任維夏
數(shù)字繪畫在國內(nèi)經(jīng)歷了十幾年的快速普及與發(fā)展,已經(jīng)展現(xiàn)出其作為傳統(tǒng)繪畫的后繼發(fā)展方向的趨勢。數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)紙上繪畫(包括素描、鋼筆畫、水粉、水彩、油畫等)擁有相同的創(chuàng)作內(nèi)核與完全不同的創(chuàng)作方式。是否可以通過技術(shù)迭代的形式完全取代傳統(tǒng)繪畫?亦或是作為與素描、色彩平行的另一門繪畫技法存在下去?筆者嘗試以個人觀點(diǎn)對其之間的關(guān)系進(jìn)行梳理與比較,并嘗試給出答案。(本文所述的數(shù)字繪畫指狹義上通過數(shù)位板與壓感筆繪制計(jì)算機(jī)數(shù)字平面圖像的過程。)
數(shù)字繪畫在國內(nèi)的普及
早在1984年,wacom公司解決了電磁壓感輸入技術(shù)時,就意味著數(shù)字繪畫在硬件層面已經(jīng)變得可行。1994年左右,數(shù)字繪畫在美術(shù)工作行業(yè)內(nèi)開始普及,主要用于制作復(fù)雜的計(jì)算機(jī)平面圖像。到2007年,數(shù)字繪畫開始在中國正式普及,pixiv虛擬社區(qū)在這一年建立,《數(shù)碼繪的文法》系列電視欄目在同年開播,第一屆上海CC同人展也于同年在上海光華樓成功舉辦,這一切使得數(shù)字繪畫愛好者既擁有了情報(bào)交流的線上集散地以及當(dāng)時最優(yōu)秀的技術(shù)科普欄目,也獲得了線下的作品交流銷售渠道。在多方因素的共同作用下,國內(nèi)數(shù)字繪畫愛好者與學(xué)習(xí)者開始爆發(fā)式增長,這也為民營培訓(xùn)機(jī)構(gòu)打開了廣闊的市場需求,隨著動畫、游戲等產(chǎn)業(yè)的升級,高校數(shù)字繪畫課程也應(yīng)時代需求而紛紛開設(shè)。
國內(nèi)早期的數(shù)字繪畫工作受限于時代制約,專業(yè)培訓(xùn)渠道不足,絕大多數(shù)非從業(yè)者只能通過自學(xué)外加同好相互交流來掌握數(shù)字繪畫技巧,而作為門檻的硬件設(shè)備,也因?yàn)橄鄬Ω甙旱膬r格人許多人望而卻步。另一方面,由于當(dāng)時(2000年左右)并沒有誕生滿足數(shù)字繪畫需求的繪畫軟件,只能使用設(shè)計(jì)軟件(如photoshop),或擬真繪畫軟件(如painter)等進(jìn)行作畫,這些軟件并不能很好地發(fā)揮數(shù)字繪畫的自身優(yōu)勢。同時受限于當(dāng)時計(jì)算機(jī)較差的圖像處理能力,以至于不得不把主要精力都用在對軟件的適應(yīng)上,并且基于photoshop自身特點(diǎn),創(chuàng)立了最初的數(shù)字繪畫基本流程。
數(shù)字繪畫的技法進(jìn)步
早期從事數(shù)字繪畫相關(guān)工作主要有兩類人,各自采用了不同的作畫流程,一類以游戲美術(shù)為代表的原畫從業(yè)者,采用了把傳統(tǒng)厚涂作畫流程直接遷移到圖像軟件上,基本采用了傳統(tǒng)繪畫中的全套畫技,利用數(shù)字繪畫可以無限覆蓋的特性來提高修改效率。另一類以動畫、漫畫創(chuàng)作者為代表的故事創(chuàng)作者,采用的動畫的作畫流程,利用數(shù)字繪畫的圖層分層特性,提高修改與上色效率。
