黃心淵 林楠 李杰 李葉
黃心淵,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長、教授、博士生導(dǎo)師,教育部高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體教學(xué)指導(dǎo)委員會秘書長、中國圖像圖形學(xué)會數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)委員會主任委員、全國高校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體專業(yè)委員會主任委員、全國計算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會長、中國動畫學(xué)會常務(wù)理事,文化部文化產(chǎn)業(yè)專家委員會委員。從20世紀(jì)90年代開始,從事三維動畫制作與教學(xué)工作,先后承擔(dān)多項與虛擬現(xiàn)實和計算機(jī)動畫等相關(guān)的國家“863”計劃項目和國家科技支撐項目,曾參與國家十三五戰(zhàn)略新興規(guī)劃數(shù)字創(chuàng)意部分及手機(jī)(移動終端)國家標(biāo)準(zhǔn)和國際標(biāo)準(zhǔn)研討。
“在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,技術(shù)和藝術(shù)需要深度融合。但需要明確的是,技術(shù)是為藝術(shù)服務(wù)的,藝術(shù)內(nèi)容才是根本?!秉S心淵教授表示,在精通一門技術(shù)后,我們也要同步提升自己的藝術(shù)素養(yǎng),如此才能讓新型技術(shù)深入融入藝術(shù)內(nèi)容中。技術(shù)是手段而不是目的,沒有藝術(shù)的表現(xiàn),技術(shù)將失去價值。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作不是一個機(jī)械的、一成不變的領(lǐng)域,從業(yè)者首先要清楚當(dāng)前行業(yè)背后的原理和邏輯,才能游刃有余,走得更遠(yuǎn)。
《設(shè)計》黃心淵
《設(shè)計》:中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院有哪些特色?
黃心淵:中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院是2001年建立的,下設(shè)專業(yè)涵蓋了目前數(shù)字媒體藝術(shù)的絕大多數(shù)領(lǐng)域,包括動畫、漫畫、數(shù)字媒體影視、網(wǎng)絡(luò)交互、游戲等。特色在于培養(yǎng)創(chuàng)新、創(chuàng)意型人才,以及在中國傳媒大學(xué)的整體發(fā)展趨勢下,學(xué)院形成了跨學(xué)科、跨媒體、科學(xué)與藝術(shù)相融合的教學(xué)和研究特質(zhì)。
學(xué)院從建立開始,一直注重技術(shù)與藝術(shù)的有機(jī)融合,注重新技術(shù)對藝術(shù)創(chuàng)作的支撐。中國傳媒大學(xué)校長廖祥忠教授在2001年首次提出并創(chuàng)建了全國第一個數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。在廖祥忠校長任職學(xué)院院長期間,學(xué)院形成了科學(xué)、藝術(shù)、人文三方融合的辦學(xué)模式,以及與國際、業(yè)界、中學(xué)三方對接的辦學(xué)模式,極大推進(jìn)了本校動畫和數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)專業(yè)的發(fā)展,師生創(chuàng)作質(zhì)量快速提升,推出了三國殺、兔斯基、功夫兔等一系列家喻戶曉的作品。
目前,中國傳媒大學(xué)正在對藝術(shù)類招生規(guī)則進(jìn)行改革,對報考藝術(shù)類的學(xué)生增加文史哲方面的考試。相信在該人才選拔機(jī)制的促進(jìn)下,學(xué)院生源質(zhì)量會獲得進(jìn)一步的提升,從而創(chuàng)作出更多高質(zhì)量作品。
《設(shè)計》:動畫藝術(shù)與技術(shù)有哪些創(chuàng)新發(fā)展的方向?
