王一諾
(淄博技師學(xué)院,山東 淄博 255000)
以山東地區(qū)高職動漫專業(yè)校企合作教學(xué)模式為研究重點,借用CDIO工程教育模式的先進理念,創(chuàng)新校企融合的人才培養(yǎng)模式,實現(xiàn)高職動漫教育人才培養(yǎng)與企業(yè)人才需求的無縫對接。截止2018年9月份,全國開設(shè)動漫相關(guān)專業(yè)的高職院校為637所,在校大學(xué)生已超過50萬人,每年都有大批動漫專業(yè)畢業(yè)生不斷涌入社會,面對如此龐大的就業(yè)人群,而動漫企業(yè)卻陷入了“招工難”的困境,多數(shù)企業(yè)反映,高職動漫專業(yè)畢業(yè)生踏入社會出現(xiàn)學(xué)生所學(xué)技能與企業(yè)崗位需求不對應(yīng)等尷尬境遇,究其原因在于人才培養(yǎng)質(zhì)量出現(xiàn)了問題[1]。
通過對動漫專業(yè)校企合作教學(xué)模式的研究,有利于校企雙方開展多領(lǐng)域、全方位、深層次的務(wù)實合作與交流,有利于實現(xiàn)校企雙方優(yōu)勢互補、資源共享,促進合作共贏,提高校企合作辦學(xué)層次及辦學(xué)質(zhì)量。
21世紀初,我國動漫教育受到數(shù)字化技術(shù)的沖擊,動漫專業(yè)發(fā)展形成了以電子信息大類為龍頭,新聞傳播大類和文化藝術(shù)大類為兩翼協(xié)同發(fā)展的局勢,動漫技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系一直是企事業(yè)單位動漫工作者討論的焦點問題,而忽視了動漫教學(xué)模式的有效性研究,目前動漫專業(yè)未形成一套可復(fù)制、可推廣的教學(xué)模式。現(xiàn)今高職動漫相關(guān)專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生進入職場的數(shù)量已達每年20萬人,但大批畢業(yè)生在職業(yè)素質(zhì)及專業(yè)能力方面還達不到企業(yè)用人的要求,導(dǎo)致動漫公司缺人才卻招不到人的尷尬境遇。如何培養(yǎng)符合企業(yè)要求的技術(shù)技能型人才是高職動漫專業(yè)教育教學(xué)改革的重要課題。近3年國內(nèi)學(xué)者已開展“關(guān)于高職動漫專業(yè)校企合作教學(xué)模式的研究”工作(見表1)。
表1 國內(nèi)校企合作教學(xué)模式研究觀點
省內(nèi)外高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)主要采用訂單班、企業(yè)冠名班、共建混合所有制二級學(xué)院等合作模式進行校企合作育人。在人才培養(yǎng)頂層設(shè)計層方面國內(nèi)外學(xué)者對校企合作體制機制建設(shè)研究不足,致使校企合作辦學(xué)的深度、廣度不夠;在人才培養(yǎng)實踐層面“訂單班”等育人模式?jīng)]有形成可復(fù)制、可推廣的人才培養(yǎng)模式。
國外教育界對于動漫人才培養(yǎng)的研究有自己的獨到之處。美國、日本、韓國、德國、英國等為動漫產(chǎn)業(yè)強國,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè),究其原因與其國內(nèi)動漫教育水平是密不可分。以德、美、日、韓為例的國外動漫教育人才培養(yǎng)模式,如表2所示。
表2 國外動漫教育模式研究觀點
美、日、韓等國家的動漫教育有豐富的理論和實踐經(jīng)驗,在教學(xué)模式、產(chǎn)教深度融合、體制機制建設(shè)等方面,有很多可以借鑒的地方。對標(biāo)美、日、韓等動漫強國的人才培養(yǎng)模式,研究我國高職動漫專業(yè)教育存在的問題及對策,對提高我國高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量,具有很強的實踐意義和較高的理論價值。
