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從“第九藝術(shù)”中了解傳染病的可陽

2020-06-15 06:45金角
微型計(jì)算機(jī)·Geek 2020年4期
關(guān)鍵詞:瘟疫封鎖傳染病

金角

經(jīng)過兩個(gè)多月全民抗疫,我們國內(nèi)疫情得到了有效控制。小伙伴們也即將全面恢復(fù)正常的工作、學(xué)習(xí)和生活。然而國外疫情仍在愈演愈烈,這也加深了我們對(duì)“人類命運(yùn)共同體”這一概念的認(rèn)識(shí)。市面上戰(zhàn)斗類游戲一直是市場(chǎng)熱門游戲的領(lǐng)軍者,然而瘟疫題材的游戲卻非常冷門,在今年之前鮮有人愿意問津,但是最近以《瘟疫公司》為代表的瘟疫題材游戲卻因?yàn)轱@而易見的原因,重新火了起來。下面我們就來盤點(diǎn)國內(nèi)外幾款優(yōu)秀的疫情相關(guān)游戲,從另一個(gè)維度了解傳染病的可怕之處,

《瘟疫公司》

2012年英國獨(dú)立游戲工作室Ndemic仁reations開發(fā)來一款以傳染病為題材的策略游戲《瘟疫公司》。在這款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略性和高度真實(shí)性的模擬游戲中,玩家要扮演超級(jí)反派組織“瘟疫公司”,準(zhǔn)備通過隱蔽傳播的方式將一場(chǎng)超級(jí)傳染病擴(kuò)散到全人類。在游戲開始時(shí),玩家可以選擇世界上大多數(shù)國家來作為疫情的發(fā)源地。并且在疾病擴(kuò)散過程中,收集進(jìn)化點(diǎn)數(shù)為自己的病原體升級(jí),提升它的感染性、致病性、抗藥性等等,來達(dá)成最終目標(biāo)。游戲一經(jīng)發(fā)售,就迅速獲得了玩家好評(píng),因?yàn)榉雌涞蓝械脑O(shè)計(jì)思路,讓很多玩家見識(shí)到了傳染病擴(kuò)散的可怕之處。當(dāng)感染者未被各國重視時(shí),疾病會(huì)像燎原之火一樣迅速擴(kuò)散開來,而且指數(shù)增長的感染人數(shù)在世界地圖上會(huì)以紅點(diǎn)標(biāo)注,當(dāng)感染人數(shù)升高時(shí),地圖上遭受疫情的國家會(huì)慢慢被一片紅色覆蓋,視覺效果非常震撼。而當(dāng)疾病得到人們廣泛關(guān)注后,疫苗也會(huì)加速研發(fā),當(dāng)疫苗研發(fā)成功并大面積推廣地圖上己覆蓋的紅色也會(huì)快速褪去。

在初始版本下游戲提供了細(xì)菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎(chǔ)病原體,在游戲的同時(shí)也讓我們了解了不同傳播類疾病病原體之間的不同之處,因此《瘟疫公司》可以算是一款難得兼具娛樂性和科普性的優(yōu)秀游戲。我們?cè)谟螒蛑幸惨姷搅水?dāng)世界公共衛(wèi)生體系崩潰時(shí),凄惶的景象出現(xiàn)。這款游戲也讓很多老游戲玩家,在這次疫情中獲益,從疫情暴發(fā)伊始就警覺起來,而不是人云亦云。因?yàn)橥嬗螒虻倪^程中,我們會(huì)真切感受到傳染病的威力不容小覷。這款游戲的科學(xué)傳播模型,也得到了很多權(quán)威組織的力贊,在今年1月沉寂己久的《瘟疫公司》更是重新占領(lǐng)了App store付費(fèi)游戲榜的榜首。但不可否認(rèn),《瘟疫公司》這款游戲的玩法和視角存在著很大爭(zhēng)議,因此不久前《瘟疫公司)已經(jīng)在蘋果App store和steam平臺(tái)全面下架了。然而最新消息顯示,NdemicCreations工作室將更新一種正能量的游戲模式,讓玩家在游戲中竭盡全力抗擊流行病毒拯救世界。另外,游戲公司也將捐出25萬美元用于支持抗擊此次疫情。