黃心淵:技術(shù)一直是動畫藝術(shù)發(fā)展的重要驅(qū)動力。近年來,虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等技術(shù)快速發(fā)展,為動畫藝術(shù)創(chuàng)作提供了全新的媒介形態(tài)。同時,游戲引擎亦可被應(yīng)用在動畫創(chuàng)作場景中,例如剛面世不久的虛幻引擎5的演示視頻引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注和討論。引擎技術(shù)的發(fā)展能夠?qū)?shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中現(xiàn)在的“不可能”變?yōu)槲磥淼摹翱赡堋薄?/p>
除了呈現(xiàn)端外,在內(nèi)容創(chuàng)作端,人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的發(fā)展對動畫創(chuàng)作也產(chǎn)生著深遠(yuǎn)影響。以人工智能為例,它可以代替人類完成動畫的制作工作,且能在畫面精美、動作流暢等方面達(dá)到很高的水準(zhǔn),如此不僅能夠縮短制作工期、節(jié)省經(jīng)費,還能將動畫創(chuàng)作人員從繁瑣的中期制作勞動中解放出來,將更多的時間投注于動畫前期對于作品內(nèi)容的構(gòu)思上。此外,大數(shù)據(jù)能夠為動畫作品提供精準(zhǔn)的傳播渠道,基于大數(shù)據(jù)分析,視頻網(wǎng)站能夠根據(jù)觀眾的興趣和觀影特點進(jìn)行精準(zhǔn)推送,從而提升動畫作品的傳播和觀看效率;還能夠收集和分析廣大觀眾在觀影過程中發(fā)送的彈幕、觀看時長、分享頻次等重要數(shù)據(jù),并且反哺給動畫創(chuàng)作人員,使其根據(jù)觀眾的觀影需求和體驗對動畫內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,降低動畫制作的風(fēng)險。不過,需要注意的是,人工智能技術(shù)對動畫創(chuàng)作者在技術(shù)和知識方面也提出了新的要求,相較于傳統(tǒng)動畫,使用人工智能進(jìn)行創(chuàng)作的的動畫人不僅要掌握美術(shù)、電影、文學(xué)等知識,還需要掌握一定的計算機(jī)技能。
《設(shè)計》:作為國內(nèi)頂級的3DSMAX應(yīng)用培訓(xùn)專家,您認(rèn)為精通一門技術(shù)之后,還應(yīng)該在哪些方面繼續(xù)發(fā)展?
黃心淵:在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,技術(shù)和藝術(shù)需要深度融合。但需要明確的是,技術(shù)是為藝術(shù)服務(wù)的,藝術(shù)內(nèi)容才是根本。對動畫發(fā)展歷史進(jìn)行回顧,每一次的技術(shù)進(jìn)步,都是藝術(shù)內(nèi)容推動的結(jié)果,例如,當(dāng)無聲和黑白動畫滿足不了迪士尼動畫人的藝術(shù)追求時,有聲動畫、彩色動畫應(yīng)運(yùn)而生。1995年世界上首部3D長篇動畫《玩具總動員》的上映讓世界為之沸騰,但在25年后三維技術(shù)已獲得突飛猛進(jìn)的今天,我們在創(chuàng)作中還是常常有此困惑:即使有著先進(jìn)技術(shù)的支持,我們?nèi)匀缓茈y輸出優(yōu)秀的作品。因此,技術(shù)是手段而不是目的,沒有藝術(shù)的表現(xiàn),技術(shù)將失去價值。不過我們也要同步注意到,技術(shù)進(jìn)步,也極大提高了藝術(shù)創(chuàng)作和藝術(shù)呈現(xiàn)的空間。例如,當(dāng)三維技術(shù)解決了流體、毛發(fā)渲染等一系列難題后,三維動畫所能承載的內(nèi)容以及藝術(shù)效果也越來越豐富,《海底總動員》中的海水效果、《怪物公司》的毛發(fā)效果等都依賴于技術(shù)的發(fā)展。
所以,在精通一門技術(shù)后,我們也要同步提升自己的藝術(shù)素養(yǎng),如此才能讓新型技術(shù)深入融入藝術(shù)內(nèi)容中。
《設(shè)計》:2016年普遍被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR元年,是全球虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域井噴式發(fā)展的一年,您如何看待VR的現(xiàn)狀與未來發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)?