隨著技術(shù)迭代,數(shù)字作畫的便利性被創(chuàng)作者們進(jìn)一步開發(fā),以目標(biāo)導(dǎo)向?yàn)樵瓌t,不斷進(jìn)行作畫流程上的優(yōu)化;與之相對的,一些優(yōu)秀的繪圖軟件(如PaintToolSAI及CLIPSTUDIOPAINT)也應(yīng)運(yùn)而生,并提供了適應(yīng)數(shù)字繪畫流程的便利功能,進(jìn)一步降低了作畫難度與作畫過程中產(chǎn)生的重復(fù)勞動。在硬件開發(fā)者、軟件開發(fā)者和創(chuàng)作者的共同努力下,數(shù)字繪畫的流程與技法逐漸成型。如今我們所教授的數(shù)字繪畫作畫流程經(jīng)過了十?dāng)?shù)年的改良與適應(yīng),變得多姿多彩,靈活機(jī)動,能根據(jù)不同創(chuàng)作目標(biāo)給出專有的制作流程,不同的創(chuàng)作需求也都有相應(yīng)創(chuàng)作技法。
數(shù)字繪畫的創(chuàng)作環(huán)境
毫無疑問,數(shù)字繪畫的普及難度主要來自于較高的前期硬件投入。數(shù)字繪畫對于計(jì)算機(jī)硬件有著較高的要求,計(jì)算機(jī)對位圖的處理速度直接影響到創(chuàng)作者作畫時計(jì)算機(jī)的響應(yīng)速度,這個許多教育者避而不談的問題從一開始就變成了數(shù)字繪畫學(xué)習(xí)者的一道門檻。
從教學(xué)的角度來說,經(jīng)費(fèi)充裕的學(xué)校與機(jī)構(gòu)當(dāng)然可以自建高標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)字繪畫實(shí)驗(yàn)室來解決該問題,然而可惜的是,并非所有機(jī)構(gòu)(包括作者所在大學(xué))難以做到這一點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)室的另一個問題在于,機(jī)房只解決了課堂教學(xué)需求,即使排除管理因素,考慮到機(jī)位與學(xué)生比例,學(xué)生在課后也很難有效利用實(shí)驗(yàn)室來進(jìn)行創(chuàng)作。
藝術(shù)創(chuàng)作和科學(xué)實(shí)驗(yàn)不同,其創(chuàng)作的目的性并不明確,有靈感時,學(xué)生需要通過手邊的工具迅速地把自己的創(chuàng)作思路固定在紙上,隨時都能開始創(chuàng)作的工作環(huán)境顯然變得十分重要。大家都不希望自己沒有思路時盯著教室里的屏幕發(fā)呆,在有思路時卻只能盯著寢室的天花板發(fā)呆,顯然學(xué)生有擁有自己的計(jì)算機(jī)設(shè)備在課后時間進(jìn)行創(chuàng)作的需要。
數(shù)字繪畫教學(xué)中,最大的入門門檻來自數(shù)位板作畫的手眼協(xié)調(diào)問題。傳統(tǒng)作畫時,畫師手握的筆刷和畫面同時處于視野之中,畫師可以直觀地監(jiān)視自己手的位移以保證畫筆落點(diǎn)正確;而數(shù)位板則并非如此,顯示器垂直于桌面擺放,而作為輸入端的數(shù)位板則平放在桌上,使得作畫時無法同時監(jiān)視畫面與雙手,雖然數(shù)位屏可以很好地解決這個問題,但是目前其較高的價格并非所有學(xué)生都可以承受。因此練習(xí)使用數(shù)位板和練習(xí)“盲打”打字一樣,需要對所用硬件徹底熟悉、形成條件反射后才能有效率的使用,不宜頻繁地更換熟悉的硬件。從這個角度來講,我認(rèn)為學(xué)生根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)狀況有選擇的自購硬件是有其合理性的,統(tǒng)一配置的計(jì)算機(jī)教室只能體現(xiàn)出教育的公平性,而并不能提供一個真正有效率的創(chuàng)作環(huán)境。
在筆者指導(dǎo)過的24組畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作組中,僅有1組同學(xué)因后期渲染需要借用學(xué)院提供的動畫實(shí)驗(yàn)室,其余同學(xué)均使用自購硬件進(jìn)行創(chuàng)作。因此我認(rèn)為,要求同學(xué)們構(gòu)建自己的定制化作畫工具與創(chuàng)作環(huán)境,有利于開啟自己的創(chuàng)作之路,并提高作畫效率,是一種較合理的教學(xué)要求。
