劉忠志
【摘要】數(shù)形結(jié)合對(duì)教師來(lái)說(shuō)是一種教學(xué)方法、策略,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是一種學(xué)習(xí)方法、技巧。將scratch軟件制作的交互式課件融合于數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用數(shù)與形的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),有利于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)形結(jié)合的思想,觸發(fā)學(xué)生的深度思考,促進(jìn)深度學(xué)習(xí),更好地發(fā)展思維能力。
【關(guān)鍵詞】scratch;以數(shù)解形;以形載數(shù)
很多學(xué)生都有這樣的困惑,老師講的能聽(tīng)得懂,但在獨(dú)立解決問(wèn)題時(shí),總感覺(jué)無(wú)從入手。究其原因,是不能自覺(jué)地運(yùn)用數(shù)學(xué)思想方法去認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)及其規(guī)律,導(dǎo)致不會(huì)進(jìn)行有效思考所致。學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)困難,源于學(xué)科的抽象特征。如何使抽象的知識(shí)形象化,看得見(jiàn),摸得著,數(shù)形結(jié)合就是一個(gè)好辦法。其在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的意義在于:解決代數(shù)問(wèn)題時(shí),揭示出隱含在它內(nèi)部的幾何背景,啟發(fā)思維,找到解題途徑;或者在研究幾何圖形時(shí),注意從代數(shù)的角度,通過(guò)數(shù)量關(guān)系的研究解決問(wèn)題。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說(shuō)過(guò):“數(shù)無(wú)形時(shí)少直覺(jué),形少數(shù)時(shí)難入微?!边@句話直觀、形象、生動(dòng)地指明了數(shù)形結(jié)合思想在數(shù)學(xué)教學(xué)中蘊(yùn)藏的無(wú)窮價(jià)值。數(shù)形結(jié)合對(duì)教師來(lái)說(shuō)是一種教學(xué)方法、教學(xué)策略,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是一種學(xué)習(xí)方法、技巧,如果長(zhǎng)期滲透,運(yùn)用恰當(dāng),能使學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)意識(shí)和思想,長(zhǎng)期穩(wěn)固地作用于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生涯中。
小學(xué)教材幾經(jīng)改革后,數(shù)形結(jié)合思想已貫穿于整個(gè)數(shù)學(xué)體系中。教師在教學(xué)中如何引導(dǎo)學(xué)生尋找直觀簡(jiǎn)便解決問(wèn)題的方法,激發(fā)提升學(xué)生潛意識(shí)狀態(tài)中的思想方法?在大力推進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合的今天,Scratch軟件整合到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,則可以很好地解決這個(gè)問(wèn)題。Scratch是麻省理工學(xué)院專(zhuān)門(mén)為兒童研制開(kāi)發(fā)的一套可視化的程序設(shè)計(jì)系統(tǒng),以更加形象直觀的積木指令,制作出交互式課件,讓學(xué)生在探索過(guò)程中,加入自己的想法,參與知識(shí)的生成。將scratch軟件制作的交互式課件融合于數(shù)學(xué)教學(xué)中,能從不同角度,以不同的方式展現(xiàn)知識(shí)的內(nèi)在規(guī)律,突破時(shí)間、空間范圍限制,對(duì)教材知識(shí)進(jìn)行補(bǔ)充完善,示范通過(guò)數(shù)形結(jié)合的方法而構(gòu)造出圖形圖像、符號(hào)表達(dá)與數(shù)值處理間的多元表征聯(lián)系,構(gòu)建與本節(jié)知識(shí)相適應(yīng)的、豐富的探索性認(rèn)知環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生累積尋求解法的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),從而逐步增強(qiáng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)形結(jié)合的意識(shí)和能力。
