王爽
優(yōu)秀的設計,對一家公司來講,是錦上添花般可有可無,還是雪中送炭般必要必須?
好的設計對一家公司到底有多重要,恐怕也只有數(shù)據(jù)才能證明。
近期,全球管理咨詢公司麥肯錫,發(fā)布了用5年時間持續(xù)追蹤300家上市公司的數(shù)據(jù)。發(fā)現(xiàn):無論企業(yè)身處哪個行業(yè),良好設計與業(yè)務績效之間都呈明顯的正相關聯(lián)系。
麥肯錫的數(shù)據(jù)顯示:無論是在醫(yī)療技術、消費品還是銀行業(yè),設計指數(shù)得分排名前1/4的公司,在整個追蹤期內(nèi),收入增長了32%,股東總回報增長了56%,增速是同行的近2倍。而設計指數(shù)得分排后3/4的所有公司,收入和股東總回報的差異很小。
換句話說,市場對真正出類拔萃的設計,給予了不成比例的回報。
既然設計如此重要,為何多數(shù)公司對設計往往不夠重視?怎樣才能讓設計的價值充分發(fā)揮出來?領導者又該怎樣給設計工作定KPI?帶著這些問題,《中外管理》專訪了陳與陳定位設計公司創(chuàng)始人陳國進。
麥肯錫在采訪了美國200位高級設計主管和100位高層管理人員,分析了1700多份設計指數(shù)調(diào)查結(jié)果之后,發(fā)現(xiàn)了一個令人震驚的事實:盡管在過去5年中,增加高級設計職位的公司數(shù)量翻了1倍,但仍有約90%的公司沒有充分發(fā)揮出設計的潛力。
為何設計崗位的潛力如此難激發(fā)?陳國進認為:如果一個設計只是考慮了產(chǎn)品功能,而不能針對產(chǎn)品本身的品類進行設計,那么,這個設計是沒有“根”的。
什么叫品類?就是顧客產(chǎn)生某種需求之后,他能率先想到用哪一個類別的產(chǎn)品來解決問題。但極少有公司能真正從品類價值的維度,去設計產(chǎn)品。這就導致了高級設計崗位設了不少,但沒有釋放出設計的潛力。
設計工作的核心首先是解決問題。在產(chǎn)品不豐富的時代,設計解決的是功能問題。而在市場充分競爭、消費不斷升級的今天,設計要解決如何激發(fā)新消費欲望的問題。
“消費者已經(jīng)有足夠的產(chǎn)品和品牌可以選擇,為什么要進行切換?一定是他有了還未被滿足的新觀念或者新需求。這時他才有欲望和動機去選擇新的產(chǎn)品和品類。所以任何一個設計公司,都應該主動觀察和發(fā)現(xiàn)當下消費領域里正在發(fā)生的、未滿足的需求和沒解決的麻煩。用戶要的不是產(chǎn)品,要的是解決問題?!?/p>
“這里的底層邏輯是明白怎么引起顧客需求。顧客原本不一定有需求,但某個品牌提出一個新概念之后,顧客受到影響,進而產(chǎn)生需求。設計的價值體現(xiàn)在——把一個認知層面的概念,轉(zhuǎn)化成可以對應的事實體驗,然后設計出滿足顧客需求的產(chǎn)品。” 陳國進強調(diào):“一定是從解決問題開始,并在能調(diào)動顧客欲望的基礎上,進行思考和設計,才有可能設計出在市場上被顧客接納的產(chǎn)品?!?/p>
如果僅僅把設計當成一個審美或者是一種工藝,那是片面的。例如:蘋果公司的工業(yè)設計可以說是出類拔萃,但假如蘋果只有優(yōu)秀的硬設計,沒有品牌,沒有App Store這樣能夠引入不同軟件和服務的平臺,沒有平臺上的顧客體驗和價值的聚合,蘋果公司就不會有今天的價值。
設計是價值的智能性匯聚,綜合了硬件和軟件,以及軟件所解決的顧客問題。“設計提供的價值是關鍵,而價值未必是顧客能夠回答出來的?!闭鐔滩妓顾裕骸邦櫩透静恢浪胍裁?,直到你呈現(xiàn)出來給他?!敝挥芯邆涠床旌投x新需求能力的設計,才有未來。
遺憾的是,絕大部分設計還沒有做到。
所有公司都想獲得設計帶來的商業(yè)價值,然而,一個設計究竟貢獻了多大價值,在既定的商業(yè)體系里,很難精確測算出來。管理者很難給出一個設計的價值定量化的指標,也不容易說清楚哪些價值是由設計帶來的。
所以,最常見的解決方案是,與設計公司簽訂固定合同,規(guī)定好設計費。設計師做完交付就結(jié)束了,也不會管設計究竟發(fā)揮了多少價值。不過,也有公司會在此基礎之上,將設計與銷量綁定,以銷量為標準做出獎勵。
但陳國進表示:這些都不是真正意義上的量化設計價值,“設計的價值,首先體現(xiàn)在效率上,是營銷效率、顧客選擇效率等各種效率的綜合,是競爭效率的提升?!?/p>
例如:“我們幫企業(yè)確定好一個品類機會之后,會要求聚焦一種產(chǎn)品,先把這種產(chǎn)品的經(jīng)濟規(guī)模做起來。就像當年蘋果全力只做1款手機,就能把諾基亞1000多款產(chǎn)品都打敗的道理一樣。因為蘋果定義了一個新品類,其次它簡化了顧客的選擇?!?/p>
