左子揚
昨天上午,VALVE(以下簡稱:V社)通過官方社交平臺宣布,受到全球疫情蔓延的影響,考慮到選手、工作人員和粉絲的人身安全,決定取消本賽季第四輪DPC官方賽事(震中杯Major以及深淵聯(lián)賽Minor)。而就在四天前,本賽季第三個Major賽事的主辦方ESL ONE宣布將會推遲洛杉磯站的比賽,具體時間的和地點將會和V社共同協(xié)商決定。
截止到目前為止,本賽季只進行了兩項Major以及三項Minor賽事,考慮到疫情在歐美地區(qū)的擴散程度,不止是本賽季剩余的DPC賽事,甚至于計劃今年8月在瑞典首都斯德哥爾摩舉辦的TI10都將有可能受到波及。
在這樣的背景之下,不同于傳統(tǒng)體育賽事受現(xiàn)實場景的約束,電競賽事最大的優(yōu)勢就在于所有的比賽都是基于線上游戲的客戶端,只要保證比賽隊伍所處的服務(wù)器網(wǎng)路暢通,就能夠保證比賽的正常進行。因此,包括LPL春季賽、OWL、PUBG Mobile Pro League以及ESL Pro League Season 11都將改為在線上進行。但DOTA2在現(xiàn)階段所面臨的問題是,現(xiàn)行的DPC賽事全部為杯賽,而分散在世界各地的隊伍又難以在同一服務(wù)器之下進行比賽。同為CS:GO杯賽的ESL Pro League Season 11之所以能夠?qū)⒈荣愞D(zhuǎn)為線上,是因為絕大多數(shù)參賽隊伍和選手早在疫情爆發(fā)前就已經(jīng)抵達歐洲進行備戰(zhàn)。
杯賽制的特點,使得一部分人在V社叫停DPC賽事后表達了對本賽季剩余賽事的悲觀,并表示做好了長時間看不到職業(yè)賽事的準備。在雜志此前的文章中,我們曾多次提出過相似的觀點,即在全球體育賽事受到疫情影響面臨停擺的階段,如若電競賽事、行業(yè)也停滯不前,那無異于“自取滅亡”。
而對于DOTA2來說,其實答案就存在于兩周前的一份官方公告中。2月26日,V社宣布將在下賽季推出區(qū)域性聯(lián)賽,新的賽制之下,Major和TI將會被保留,而Minor和地區(qū)預(yù)選賽將會被兩個級別的地區(qū)聯(lián)賽取代。從2015年推出四大聯(lián)賽(三屆特錦賽+TI),到TI7之后啟用DPC賽制,再到下賽季的地區(qū)聯(lián)賽,被玩家們吐槽不會數(shù)3的G胖,卻連續(xù)兩次在三個賽季結(jié)束后對DOTA2賽制進行了改革,但一線隊疲于應(yīng)付各種賽事及預(yù)選賽,二線隊幾乎沒有任何生存空間,三方賽事難以獲得穩(wěn)定的收益和關(guān)注度,這些老生常談的問題卻始終沒有得到妥善的解決。
現(xiàn)在,面對這樣一個已經(jīng)注定不完整的賽季,V社大可以將其作為新賽制的試驗田,一方面能夠填充線下賽事取消或延期的空當,讓職業(yè)戰(zhàn)隊有比賽可打,讓玩家和觀眾有高水平的賽事可看,另一方面也可以通過試行的方式來驗證新賽制的可行性與可能性并在這一過程中提前發(fā)現(xiàn)和解決問題。
根據(jù)V社在官方公告中的說法,推出地區(qū)聯(lián)賽的目的是為了“讓DOTA職業(yè)賽事更加井然有序,并且給予二三線隊伍更多的發(fā)展機會”。井然有序意味著V社需要規(guī)劃好整個賽季的時間表,在已經(jīng)公布的時間安排中我們能夠看到,為了方便全世界的觀眾,V社保證了每個時段最多只有一場BO3在進行,中國區(qū)的高級別聯(lián)賽被安排在了周二、周五和周日的晚7點和10點,低級別聯(lián)賽則是每周一、三、四和周日的同一時段,值得一提的是,所有賽區(qū)的一線戰(zhàn)隊都會在周一休賽一天,這一天只進行低級別聯(lián)賽。這樣的時間安排,或許是V社為了讓二三線隊獲得更多曝光和發(fā)展的機會而有意為之,但也只有通過未來的觀賽數(shù)據(jù)才能夠驗證這樣的時間安排是否科學。
毫無疑問,地區(qū)聯(lián)賽的推行,將在很大程度上給予二三線隊更大的生存和發(fā)展空間,一方面能夠?qū)⑦@些選手和戰(zhàn)隊納入到正規(guī)的官方賽事體系中來,讓他們可以通過參加比賽的方式獲得更多也更穩(wěn)定的收入以及曝光量,另一方面也將有可能解決近年來DOTA2一線職業(yè)選手青黃不接的局面。但問題也隨之而來,以前絕大多數(shù)二三線隊并沒有在V社的系統(tǒng)中注冊,僅僅是在海選報名時才會登記自己的信息,由于比賽的ID和賬號都可以被更換,那么一旦出現(xiàn)代打和假賽的情況,V社能否快速的在技術(shù)層面進行甄別,并在這一過程中逐步完善賽事的規(guī)章和制度。過去,小型三方賽事被視作是假賽和博彩的溫床,而當中的一些人將很有可能在下賽季搖身一變成為V社低級別聯(lián)賽的在冊選手,那么是否應(yīng)該建立并開通監(jiān)督、舉報機制,避免那些有過不良記錄的賭徒享受官方渠道帶來的收入和流量。這是V社面臨的挑戰(zhàn),也不可避免的需要通過試錯來不斷的進行完善。
畢竟,對于習慣了自己拿大主意,小事都交給下面人(第三方賽事公司)做的V社來說,區(qū)域性聯(lián)賽并非他們擅長的領(lǐng)域,也沒有想象中的那么容易上手。拿殘破的賽季試錯,總好過下賽季手忙腳亂的好。
DOTA2英雄克林克茲有句中文臺詞,“與其感慨路難行,不如馬上出發(fā)”,無論是對于現(xiàn)在的DOTA2還是其他受到疫情影響的游戲和賽事公司,都同樣適用。