下面將從以數(shù)解形,以形載數(shù),這兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)說(shuō)教學(xué)中,如何運(yùn)用scratch軟件來(lái)輔助教學(xué),使數(shù)與形優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),培養(yǎng)學(xué)生數(shù)形結(jié)合的思想,發(fā)展學(xué)生的思維能力。
一、以數(shù)解形,從數(shù)的角度揭示形的規(guī)律
在教材內(nèi)容中,有些圖形的表示雖然簡(jiǎn)單,但其中蘊(yùn)含的規(guī)律卻未必能一眼看出來(lái)。在這種情況下,巧妙地借助scratch創(chuàng)設(shè)的可操作性課件演示,合理地運(yùn)用數(shù)與形相結(jié)合的方法,以數(shù)解形,將幾何問(wèn)題轉(zhuǎn)化為代數(shù)方法解決,借助數(shù)的精確性?xún)?yōu)勢(shì),將形向數(shù)的層面上進(jìn)行轉(zhuǎn)化和溝通,引導(dǎo)學(xué)生從數(shù)的角度揭示形的規(guī)律,就能更好地襯托出數(shù)學(xué)抽象性與嚴(yán)密性的特征,從而幫助學(xué)生在理解上把握得更為準(zhǔn)確和全面。例如,人教版四年級(jí)下冊(cè)《三角形的內(nèi)角和》這一內(nèi)容,要求學(xué)生理解三角形的內(nèi)角和是180度這一結(jié)論。如何將這個(gè)形的屬性以數(shù)的形式來(lái)揭示呢?在這個(gè)三角形的內(nèi)角和可能是180°、接近180°、就是180°的探索歷程中,老師通常會(huì)用手工剪紙的方式進(jìn)行,但在這一個(gè)環(huán)節(jié)中,學(xué)生不容易操作,且存在著操作上的誤差,對(duì)學(xué)生猜想中內(nèi)角和是180°的理解存在一定的干擾因素。利用scratch軟件設(shè)計(jì)了這么一個(gè)互動(dòng)的課件可解決這一難題,編程方案如下:1.角色一為“三角形”,設(shè)計(jì)多個(gè)造型,各種三角形,并以字母abc標(biāo)出每個(gè)角。2.角色二為“開(kāi)始”功能按扭,點(diǎn)擊后隨機(jī)顯示一造型,并發(fā)送三角形造型的克隆消息。3.當(dāng)接收到克隆消息后,克隆兩個(gè)三角形角色,并旋轉(zhuǎn)180度(見(jiàn)下圖)。4.在有觸屏功能的屏幕上移動(dòng)三角形,令a、b、c三個(gè)角拼接為180度的平角。5.多次啟動(dòng)程序,拼接各種造型的三角形。
scratch軟件的交互性,可以輔助學(xué)生去解開(kāi)疑惑。在媒體的展示平臺(tái)上,可隨意移動(dòng)三角形的一個(gè)頂點(diǎn),使它變成任意形狀的三角形。然后,再重復(fù)以上移動(dòng)三個(gè)角拼合在一起的操作。學(xué)生就會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論任何三角形,它的內(nèi)角和都是180°。這也為接下來(lái),利用長(zhǎng)方形來(lái)分割成兩個(gè)完全一樣的三角形來(lái)推導(dǎo)出三角形的內(nèi)角和是180度這個(gè)以數(shù)解形的意識(shí)與方法,起到很好的鋪墊作用。
這樣,利用scratch軟件,彌補(bǔ)了學(xué)生手工操作中的不足,以數(shù)字和圖形配合起來(lái),并以互動(dòng)的特點(diǎn),幫助學(xué)生更準(zhǔn)確地把握形的特點(diǎn),彰顯了數(shù)學(xué)抽象化的魅力。
二、以形載數(shù),以形的直觀闡析數(shù)的抽象
運(yùn)算能力,被列入10個(gè)核心概念之一,是小學(xué)生需要掌握的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,而計(jì)算能力的提高發(fā)展的根本在于學(xué)生對(duì)算理的理解。由于小學(xué)生的思維發(fā)展還不成熟,數(shù)的抽象性使對(duì)小學(xué)生在理解上造成了困難,是教學(xué)的難點(diǎn)。因此,從學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律出發(fā),通過(guò)scratch軟件,創(chuàng)設(shè)以形載數(shù)的情境,把數(shù)學(xué)計(jì)算問(wèn)題中的數(shù)字或其它信息,借以清晰明了的圖形展示出來(lái),將抽象化為直觀,有助于學(xué)生理解算理,數(shù)學(xué)計(jì)算問(wèn)題就會(huì)變得簡(jiǎn)單,從而獲得問(wèn)題解決的正確思路和方法。
