一場(chǎng)突如其來(lái)的疫情,讓全球游戲市場(chǎng)炙手可熱,相對(duì)于激增的需求,游戲技術(shù)的發(fā)展也進(jìn)入了新紀(jì)元。在全球游戲產(chǎn)業(yè)及玩家關(guān)注的目光下,云游戲快速崛起。繼微軟、谷歌、騰訊等巨無(wú)霸在云游戲市場(chǎng)持續(xù)大規(guī)模投入后,斗魚B站,乃至愛(ài)奇藝這樣的平臺(tái)都對(duì)云游戲市場(chǎng)這塊大蛋糕同樣躍躍欲試。
一塊令游戲圈亢奮的大蛋糕
云動(dòng)公、云教育云游戲..突如其來(lái)的疫情成為不少產(chǎn)業(yè)的加速器.在爭(zhēng)相上云的眾多產(chǎn)業(yè)中:云游戲絕對(duì)是令大眾乃至整個(gè)游戲圈興奮的存在。在IMF下調(diào)全球經(jīng)濟(jì)增速預(yù)期的大背景下,云游戲產(chǎn)業(yè)絕對(duì)是耀眼的存在。國(guó)外研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了最新的《全球云游戲報(bào)告》,對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)在2023年之前的未來(lái)發(fā)展?fàn)顟B(tài)進(jìn)行預(yù)測(cè)Newzoo認(rèn)為云游戲的出現(xiàn)將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)行一次改革而且是自智能手機(jī)問(wèn)世以來(lái)從未有過(guò)的方式。最樂(lè)觀的情況是云游戲今年收益能達(dá)到4.59億美元,并且市場(chǎng)規(guī)模不斷攀升直到2023年年底,云游戲市場(chǎng)規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到51億美元復(fù)合年增長(zhǎng)率為123%。
市場(chǎng)調(diào)研公司Niko Partners體驗(yàn)發(fā)布了針對(duì)亞洲的云游戲報(bào)告該報(bào)告顯示云游戲收入將從2019年2.7億美元不斷增長(zhǎng)在2023年預(yù)計(jì)突破30億美元;2019年用戶規(guī)模即將達(dá)到300萬(wàn)在2023年這一數(shù)字將增至6000萬(wàn)。預(yù)計(jì)2038年亞洲云游戲?qū)碛谐^(guò)5億的游戲玩家群體還稱大多數(shù)用戶將習(xí)慣于免費(fèi)或按時(shí)間計(jì)費(fèi)的云游戲服務(wù)。
而具體到我國(guó).根據(jù)艾媒發(fā)布的2019中國(guó)云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告顯示2018年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為6.3億元。隨著5G技術(shù)加速落地.云游戲有望突破發(fā)展瓶頸,行業(yè)即將步入發(fā)展快車道。預(yù)計(jì)2023年.市場(chǎng)規(guī)模將接近千億元。在市場(chǎng)大環(huán)境并不景氣的當(dāng)下?lián)碛袠O高復(fù)合增長(zhǎng)率的云游戲絕對(duì)能讓整個(gè)游戲圈亢奮,成為整個(gè)市場(chǎng)最有強(qiáng)有力的風(fēng)口。
爭(zhēng)相入局的企業(yè)
對(duì)于云游戲這樣一個(gè)在未來(lái)數(shù)年內(nèi)都擁有相對(duì)確定的較高成長(zhǎng)速度的新興市場(chǎng)從游戲到資本再到異業(yè)企業(yè)各個(gè)領(lǐng)域的企業(yè)都開(kāi)始爭(zhēng)相搭上云游戲這輛高速列車。
云游戲能夠在全球范圍內(nèi)快速成長(zhǎng).同科技巨頭們齊心協(xié)力支持密不可分。谷歌Stadia微軟xCloud索尼PS?Now、英偉達(dá)Ge?Force?Now等等平臺(tái)成為云游戲賽道上第一批玩家巨頭多年來(lái)持續(xù)不斷的投入與堅(jiān)持讓巨頭們各自為核心的生態(tài)圈相關(guān)企業(yè)敢于跟進(jìn)并投入時(shí)至今日全球入局云游戲的公司已近160家其中云服務(wù)公司近40家、游戲平臺(tái)公司近40家軟硬件公司40余家總市場(chǎng)規(guī)模突破5億美元。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)易騰訊等科技與游戲圈雙料巨頭同樣積極布局云游戲領(lǐng)域而三七互娛、盛趣游戲完美世界創(chuàng)夢(mèng)天地等游戲上市企業(yè)亦紛紛入局搶占賽道同時(shí).中國(guó)移動(dòng)旗下有咪咕快游、中國(guó)聯(lián)通推出小沃暢游、中國(guó)電信旗下號(hào)百控股上線了天翼云游戲,運(yùn)營(yíng)商直接殺人云游戲市場(chǎng)再加上斗魚B站、愛(ài)奇藝這樣的流媒體平臺(tái)大半個(gè)科技圈都在搶占云游戲賽道。此外,海信海爾等家電企業(yè)也蹭上了云游戲還有大把初創(chuàng)企業(yè)選擇以云游戲?yàn)槟繕?biāo),整個(gè)云游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的景象.不過(guò)顯然這里面究竟有多少專注耕耘云游戲市場(chǎng)的又有多少是投機(jī)賺快錢賺熱錢的誰(shuí)也說(shuō)不好。