數(shù)字繪畫的容錯優(yōu)勢
數(shù)字繪畫發(fā)展到今天已經(jīng)充分證明了其作畫效率、修改的便利性以及最終的視覺效果都較傳統(tǒng)繪畫有其優(yōu)勢,其中為創(chuàng)作者帶來最大便利的,就是其近乎無限的的容錯能力。
紙張受限于其物理性質(zhì),擦除和涂改的次數(shù)受到限制,擦除筆跡或顏色覆蓋后依然會留下一定的痕跡,所以紙張作畫的容錯是有限的,隨著涂改次數(shù)增加,畫面會漸漸變得臟亂甚至破損。在本人的教學(xué)經(jīng)歷中,不止一次見到同學(xué)不慎擦破了動畫紙,只能哭著重畫。有限的修改次數(shù)會無形中要求學(xué)生必須在深思熟慮之后下筆,以保證能在有限的修改之內(nèi)完成作畫,這種思路隱性地限制了學(xué)生的創(chuàng)造性思維與嘗試的積極性,對于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造創(chuàng)新能力是不利的。
數(shù)字繪畫近乎無限的容錯能力,則可以徹底解放學(xué)生畫錯的顧慮。數(shù)字文檔的修改次數(shù)幾乎不會受到任何限制,甚至可以通過副本存儲和歷史記錄進(jìn)行撤銷操作,記錄作畫過程和過程文檔,為學(xué)生的嘗試與創(chuàng)作打消一切后顧之憂,無形中鼓勵學(xué)生勇于探索和嘗試。
可以看到,在數(shù)字繪畫的教學(xué)中,有效的利用數(shù)字文件可修改的特性,能夠進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作意愿和想象力,推動學(xué)生自主的研究與嘗試。但這種便利性也是一把雙刃劍,相對于紙上作畫的不可逆操作,數(shù)字作畫額外增加的“保存”動作也容易被剛接觸數(shù)字繪畫的同學(xué)所忽略,從而導(dǎo)致糟糕的創(chuàng)作體驗(yàn)。由于目前的硬件條件限制,位圖作畫軟件通常沒有自動保存功能,因此教學(xué)過程中時常會發(fā)生同學(xué)忘記存檔的情況。鑒于此類問題,我認(rèn)為養(yǎng)成隨手保存的習(xí)慣值得作為一個教學(xué)重點(diǎn)在課堂上反復(fù)強(qiáng)調(diào)。
數(shù)字繪畫的色域優(yōu)勢
數(shù)字繪畫的另一特點(diǎn)在于其展示媒介的差異導(dǎo)致其顯示色域與紙媒不同。目前主流的IPS面板(PC顯示器)和OLED面板(智能手機(jī)顯示器)所能顯示的色彩范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過顏料的色彩表現(xiàn)范圍。特別是在高純度的色彩區(qū)域,擁有遠(yuǎn)超顏料的可選色域,可以通過利用大范圍的純色色彩為畫面營造出強(qiáng)烈的視覺刺激。
在基礎(chǔ)教育階段經(jīng)過一定訓(xùn)練的同學(xué),首先經(jīng)歷的是如何使用水粉顏料調(diào)出自己想要的顏色,特別是經(jīng)歷過美術(shù)高考的同學(xué),很容易鉆進(jìn)過去美術(shù)老師精心為他營造的高級灰的世界中無法自拔,在用色習(xí)慣上變得非常謹(jǐn)慎。
而數(shù)字繪畫因?yàn)檎故久浇榈年P(guān)系,不同的顯示器在展示同一副圖像時很可能有不同的表現(xiàn)結(jié)果,顯示器的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置也會對圖像顏色產(chǎn)生影響。因此在數(shù)字作畫時,對顯示器所展示的顏色并不能“絕對信任”,而色相、明度、純度的差值才是調(diào)色的依據(jù)。要轉(zhuǎn)變這樣的上色觀念需要鼓勵學(xué)生大膽用色,勇于嘗試高純度色彩,打破思維桎梏,構(gòu)建新的色彩應(yīng)用體系。