從競爭效率角度來看,“單一產(chǎn)品,顧客認知很清晰,簡化了選擇,因而營銷回報率更高。”而且,“蘋果做這款產(chǎn)品花費的成本,和諾基亞做1000款產(chǎn)品花費的成本,是沒法比的。”
此外,設計更重要的價值體現(xiàn)在:幫助企業(yè)提高對未來顛覆性變量的警惕。
例如:一家食品公司的首席設計官發(fā)現(xiàn),“Z世代”群體對承擔社會責任和環(huán)境責任的態(tài)度,已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,比以往年代的消費者更重視。隨即與營銷和研發(fā)部門合作,促進公司產(chǎn)品向“循環(huán)經(jīng)濟”靠攏——改變設計原則,使用環(huán)境友好型材料,最大限度地減少包裝垃圾。這種預見力和適應消費者習慣變化的能力,既甩了迫于環(huán)檢壓力才應付的競爭對手幾條街,又給公司業(yè)績帶來了大幅增長。
設計不是促成一家公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的唯一因素,但設計在其中的獨特作用,是企業(yè)從優(yōu)秀到卓越的關鍵節(jié)點。
如今的時代,數(shù)據(jù)驅(qū)動正在成為競爭優(yōu)勢的來源。但麥肯錫研究院在他們的數(shù)據(jù)庫中發(fā)現(xiàn):只有14%的公司正在為其設計負責人設定KPI、KOI或目標結(jié)果等量化指標。絕大部分CEO只是鼓勵他們的設計主管而已。
“在歐洲,著名的高端品牌,基本都有一個副總裁是設計師出身。因為設計驅(qū)動的品牌,更能洞察用戶的消費趨勢。”陳國進表示。
可以肯定,設計師并不是公司中唯一理解用戶的人,但職業(yè)屬性決定著他們通常對新概念、新趨勢有更敏銳的洞察,因此他們可以提供市場部門或研發(fā)部門以外的觀點,這有助于預測市場行為的變化。所以,當設計主管被排除在戰(zhàn)略過程之外,或者僅僅以執(zhí)行角色被邀請到項目中時,這些見解可能會被浪費掉。
而設計驅(qū)動的公司,通過將設計師獨特的見解整合到組織戰(zhàn)略中,可以更好地完善現(xiàn)有的產(chǎn)品,及發(fā)展出新的服務組合。并且,單有設計主管進入決策層還不夠,“在公司一定要有一個設計的‘獨裁者”。
陳國進說:“這個角色,能深刻理解設計的底層價值邏輯,那就是通過品類原型的思維來思考設計。品類是對接需求的,它來自產(chǎn)品或服務,但又不限于事實上的產(chǎn)品或服務。例如,‘終極駕駛機器是寶馬針對豪華車定位提出的品類價值原型概念。設計‘獨裁者就必須理解這款汽車的駕駛特性,然后管理、整合設計的全程體驗,包括工業(yè)設計、體驗設計、營銷設計等。設計師必須具備戰(zhàn)略思維,懂得品類創(chuàng)新的維度,才有可能在價值維度上做出貢獻。”
但許多有CDO(首席設計官)頭銜的設計“獨裁者”都注定要失敗,因為他們能否幫助公司交付以用戶體驗為中心的戰(zhàn)略,在很大程度上取決于公司如何設置他們的角色,以及這個角色在組織結(jié)構中的位置。而現(xiàn)實是,這些CDO,在多數(shù)公司中往往缺乏足夠的權威。
各公司向CDO授予的權力不盡相同:有的在開發(fā)活動中擁有發(fā)言權,有的享有獨立預算,有的在產(chǎn)品開發(fā)階段擁有否決權等,不一而論。很少有真正意義上的設計“獨裁者”。
對于幾乎所有設計驅(qū)動的公司,CDO的成功都需要CEO來平衡協(xié)作和責任制,以便將CDO與高層團隊生態(tài)系統(tǒng)的其余部分進行整合。陳國進表示:“因為組織是靠一把手決定的,一把手過去的基因,決定了企業(yè)的現(xiàn)狀。領導本身的認知、觀念決定了企業(yè)的高度。”
此外更關鍵的在于,需要明確CDO在一個項目或者公司運作中應該做出的貢獻。范圍可以從改善客戶體驗到開發(fā)新業(yè)務,再到改進組織工作方式。然后,通過諸如客戶滿意度調(diào)查、運營指標分析、財務收益等指標,綜合考核其業(yè)績。
對想要依靠設計引領業(yè)績成長的公司來說,建議從頂層設計時,就開始由高級設計領導者參與甚至引領。如今在大多數(shù)公司中,CEO對設計師和設計的要求太低,有時甚至忽視了他們的作用,讓這個關鍵角色完全沒有發(fā)揮出他們應有的潛力。
相反,有遠見的CEO則會授權他們的設計主管成為戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的催化劑,不僅改善用戶端到端的體驗,而且推動整個組織日臻完善。
責任編輯:王濤