黃桂華
摘要:在素質教育不斷深入的今天,幼教要在實際教學中重視生活即教育的思想,適宜區(qū)域游戲化環(huán)境教學結合實際創(chuàng)造了良好氛圍,充分調動幼兒學習興趣,有效鍛煉幼兒自理能力,促進智力發(fā)展。開放游戲素材提高幼兒使用頻次,以保證其互動價值,通過集體社交體驗參與性快樂。本文以幼兒園區(qū)生活化進行思考,從內容選定、游戲創(chuàng)設、選材及組織模式切換等方面探討區(qū)域活動平臺,給定指導性評價課題,闡述教學活動的原則性實施途徑。
關鍵詞:幼兒;生活區(qū)域;氛圍;教育模式
教學工具的應用因年齡特點對幼兒概念的理解偏差往往有所不同。教師利用課程資源,科學引導幼兒對于周邊事物的興趣,告知用處及解決問題的能力。幼兒的創(chuàng)新思維在實現(xiàn)寓教于樂中被激活,教師綜合素養(yǎng)也在體驗過程中逐步提升。幼兒園教育指導綱要(試行)明確提出,幼兒教學兼顧知識傳授和技能培養(yǎng),最重要的是要加強幼兒對教學知識形成過程性體驗。教師需感悟教學本質,鍛造教學模式,在組織教學活動時緊密聯(lián)系生活,讓幼兒走進多元課堂。
一、生活化教學原則
科學教學一方面是在方法施展和引用手段上采取適合幼兒身心發(fā)展的協(xié)調性舉措;另一方面是將科學內容按照學科知識要求,以體系建構與教學相關的生活事例,影響幼兒的判斷決策能力。教學活動設計以促進幼兒發(fā)展為起點,不可任意拔高,也不能滯后。內容以幼兒身心成熟為標志,注重學習準備能力。師生間需注重內容應用的現(xiàn)實性,聯(lián)系幼兒熟悉情境和興趣點。轉變教師自身角色,突出幼兒在教學中的主體地位。
二、生活化實用途徑
1.情境
在教學實踐中,生活化教學情境強調根據(jù)幼兒已有心理結構創(chuàng)設教學活動。生活教學置于熟悉的生活場景之中,聯(lián)系幼兒更容易接受的抽象知識,如給幼兒分發(fā)用品,讓概念化細節(jié)滲透到幼兒智庫,游戲化理解等量關系。同時,形象再現(xiàn)的數(shù)字化媒體充斥著幼兒感官,使幼兒身臨其境。
2.材料
游戲之于幼兒得到學前教育工作者及家長的廣泛認同。生活化教學材料幫助幼兒觀察、認知內容,游戲教具利于幼兒對知識的理解掌握。幼兒借助生活化材料建構初步框架,達到所需層次。比如:認識拼讀字母,除了通過歌訣記憶加深印象,還可借助擊鼓傳花、蹲起跳等游戲板塊在互動教學中收獲反饋。
3.時間
游戲教學與生活教學按時間可分為階段區(qū)域性和一般化組織。幼兒教學時間以游戲為基本活動開展區(qū)域性研究,基于教學關系在游戲精神認識下深入探討時間規(guī)劃。漸進轉化的游戲教學在朱家雄所著《教育活動設計組織》一書中首次提出,根據(jù)教學時間的長短變化,將劉焱指出通過游戲基礎支架式教學分為兩種方式,以實現(xiàn)過程的延續(xù)性。
三、游戲化氛圍的運用
1.深度教學
幼兒園教師在處理如理解偏差、游戲有形無神等問題時,容易陷入深度教學針對傳統(tǒng)知識存在的表層演化泥潭,背離邏輯學習發(fā)展的教學意義。幼兒的發(fā)展特點決定其教學內容并非知識深淺,而要將優(yōu)秀的教育理念引入某種游戲形式,或是在教學導入環(huán)節(jié)增添游戲元素,以吸引幼兒注意嘲。
2.教學體驗
游戲化教學強調獲得興趣體驗,即幼兒在學習中被吸引的心理狀態(tài)。因外界刺激而產生的直接趣味已不再適用于使兒童聯(lián)系意義的事情。因此,參與其中的幼兒在潛意識反思的基礎上建立意義。教學活動如果僅關注課堂教學,幼兒在生活化區(qū)域便喪失自主性習得,兒童擁有選擇決斷的機會可能也會有所下滑。對幼兒權利的尊重不與教育主題相對,雙層面身心協(xié)調的舒展與流動也是師幼體驗學習的一種激勵。將幼兒的自我成長、身份確定和價值追求作為教學對象和目的,建立知識聯(lián)結。
3.轉換策略
郭元祥教授認為符號表征及邏輯形式是中層,意義是內核。教育立場下的知識關照以知識假定為基礎,追求個性化生命意義。生活化結構利于探尋知識與教學間關系。因此,知識表層應逐步過渡到抽絲剝繭的體驗過程中。
4.對話意義
摒棄傳遞式熱鬧教學,轉向對話中心教學。幼師進行多元視域融合,交流情感、創(chuàng)生意義。在游戲教學氛圍中,幼兒不再消極被動。游戲化教學首先是平等、民主的關系,也是游戲共存的基本條件。依據(jù)興趣愛好結成聯(lián)盟,創(chuàng)造并分享意義,傳統(tǒng)教學中的權威態(tài)度發(fā)生逆轉。教學活動需要投入真正對話,設計游戲應隨機靈活。以雙向溝通解讀幼兒言行往往可以破除教師牽拽幼兒的普遍性問題。
5.規(guī)范課堂
幼兒成長檔案是課程學習的經歷,這種具有任務程序性、規(guī)約化刻畫的履歷,不僅在集體教學活動中實現(xiàn)三維目標的突破,同時,深入思考目標可行路徑。教師依據(jù)具體內容,設計個性學習情境。安德森的知識類型和與之對應的學習方式結合幼兒身心發(fā)展局限,對具體生活行為進行規(guī)約,在幼兒學習中填補課堂經驗。
6.情景發(fā)展
布盧姆的目標分類學說對幼兒發(fā)展可能存在的評估,導致學前教育很少觸及高級思維技能等議題。幼兒生活問題需圍繞真實意義展開,創(chuàng)設情景與幼兒發(fā)生互動等源于邏輯指向的游戲化教學,發(fā)展為具有分析與創(chuàng)造的技能教學。
7.策略回應
幼師需針對幼兒展開全面回應,以實現(xiàn)幼兒生活化區(qū)域從關注符號表征到策略回應性教學等途徑。基于幼兒園現(xiàn)狀,游戲化氛圍具體操作的過程會有許多不可控因素。教師水平可結合幼兒園基本教學模式,基于“尊重天性,解放個性”的理念給予硬性的教學回應。為更好助力學前教育創(chuàng)新改革,幼兒園場所應全方位關注孩子全面發(fā)展。
四、結論
游戲化方式在幼兒園區(qū)被普及,拒絕生活化教學已成為過去,家校交流真正走向統(tǒng)一。主題課程將游戲以生活化園區(qū)為依托使教學更加集約化,但這種模式如何有效切入,還需業(yè)界用實踐來回答。