本刊編譯 張芷盈
今年的東京玩具展因為新冠肺炎疫情而取消,但展會主辦方日本玩具協(xié)會依然如約發(fā)布了2019 財年(2019年4 月1 日—2020 年3 月31 日,下同)的日本國內玩具銷售總額[注1]數(shù)據(jù)。在財年末,玩具銷售不可避免地受到影響,但總體市場依然堅挺。
根據(jù)日本玩具協(xié)會6 月23 日發(fā)布的調查數(shù)據(jù)顯示,日本2019 財年國內玩具銷售總額為8153 億日元(約合538.18 億元人民幣),同比輕微下降2.6%。雖然整體略有下降,但依然是自2001 年開始調查以來的歷史高位水平。盡管日本出生率連年下降,日本玩具市場自2014 年以來,國內銷售總額已連續(xù)六年超過8000 億日元,保持穩(wěn)定。`
其中,10 個主要的玩具品類[注2]的銷售總額為5225 億日元(約合344.91 億元人民幣),同比輕微下跌3.5%,但也是自調查開始以來的歷史高位。
2 月以來,新冠肺炎開始在日本蔓延。隨后,日本全國宣布進入緊急狀態(tài),學校停課。和歐美的情況類似,居家隔離期間,消費者增加了玩具的消費支出,傳統(tǒng)平面拼圖、立體拼圖、傳統(tǒng)游戲、運動玩具、女孩DIY 手工玩具以及積木玩具等銷售顯著增長。
從品類看,10 個主要玩具品類中除了集換卡牌、拼圖和普通男孩玩具這三類外,其他品類全線萎縮。
增長率最高的是拼圖類,增幅高達16.1%,總銷售額達到115 億日元(約合7.56 億元人民幣)。銷售金額增長最多的是集換卡,銷售金額同比增加了52 億日元(約合4990 萬元人民幣),同比增長4.9%,總銷售額達到1130 億日元(約合74.56 億元人民幣)。增長排名第三的男孩玩具銷售總額為519 億日元(約合34.26 億元人民幣),同比增長3.2%。
另一方面,跌得最慘的是智能玩具(-27.3%)、女孩玩具(-15.5%)和男孩角色授權玩具(-12.9%)。按減少的銷售金額算,女孩玩具大幅減少110.36 億日元(約合7.28 億元人民幣),男孩角色授權玩具萎縮98.30 億日元(約合6.49 億元人民幣),市場行情低迷。
雖然2019 財年多品類銷售市場全線萎縮,但也不乏熱銷產品。
增長率最高的拼圖類,主要是由于“迪士尼”“鬼滅之刃”“名偵探柯南”等人氣動漫IP(品牌形象)的授權平面拼圖熱銷帶動,該品類自2019 年春季以來一路迅速增長。在2020 年2 月,日本民眾因新冠肺炎而居家隔離,拼圖的銷量繼續(xù)攀升。在金額增長最多的集換卡玩具領域,“游戲王OCG”“精靈寶可夢”等卡牌游戲貢獻頗多。男孩玩具的增長則歸功于模型玩具銷量的增加。熱賣的有在2019 年迎來發(fā)售60 周年的 “普樂路路(プラレール)”鐵路模型、迷你小車、遙控車、高達戰(zhàn)士鋼普拉等。
日本10 大玩具品類銷售額同比(2019 財年)
角落生物(すみっコさがし)授權學習電腦
在銷售萎縮的品類中,也有銷量不錯的產品。在跌幅最大的智能玩具中,世嘉玩具推出的“角落生物(すみっコさがし)”授權女孩學習電腦就非常受歡迎(見左上圖);在游戲品類中,經典桌游卡坦島(カタン)(見右上圖)、UNO 就吸引了多個年齡層的消費者,銷量不俗。益智玩具雖在2019 財年的銷售總額同比下跌2%,為1691 億日元(約合111.62 億元人民幣),但日本新頒布的《學習指導綱要》將編程納入強制學習內容,這個政策利好令一些相關玩具受益。如萬代推出的哆啦A夢編程套裝(ころがスイッチドラえもん)(見右圖)等融入編程技能的玩具就受到市場歡迎。
正是有了上述各個領域的暢銷產品,使日本玩具市場在不穩(wěn)定的市場條件下,也創(chuàng)造了超過8000 億日元(約合528.08 億元人民幣)銷售總額的良好成績。
在10 大主要玩具品類之外,還要一個重要的玩具品類,就是嗜好玩具,主要消費群體是15 歲以上的“大童”群體,也是日本玩具廠商在少子化的社會常態(tài)下,需要開拓的領域。按照日本玩具協(xié)會的調查數(shù)據(jù),2019 財年嗜好玩具的銷售總額為1384 億日元(約合91.36 億元人民幣),同比輕微增長1.3%。另據(jù)日本嗜好玩具協(xié)會發(fā)布的《2019 年嗜好玩具白皮書》,針對數(shù)萬名15~79 歲消費者進行調查顯示,41%的受訪者有購買嗜好玩具的經歷,其中男女比例為4:6,女性人數(shù)更占優(yōu)勢。
卡坦島(カタン)桌游
哆啦A夢編程套裝(ころがスイッチドラえもん)
各個年齡段的嗜好玩具消費者中女性更多