為了更好地掌握動漫專業(yè)校企合作教學(xué)模式的現(xiàn)狀,在淄博職業(yè)學(xué)院、山東輕工職業(yè)學(xué)院、淄博技師學(xué)院、濟南職業(yè)學(xué)院等15所高職院校以及濟南、煙臺、青島、濰坊、淄博等多地市企業(yè)開展了人才需求調(diào)研。以高職為例,全國開設(shè)動漫制作技術(shù)專業(yè)的院校為431所,其中山東省開設(shè)動漫制作技術(shù)專業(yè)43所。全國開設(shè)影視動畫專業(yè)的院校為131所,其中山東省開設(shè)影視動畫專業(yè)的院校為7所。全國開設(shè)動漫設(shè)計的院校為75所,其中山東省開設(shè)動漫設(shè)計的院校為3所。全國動漫類專業(yè)設(shè)置主要集中在電子信息大類——計算機類,即動漫制作技術(shù)專業(yè)承擔(dān)著山東區(qū)域乃至全國動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的重任,如表3所示。
表3 省內(nèi)外高職動漫相關(guān)專業(yè)開設(shè)情況
動漫專業(yè)“校企合作”在人才培養(yǎng)實踐方面主要存在以下問題。
山東地區(qū)動漫專業(yè)師資隊伍有65%為計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)科教師任教;35%為藝術(shù)和美術(shù)學(xué)科教師任教,其中藝術(shù)和美術(shù)學(xué)科30%為動畫和動畫藝術(shù)學(xué)專業(yè)教師。以上數(shù)據(jù)分析,動漫專業(yè)絕大部分教師為計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)科教師任教,此類教師沒有接觸系統(tǒng)的美術(shù)、藝術(shù)教育,授課中過多講解軟件技術(shù)應(yīng)用,動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式極為欠缺,培養(yǎng)的學(xué)生很難適合動畫行業(yè)實際需求。
山東地區(qū)動漫專業(yè)65%的院校依舊開設(shè)2009年、2013年被教育部認定《三維動畫設(shè)計與制作》國家精品課程、國家級資源共享課程。從課程名稱看《三維動畫設(shè)計與制作》可以認定為一個專業(yè)或者較大動畫項目,該課程涵蓋了動畫制作所有流程,包含建模、燈光、材質(zhì)、動畫等模塊。教師教學(xué)過程中面臨教師綜合素質(zhì)跟不上,技能跟不上,致使該課程應(yīng)掌握的內(nèi)容成為了解,設(shè)置的課程及教學(xué)內(nèi)容缺乏針對性,職業(yè)能力薄弱。
專業(yè)預(yù)警機制的缺位,導(dǎo)致專業(yè)設(shè)置與產(chǎn)業(yè)需求脫節(jié),造成了一定程度的人才培養(yǎng)浪費,產(chǎn)學(xué)研結(jié)合不夠緊密。山東地區(qū)動漫專業(yè)60%的高職院校動漫專業(yè)教師是按照教材授課,而教材的更新速度遠遠跟不上現(xiàn)行動畫軟件更新的速度,80%的動漫老師沒有參與或主持過技術(shù)服務(wù)項目研發(fā),在一定程度上使動漫教學(xué)實踐與企業(yè)實踐脫節(jié)。
針對畢業(yè)生就業(yè)后“學(xué)不能致用”及以上三個問題均是動漫專業(yè)教學(xué)改革的突破點。基于以上問題,在動漫專業(yè)教學(xué)模式上借鑒CDIO教學(xué)理念,對人才培養(yǎng)定位、目標(biāo)、課程體系建設(shè)進行全面改革。