例如,人教版三年級(jí)下冊(cè)的《兩位數(shù)乘兩位數(shù)的筆算乘法》這一內(nèi)容,例題:每套書(shū)有14本,王老師買(mǎi)了12套。一共買(mǎi)了多少本?學(xué)生可根據(jù)題意列出式子:14×12。教學(xué)的重難點(diǎn)是理解兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算理,知道各部分積的實(shí)際意義,以及為何要將這幾部分的積相加。教材只編排了兩個(gè)點(diǎn)子圖,無(wú)法展示出更多其它的思路,也缺乏動(dòng)感。利用scratch軟件設(shè)計(jì)的交互式課件更好地契合三年級(jí)學(xué)生形象思維的特征探索計(jì)算過(guò)程。程序如下:
點(diǎn)擊“開(kāi)始”,媒體屏幕展現(xiàn)14列,12行的點(diǎn)子圖,如何數(shù)出這里一共有多少個(gè)點(diǎn)呢?通過(guò)觸屏的教學(xué)平臺(tái),學(xué)生可能會(huì)根據(jù)前面已經(jīng)學(xué)過(guò)的兩位數(shù)乘一位數(shù)的口算乘法的經(jīng)驗(yàn),來(lái)把點(diǎn)子圖用顏色塊區(qū)分開(kāi),上面10行為一個(gè)板塊,下面2行為一個(gè)板塊。這樣,上面板塊口算出有140,下面板塊口算出是28,140+28=168。還可以10×10=100,10×2=20,4×10=40,4×2=8,100+20+40+8=168。設(shè)計(jì)了四種顏色的點(diǎn)子,在充滿(mǎn)動(dòng)感的點(diǎn)子圖中,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,不同的色塊組合呈現(xiàn)出了學(xué)生不同的思考路徑,讓學(xué)生在解釋的過(guò)程中有理有據(jù)地說(shuō)出積所表示的意義,并引導(dǎo)學(xué)生在眾多算法中尋找最優(yōu)的方法,在理解算理的基礎(chǔ)上探索豎式的寫(xiě)法了。
同時(shí),基于課件的交互性,學(xué)生還可以根據(jù)自己的意愿,在程序中輸入兩位數(shù)乘兩位數(shù)的式子,生成對(duì)應(yīng)的點(diǎn)子圖,在點(diǎn)子圖中,再次理解乘法豎式中的算理,數(shù)學(xué)算理的理解借助形的直觀。這樣,學(xué)生有了表象能力的支撐,有了真正地體驗(yàn),直觀、明了地理解了原本抽象的算理,初步建立了兩位數(shù)乘法的豎式計(jì)算模型。學(xué)生學(xué)得很輕松,理解得也比較透徹,學(xué)習(xí)的過(guò)程充盈著智慧和樂(lè)趣。以形載數(shù),將小學(xué)數(shù)學(xué)中一些抽象的代數(shù)問(wèn)題給以形象化的原型,將復(fù)雜的代數(shù)問(wèn)題賦予靈活變通的形式,從而給人們思維靈活性的思維遷移訓(xùn)練,這正是反映了數(shù)形結(jié)合的思想方法解決數(shù)與代數(shù)問(wèn)題的有效途徑所在。
三、結(jié)語(yǔ)
基于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)深度融合的理念,數(shù)學(xué)與信息技術(shù)的相互促進(jìn)與緊密結(jié)合,使數(shù)學(xué)思想容易表達(dá)了,數(shù)學(xué)方法容易實(shí)現(xiàn)了。筆者在教學(xué)中,將scratch與學(xué)科整合,既活躍了課堂氛圍,又利用了課件中對(duì)象可控制性、資源可互動(dòng)性的特點(diǎn),充分挖掘教材中數(shù)與形的本質(zhì)聯(lián)系,提煉數(shù)形結(jié)合思想,導(dǎo)引學(xué)生感悟運(yùn)用數(shù)形結(jié)合思想方法,久而久之,學(xué)生會(huì)逐步感悟數(shù)形結(jié)合思想方法的意義,把數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力,學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)地思考和解決問(wèn)題。
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