5G助力云游戲崛起
云游戲本輪成長(zhǎng),同技術(shù)尤其是5G技術(shù)的進(jìn)步有著莫大矣系。云游戲并非全新概念其最初的誕生就是想解決PC硬件與游戲需求不平衡問(wèn)題可受制于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境云游戲沉寂了多年。
云游戲本質(zhì)是本地算力向云端轉(zhuǎn)移本地傳輸流媒體化.需要云計(jì)算廠商、邊緣計(jì)算服務(wù)商以及掌握流量和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)優(yōu)勢(shì)的通信運(yùn)營(yíng)商共同努力而網(wǎng)絡(luò)延遲一直都是云游戲面臨的重要問(wèn)題云游戲整體時(shí)延中網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延占比超70%這在過(guò)去看似無(wú)解的問(wèn)題而5G時(shí)代無(wú)線+核心網(wǎng)絡(luò)整體優(yōu)化可有效降低時(shí)延。
5G時(shí)代的到來(lái)為云游戲制造了相對(duì)優(yōu)化的外在網(wǎng)速條件.獲得4K60FPS或者8K60FPS的游戲體驗(yàn)未來(lái)可能不再是只屬于少數(shù)高端玩家云游戲技術(shù)可以減輕玩家硬件設(shè)備的負(fù)擔(dān)對(duì)于一些硬件性能比較弱的設(shè)備.玩家不必花大價(jià)錢再去置換新設(shè)備就能獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
云游戲的坎坷路
云游戲技術(shù)歷史最早可追溯至20世紀(jì)90年代.任天堂和世嘉都進(jìn)行過(guò)云游戲相矣的嘗試:只不過(guò)利用的都不是現(xiàn)在我們熟悉的互聯(lián)網(wǎng)之“云"*1993年世嘉為其MD游戲機(jī)推行了名為"世嘉頻道'的在線游戲服務(wù)。通過(guò)有線電視網(wǎng)絡(luò)玩家付費(fèi)之后無(wú)需購(gòu)買卡帶就可以通過(guò)電視天線連接網(wǎng)絡(luò)暢玩相應(yīng)的MD游戲。
1995年任天堂以"游戲從天而降”為口號(hào).推出了SFC(超任)的外設(shè):Satellaview這是一款衛(wèi)星接收周邊用戶除了可以用它從任天堂的衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)中下載游戲(當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)還不發(fā)達(dá)),還可以玩一些"廣播游戲"。這些廣播游戲只在固定的廣播時(shí)間提供,玩家可以通過(guò)衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)直接游玩這些游戲,不用預(yù)先下載。但世嘉頻道在運(yùn)行5年后矣閉了Satellaviw也從未真正普及過(guò)。其中緣由顯而易見(jiàn)一一利用衛(wèi)星或者有限電視網(wǎng)絡(luò)意味著高昂的價(jià)格和糟糕的連接質(zhì)量這些問(wèn)題在基于互聯(lián)網(wǎng)的云端技術(shù)興起前幾乎是不可解決的。
2009年的舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上一個(gè)名為onlive的云游戲服務(wù)商進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)演示成功地吸引了展會(huì)上所有人的目光,Onlive的理念是通過(guò)云計(jì)算的理念和技術(shù),在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶在寬帶允許的情況下游戲流視頻的傳輸能夠達(dá)到低延遲這樣一來(lái),用戶可以在降低的硬件終端。上玩到大型云游戲了。
該理念推出之初雖然受到頗多質(zhì)疑但被很多人認(rèn)為是一個(gè)革命性創(chuàng)新的產(chǎn)品。然而.僅僅過(guò)了3年。Onlive就突然宣布停止運(yùn)營(yíng)并捋旗下資產(chǎn)售予一家由公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官史蒂夫帕爾曼(Steve?Perlman)組建的新公司。而后:人們只能從一些出售與收購(gòu)消息中招到Onlive的身影實(shí)際上:同期的Gaikai等商用化云游戲平臺(tái)最終也在時(shí)間的長(zhǎng)河中逐漸淡出人們視野。