十三五期間,山東動漫行業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)由“大而全”向“專而精”轉(zhuǎn)型,其中動漫作品的制作更加精細,而高職教育主要培養(yǎng)技術(shù)技能型人才,對標(biāo)動漫行業(yè),山東省高職動漫教育主要定位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中端制作環(huán)節(jié),根據(jù)動漫企業(yè)工作崗位設(shè)置情況和崗位任職所需的知識、能力、素質(zhì)要求,提煉出具有代表性的動漫專業(yè)就業(yè)崗位。
以“動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中游職業(yè)崗位”為主線,將職業(yè)能力課程按照就業(yè)崗位分為“建模崗位、材質(zhì)燈光崗位、動畫崗位模塊”等三大崗位群,分別對應(yīng)三維建模師、原畫設(shè)計師等不同職業(yè),將職業(yè)素養(yǎng)貫穿人才培養(yǎng)全過程,從而構(gòu)建基于就業(yè)為導(dǎo)向的模塊化課程體系,解決課程設(shè)置不合理和社會需求脫節(jié)等問題,實現(xiàn)課程模塊和職業(yè)資格證書融合。
探索“商業(yè)項目”為主線的實踐教學(xué)體系,建立校企合作項目運行機制,確保商業(yè)項目的來源、分配、實施、監(jiān)督、提升等各環(huán)節(jié)的順利實施[2]。將專業(yè)(第一課堂)、社團(第二課堂)和企業(yè)(校企合作公司)合為一體,將商業(yè)影視項目按照制作難度劃分C級、B級、A級三個層次,分別對應(yīng)課堂、社團、企業(yè)進行制作,解決“商業(yè)項目”進課堂難實施、難管理的問題,實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與商業(yè)項目融合。
建立健全校企合作師資隊伍制度,形成校企師資互聘管理機制,打造創(chuàng)新性教學(xué)團隊,團隊教師分工協(xié)作深度融合,組建教學(xué)領(lǐng)域交叉互補的項目組,重點關(guān)注教育教學(xué)改革、課題攻關(guān)、技術(shù)服務(wù)與培訓(xùn)、信息化技術(shù)應(yīng)用、職業(yè)技能提升、教學(xué)評價與診改等方面的研究,教學(xué)組成員深度合作,利用教科研等成果反哺教學(xué)。向企業(yè)派出“訪問設(shè)計師”,引進駐?!爱a(chǎn)業(yè)教授”,達到團隊執(zhí)教能力和教科研水平的提升,實現(xiàn)企業(yè)兼職教師和學(xué)校專職教師的融合。
成立由校內(nèi)外專家組成的團隊績效考核評價組,實施項目績效評價管理。開發(fā)基于團隊建設(shè)關(guān)鍵績效的考核評價指標(biāo)體系,建立常態(tài)化的績效評估、診斷改進、考核評價和激勵獎懲機制。明確考核評價原則,堅持獨立、客觀、科學(xué)、公正,高標(biāo)準、高層次、高水平,全過程監(jiān)控、動態(tài)化考核評價,按照績效評估、診斷持續(xù)改進,獎懲結(jié)合、績效激勵的原則組織實施。建立目標(biāo)和任務(wù)清單制度,制定考核評價辦法,從多個維度進行考核評價,并對考核評價結(jié)果實施獎懲并推廣應(yīng)用[3]。
基于對國內(nèi)外校企合作教學(xué)模式的研究,分析了動漫行業(yè)國內(nèi)發(fā)展的現(xiàn)狀及動漫行業(yè)轉(zhuǎn)型的新要求,將高職動漫制作技術(shù)專業(yè)教育定位于“動漫產(chǎn)業(yè)鏈中期制作”環(huán)節(jié),提出人才培養(yǎng)模式的構(gòu)想,借鑒CDIO教學(xué)理念,對山東地區(qū)高職院校動漫專業(yè)校企合作教學(xué)模式進行了構(gòu)建,完成人才培養(yǎng)定位、育人模式、課程設(shè)置、實踐教學(xué)改革等研究任務(wù)。