黃心淵:將2016年稱之為VR元年是不準(zhǔn)確的。VR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展多年,20世紀(jì)90年代曾經(jīng)有個VR研究和應(yīng)用的小高潮。我認(rèn)為,將2016年稱為VR產(chǎn)業(yè)元年或者內(nèi)容元年更準(zhǔn)確一些。在這個新元年,VR技術(shù)在媒體的廣泛傳播下成為了社會熱點,雖然現(xiàn)在看似降溫,但該行業(yè)的生態(tài)已然被初步建立起來了一一很多國內(nèi)和國際電影節(jié)設(shè)置了VR展映單元,此外還有專門的VR電影節(jié)。不過VR目前仍存在著不少問題,VR的視聽語言規(guī)則現(xiàn)在還在形成的過程中,VR藝術(shù)的敘事方式、美學(xué)特性等還在被不斷的研究探索過程中。觀眾長期接受的是傳統(tǒng)電影和動畫的“鏡頭一剪輯”范式,然而依靠畫面構(gòu)圖完成的特殊隱喻和別有意境的美感在虛擬現(xiàn)實作品中都無法實現(xiàn),觀眾在獲得觀看自由度的同時也面臨著容易遺漏信息的風(fēng)險。當(dāng)然,VR行業(yè)的工作人員已經(jīng)意識到了這一問題,會在作品中設(shè)計一系列視覺或聽覺方面的引導(dǎo),幫助觀眾跟蹤重要劇情內(nèi)容,防止信息的遺漏。VR藝術(shù)的設(shè)計方法目前仍處于探索的初級階段。這類似于在電影剛誕生的一個世紀(jì)前,創(chuàng)作者們嘗試通過這項最新的技術(shù)來進(jìn)行敘事,這個過程持續(xù)了很長一段時間,所以在VR出現(xiàn)時,我們也要給這個行業(yè)一些時間。
《設(shè)計》:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來會對我們生活產(chǎn)生哪些影響?
黃心淵:目前VR技術(shù)已然對我們的生活產(chǎn)生了多方面的影響,除卻VR觀影、VR游戲之外,VR購物、VR社交等很多概念也已出現(xiàn),VR社交已經(jīng)具有了一定的使用場景。不過在技術(shù)和產(chǎn)品設(shè)計上仍有著一定空間,市場規(guī)模還不夠龐大,因為VR頭戴顯示器的成本較高,很多家庭難以擔(dān)負(fù)。未來該行業(yè)的服務(wù)體系會不斷被改善,相關(guān)硬件設(shè)備的成本會不斷下降,同時佩戴的舒適和簡便程度將會提升,從而使得更多的用戶接納這項技術(shù)。
《設(shè)計》:您如何看待虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、全息成像、裸眼3D等這些核心技術(shù)的本質(zhì)?
黃心淵:這些技術(shù)的本質(zhì)是讓數(shù)字化的虛擬世界進(jìn)入人類的生活,最終形成“假”世界和“真”世界的融合。這類技術(shù)的共性是針對“真”世界的不完備之處,利用虛擬的、數(shù)字化的內(nèi)容來進(jìn)行補(bǔ)充,甚至改造。
《設(shè)計》:請您給年輕的從業(yè)者一些建議?
黃心淵:無論是技術(shù)還是藝術(shù),想在行業(yè)內(nèi)做好工作,就要不光“知其然”,還要“知其所以然”。很多年輕人做事情不夠變通,但數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作不是一個機(jī)械的、一成不變的領(lǐng)域,而是不斷快速發(fā)展和變化的,需要創(chuàng)作者不斷地接收新型事物、不斷探索。所以從業(yè)者首先要清楚當(dāng)前行業(yè)背后的原理和邏輯,才能游刃有余,走得更遠(yuǎn)。.