《全境封鎖》系列

《全境封鎖》全名《湯姆克蘭西:全境封鎖》,此前育碧公司根據(jù)美國著名軍事作家湯姆·克蘭西的作品世界觀,改編了《彩虹六號(hào)》《幽靈行動(dòng)》《細(xì)胞分裂》等多款熱門游戲。2016年《湯姆克蘭西:全境封鎖》在PC、PS4、XbOXOne等平臺(tái)上正式發(fā)行。游戲講述了美國遭受來一場(chǎng)人為的瘟疫恐怖襲擊,以天花病毒為模板的人工病毒通過沾染紙幣迅速在紐約曼哈頓地區(qū)擴(kuò)散,短時(shí)間內(nèi)造成了大量人員死亡。為解決這次重大危機(jī),美國啟用了國土戰(zhàn)略局的“全境封鎖”計(jì)劃,喚醒了隱藏在平民中的秘密特工們(玩家們扮演的角色),來遏制這次危機(jī)的事態(tài)蔓延。游戲背景是疫情暴發(fā)三周后的紐約,病毒在美國最大購物節(jié)“黑色星期五”當(dāng)天開始傳播,整個(gè)曼哈頓市區(qū)陷入癱瘓。玩家在不斷探索中,逐漸幫助國土戰(zhàn)略局站穩(wěn)陣腳,以及調(diào)查整個(gè)事件背后的真相。

這款游戲由于有來自軍事小說世界觀的強(qiáng)力支撐,整個(gè)游戲設(shè)計(jì)非常真實(shí),特別是疫情暴發(fā)后,對(duì)紐約曼哈頓格局的模擬,讓玩家非常有代入慼,雖然游戲骨架依然擺脫不了刷子游戲的基礎(chǔ)設(shè)定,但是幫助搜索失蹤者、恢復(fù)天線通信系統(tǒng)、恢復(fù)電力系統(tǒng)等任務(wù)也讓玩家對(duì)這款游戲的創(chuàng)意好評(píng)不斷。就在去年《全境封鎖》繼一代之后,推出了《全境封鎖2》,繼續(xù)一代劇情將游戲背景設(shè)定在疫情擴(kuò)散7個(gè)月之后的華盛頓特區(qū)。雖然疫情已全面控制住,但是玩家扮演的特工要面對(duì)更強(qiáng)大的敵對(duì)陣營,以及面臨國家全面陷落的危機(jī)。《全境封鎖》系列讓玩家重新回顧了曾經(jīng)讓全人類付出惶重代價(jià)的“天花病毒”。幸運(yùn)的是經(jīng)過全人類不懈努力,這種在人類歷史上肆虐來3000多年的烈性傳染病病毒已經(jīng)被成功消滅。

1966年,世界衛(wèi)生組織牽頭發(fā)動(dòng)了全球大規(guī)模撲滅天花的運(yùn)動(dòng),最終在14年之后世界上最后一位天花病人在素馬里被治愈,但就在去年,全球僅有的兩個(gè)存有活體天花病毒和埃博拉病毒樣本的實(shí)驗(yàn)室之一Vector實(shí)驗(yàn)室,發(fā)生了天然氣爆炸,這也重新引發(fā)了科學(xué)家們關(guān)于是否徹底銷毀天花病毒樣本的激烈討論。

《瘟疫傳說:無罪》

下面要介紹的是Steam上的一款高分神作(瘟疫傳說:無罪)。該作的背景設(shè)定在1349年的法蘭西王國,其時(shí)席卷整個(gè)歐洲的可怕傳染病——黑死病也正在法蘭西蔓延,主人公15歲的女孩阿米西亞和她年幼的弟弟雨果,受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。作為游戲的核心線索,玩家需要在不斷逃亡的過程中,不斷探索姐弟倆被迫踏上逃亡之旅的真正原因。《瘟疫傳說》的游戲具有一定的自由度,玩家需要躲避宗教審判所派出來抓捕主人公的守衛(wèi)士兵,以及四處亂竄能把人吃光的可怕鼠群。整個(gè)游戲由大大小小的關(guān)卡組成,在線性關(guān)卡不斷遞進(jìn)的過程中,玩家們對(duì)黑死病的歷史也有了重新的認(rèn)識(shí)。比如游戲環(huán)境是寫實(shí)風(fēng)格的歐洲中世紀(jì),玩家會(huì)在骯臟、教權(quán)至上、粗魯野蠻的環(huán)境中很有代入慼,特別是鼠群亂竄時(shí),也讓人感覺非??謶帧5怯螒蛞材M了鼠群的特點(diǎn),比如怕火怕光,當(dāng)玩家手持火把站在光明的地方,老鼠就不愿意靠近。在游戲前期,不了解鼠群特性的玩家在排山倒海的鼠群面前,也會(huì)感受到很大恐慌。而到了游戲后期,在了解了這群制造黑死病的生物之后,玩家反而能合理利用鼠群產(chǎn)生意想不到的效果。

