松。最后,《詭秘之主》的題材類型并不是當(dāng)前熱門的玄幻修仙、都市異能等,而是摻雜了克魯蘇、SPC基金會(huì)、蒸汽朋克、神秘學(xué)的“西方異世界冒險(xiǎn)”。簡單來說,它很難被歸到哪個(gè)具體的現(xiàn)有類型中,大部分讀者因未知需要花費(fèi)多少了解成本,進(jìn)而產(chǎn)生抵觸或敬而遠(yuǎn)之的情緒。
實(shí)際上,《詭秘之主》并不是曲高和寡的陽春白雪,僅是比下里巴人調(diào)子更高一點(diǎn)的陽阿薤露。所以完成了厚積薄發(fā)之后,這部作品的口碑和數(shù)據(jù)不斷上漲,到了2019年下半年穩(wěn)居國內(nèi)第一,也成為自《全職高手》海外版完結(jié)后,又一部殺進(jìn)“起點(diǎn)英文”綜合人氣前三的男頻網(wǎng)文。
在商業(yè)模式和用戶群體已經(jīng)逐漸成熟的網(wǎng)文市場,《詭秘之主》大獲成功可以算是“意外之外,情理之中”,但延伸到整個(gè)泛娛樂生態(tài)圈,其IP商業(yè)化的難度就變得有點(diǎn)高了。
漫畫改編前面已經(jīng)說了很多,動(dòng)畫改編的問題也差不多類似,除非國內(nèi)頂級(jí)的動(dòng)畫工作室像《全職高手》那樣潛心磨礪幾年,外包則變數(shù)太大?!对幟刂鳌返挠耙暩木巹t因?yàn)樵骼锏慕巧饷捕际前兹撕屠廊颂卣鳎趪鴥?nèi)不可能實(shí)現(xiàn),除非《詭秘之主》續(xù)作和番外以東方人為主視角。
再看《詭秘之主》的游戲改編一樣很麻煩:一是恐怖元素的標(biāo)簽容易讓版號(hào)審批面臨諸多未知,二是世界觀中的職業(yè)設(shè)定大大超出既往網(wǎng)游模板,“換皮”套IP的難度極大,還原IP中的職業(yè)設(shè)定更是難上加難。至于說做成單機(jī)游戲,如果沒有上百萬份的銷量,在商業(yè)層面很難說是成功,更別提國內(nèi)有幾家開發(fā)商能保證自己肯定能做出銷量達(dá)到百萬份的單機(jī)游戲?
最后,熟悉《詭秘之主》作者的老讀者們應(yīng)該都很清楚,作者“愛潛水的烏賊”的前幾部小說在商業(yè)化上的潛力都很一般,反而是人氣最低的《武道宗師》“狗糧感情戲”具備影視改編的要素?!对幟刂鳌房梢运闶窃撟髡哂惺芬詠砩虡I(yè)潛力最大的作品,但可能不是現(xiàn)在。因?yàn)闆]有絕對(duì)的必要加入IP商業(yè)化元素,《詭秘之主》走上了一條無法被復(fù)制的路,只能依靠自身的內(nèi)容水準(zhǔn)和續(xù)作的進(jìn)一步擴(kuò)圈,等大眾喜好和市場潮流的日益向這個(gè)IP靠攏——反之,它商業(yè)潛力也有可能無法兌現(xiàn),最終消失在茫茫的市場中。
在當(dāng)下追求快節(jié)奏消費(fèi)的時(shí)代,《詭秘之主》能沉得下心用幾十萬個(gè)字、44個(gè)交錯(cuò)事件、一明一暗兩條劇情線來為故事高潮服務(wù),這種反潮流的創(chuàng)作心態(tài)也為其賦予了極高的文學(xué)性和藝術(shù)價(jià)值。所以不管《詭秘之主》在商業(yè)化的道路上能不能成功,都值得讀者抱以尊重的態(tài)度。