梁 磊,王秀利
(1.國家知識產(chǎn)權(quán)局專利局專利審查協(xié)作北京中心,北京 100160;2.中央財經(jīng)大學(xué)信息學(xué)院,北京 102206)
隨著越來越多的人加入手機app開發(fā)者陣營,如何正確地給軟件定價,使得利潤最大化,對于開發(fā)者來說至關(guān)重要。關(guān)于軟件產(chǎn)品的定價,已經(jīng)有學(xué)者進行了研究[1-3]。但手機app具有可再生性、高沉沒成本和低邊際成本等特點,因此普通的定價策略并不適用。
本文基于展望理論提出了評分函數(shù)的新函數(shù)形式,修正了用戶的效用函數(shù),并利用第三方平臺提供的數(shù)據(jù)進行情感分析,給出開發(fā)者的最優(yōu)定價策略。
模型分為推廣和盈利階段。在推廣階段主要是吸引客戶群體,盈利不是主要目的;在盈利階段,軟件開發(fā)者通過軟件的評分和下載量,調(diào)整軟件價格,用戶通過評分和下載量決定是否下載。
為了使模型更符合實際情況,進行如下假設(shè)。
假設(shè)2:消費者效用函數(shù)μi=E(q)i-ty-pi,i=1,2。其中μi為第i階段用戶的效用。
假設(shè)3:成本函數(shù)C(q)=βq2+c。其中q為要開發(fā)的軟件的質(zhì)量水平,β為開發(fā)的成本系數(shù),c為固定成本。
假設(shè)4:當下載行為發(fā)生之后,消費者才能對軟件進行評分,并且所有的消費者下載之后都會進行評分。
假設(shè)5:任一階段,軟件的需求都小于整個市場需求,即0≤Di<1。
綜上,軟件開發(fā)者的利潤函數(shù)由兩階段的收入和軟件開發(fā)成本構(gòu)成:
根據(jù)假設(shè)5,設(shè)定市場約束均為松約束,并且滿足利潤最大化假設(shè),q和p2均大于0,考慮p1=0和p1>0兩種情況。
首先考慮p1=0,即在推廣階段實行免費策略,吸引用戶下載,獲得廣大用戶基礎(chǔ)。針對不同類型的應(yīng)用,可以制定不同的免費策略。①功能限制,對于免費用戶,只提供基本的體驗功能,高級的功能則需要付費才能使用,例如很多游戲類應(yīng)用,需要進行app內(nèi)購才能解鎖一些功能或者獲得一些道具。②內(nèi)容限制,比如針對影音類應(yīng)用,可以按照不同分辨率、清晰度進行差別定價,免費用戶只能體驗低分辨率、低清晰度的影音內(nèi)容。③時間限制,比如報刊雜志類對時效需求大的應(yīng)用,當期內(nèi)容收費,而早期內(nèi)容則免費提供。④次數(shù)限制,消費者在有限次數(shù)內(nèi)可以免費使用產(chǎn)品的全部功能和內(nèi)容,超出限定次數(shù)后則需要付費。從長遠角度看,免費階段所吸引的用戶以及用戶對產(chǎn)品的良好體驗都是軟件后期獲利的保障。
圖1給出了p1=0時,在不同的成本系數(shù)下,軟件的質(zhì)量期望差對軟件盈利階段價格的影響。高成本下的盈利階段價格曲線總是在低成本時價格曲線的上方。在軟件產(chǎn)品的期望差x>0部分,即軟件質(zhì)量超出消費者預(yù)期時,在盈利階段,開發(fā)者可以制定一個較高的盈利階段價格p2;在x<0部分,雖然軟件質(zhì)量小于消費者期望,但是因為開發(fā)成本的存在,保證不損失的情況下,存在一個最低的p2。
圖1 不同成本下p2隨期望差的變化趨勢
圖2 p1、p2隨軟件質(zhì)量期望差的變化趨勢
開發(fā)者在制定產(chǎn)品價格時,不僅要考慮成本,還要考慮消費者的主觀心理感知對支付意愿的影響。本文結(jié)合信息產(chǎn)品定價理論和展望理論,構(gòu)建兩階段的開發(fā)者利潤模型,研究壟斷應(yīng)用軟件開發(fā)者如何在現(xiàn)有的在線評分機制下進行產(chǎn)品定價。
結(jié)果表明,在推廣階段,實行限時免費策略可以吸引用戶下載應(yīng)用。如果軟件產(chǎn)品的實際質(zhì)量超出消費者的期望時,軟件開發(fā)者可以在盈利階段制定一個較高的價格,如果實際質(zhì)量小于消費者的期望時,開發(fā)者應(yīng)該適當降低價格,但是要保證能夠彌補成本。如果在推廣階段收費,當軟件質(zhì)量小于消費者期望時,第二階段要適當降低價格以吸引用戶;當軟件質(zhì)量超出消費者期望時,如果差距并不大,第二階段仍應(yīng)該降價,以保證用戶不流失,但是隨著期望差x越大,可以適當?shù)奶岣遬2,但是幅度不能太大,以避免消費者的損失敏感。相比在推廣階段收費的策略,限時免費策略更能吸引用戶下載,而且有利于在盈利階段的價格制定。