Steam玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)集中認(rèn)為,游戲?qū)憬惆⒚孜鱽喌慕巧茉焓欠浅3晒Φ摹R粋€(gè)15歲的女孩子在雙親遭到迫害后,承受著超越自身年齡承受力的悲痛,卻要堅(jiān)強(qiáng)起來照顧患病的弟弟。特別當(dāng)?shù)艿芊覆r(shí),姐姐阿米西亞要冒險(xiǎn)偷取藥品配方,在毅然決然前往之前,姐姐的目光都顯得堅(jiān)毅果敢,讓玩家淆然淚下,在游戲史上,以真實(shí)存在過傳染病為背景的游戲(此作的背景是鼠疫,也就是黑死?。┎⒉欢嘁?。鼠疫是一種由鼠疫桿菌引發(fā)的烈性傳染病,患者普遍癥狀是淋巴腺發(fā)炎腫大,在發(fā)病持續(xù)高燒兩三日后就會(huì)死亡。而死亡之后患者身體會(huì)呈現(xiàn)黑色,“黑死病”也因此得名。而真實(shí)歷史中的歐洲中世紀(jì)大瘟疫也真的非常悲慘。這場(chǎng)持續(xù)了多年的鼠疫奪走了2500萬歐洲人的生命,占到當(dāng)時(shí)歐洲總?cè)丝诘?/3。而游戲中的法蘭西王國,也是當(dāng)時(shí)這場(chǎng)大瘟疫中受災(zāi)最嚴(yán)重的的國家之一。

《死亡擱淺》

相比以上三款貼近現(xiàn)實(shí)的游戲,《死亡擱淺》就有點(diǎn)科幻的味道了。從2015年開始立項(xiàng),這款游戲經(jīng)歷了長達(dá)4年的開發(fā)期。而這款游戲的龐大世界觀設(shè)定也對(duì)得起這么漫長的開發(fā)周期,這也讓想要講清楚《死亡擱淺》的游戲背景,顯得非常困難?!端劳鰯R淺》描述了在不久的未來,世界遭受了平行世界生物的入侵,這種被稱為BT的生物看不見也摸不著,它們卻有辦法打破次元壁抓住并吞噬人類。當(dāng)人類被吞噬時(shí),會(huì)因?yàn)槟撤N維度轉(zhuǎn)換效應(yīng),產(chǎn)生本時(shí)空的物質(zhì)和時(shí)間爆炸“虛爆”,虛爆的威力本身非常巨大,而且爆炸會(huì)在空氣中釋放出一種被稱為“開羅爾物質(zhì)”的超時(shí)空粒子。當(dāng)開羅爾物質(zhì)濃度足夠高時(shí),就會(huì)引發(fā)時(shí)間雨。時(shí)間雨這種非常態(tài)的時(shí)空狀態(tài),又會(huì)反過來吸引更多BT生物出現(xiàn),非常麻煩。因此每當(dāng)有人死亡時(shí),就需要有人將尸體快速帶到人跡罕至的地方,趁BT沒發(fā)現(xiàn)之前快速焚燒處理。一旦處理不及時(shí),BT抓人-虛爆-開羅爾物質(zhì)擴(kuò)散-時(shí)間雨,就會(huì)給人類城市帶來毀滅性的連鎖反應(yīng)。

“死亡擱淺”這種超出人類理解范疇的災(zāi)難事件,其實(shí)也類似傳染病。特別是需要避開人群密集城市焚燒尸體的設(shè)定,很像人類歷史上早期傳染病的處理方式。在沒有足夠處理手段時(shí),用火焚燒病人尸體就成為了人類阻止病毒繼續(xù)蔓延的最后一道防線。而當(dāng)?shù)乇鞡T橫行時(shí),人類選擇了躲到地下城市足不出戶,主人公這類富有犧牲精神的快遞員主動(dòng)站出來,冒著被感染的風(fēng)險(xiǎn),點(diǎn)燃人類世界最后的火光,事實(shí)上《死亡擱淺》中很多設(shè)定都和生命有關(guān),這也在玩家中引發(fā)來關(guān)于生命意義的廣泛思考,而且雖然很多人看不懂設(shè)定,但依然被本作吸引,成為了一名拯救人類的“快遞員”,試圖在被虛爆摧毀的人類世界里,通過背物資穿越此美大陸的方式,以弱小的力量重建快要被摧毀殆盡的人類文明。游戲的開發(fā)者小島秀夫認(rèn)為。

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