對于色感不佳,依賴視覺記憶“背誦”顏色的同學(xué),則可以通過吸色來快速識別色彩屬性幫助記憶,也可以利用色輪的位置關(guān)系,更加簡便地記憶顏色關(guān)系,逐漸形成自己的用色體系。
從創(chuàng)作實(shí)踐的角度講,在了解光源色色域的基礎(chǔ)上,也需要對反光色色域有所了解,并非所有顯示器能夠顯示的顏色都可以打印出來。筆者認(rèn)為photoshop提供的RGB與CMYK模式轉(zhuǎn)換功能可以直觀地展示光源色與反光色的色域區(qū)別,避免同學(xué)過渡依賴高純度色彩制造畫面的視覺刺激。
數(shù)字繪畫的材料特色
傳統(tǒng)繪畫主要基于其作畫材料進(jìn)行細(xì)分,素描主要使用單色筆,水粉用水粉顏料,水彩用水彩顏料,油畫使用油畫顏料。不同的作畫工具有其不同特性,衍生出不同作畫技法,作品也能展現(xiàn)出其材質(zhì)獨(dú)有的質(zhì)感。相較而之,數(shù)字繪畫則傾向于“去材質(zhì)化”,誠然,數(shù)字繪畫可以根據(jù)需要通過軟件模擬出紙質(zhì)作畫的各種畫材機(jī)理,以此提供豐富的畫面效果。而其最為可貴的地方在于它可以摒棄所有的顏料材質(zhì),用不帶紋理、單純的顏色來表現(xiàn)畫面,以最質(zhì)樸的形式展示“畫”的本質(zhì)——色彩與線條的排列組合。
在數(shù)字繪畫的教學(xué)中,并不需要糾結(jié)某一種畫材的物理特性,也不用遷就于畫材的表達(dá)局限,直接從畫面內(nèi)容開始,探討表現(xiàn)方法與形式,把練習(xí)的的重點(diǎn)放在畫面構(gòu)成、形體塑造與色彩搭配上。以此剝掉技法的外衣,去一窺作畫的本質(zhì)。
在教學(xué)實(shí)踐中,數(shù)字繪畫教學(xué)很有可能會變成某一款軟件的軟件功能教學(xué)。顯然,軟件功能是教學(xué)中不可或缺的一部分,功能復(fù)雜繁多的軟件會讓大塊的教學(xué)時間花費(fèi)在功能講解上,而過度依賴軟件功能作畫也不可取,隨著創(chuàng)作能力的提高,軟件特效和筆刷的局限性會變得越來越明顯,對作畫能力提升帶來的幫助也會越來越小,而基本功則對畫面表達(dá)的影響越來越大。所以軟件功能固然重要,但并不應(yīng)該成為教學(xué)目標(biāo),就如同學(xué)習(xí)水粉并不會把重點(diǎn)放在顏料和筆特性上一樣,能夠使用軟件工具來實(shí)現(xiàn)畫面效果的能力才是教學(xué)的重點(diǎn)。因此,把photoshop或者csp這類功能繁雜的軟件放在數(shù)字繪畫的基礎(chǔ)教學(xué)中可能并不合適,使用SAI或者OpenCanvas這類小巧的軟件也許更容易把教學(xué)的重心放在繪畫本身而不是軟件功能上。
在數(shù)字繪畫教學(xué)上,教師并不需要拘泥于某一款筆刷的筆觸效果,或者某個濾鏡的渲染效果,作為案例固然沒有問題,但應(yīng)以達(dá)成畫面的最終效果為導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生使用手頭的工具實(shí)現(xiàn)目標(biāo),并且盡可能地達(dá)到預(yù)期效果。在此過程中,指導(dǎo)教師可以給出通用的流程預(yù)案,并且指導(dǎo)學(xué)生優(yōu)化作畫方法。
結(jié)語
數(shù)字繪畫在上色與修改效率上有其巨大優(yōu)勢。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展與普及,傳統(tǒng)繪畫中的畫筆與顏料可能終有一天會被數(shù)字輸入設(shè)備所取代;油畫、水粉、水彩,甚至素描也會成為小眾娛樂項(xiàng)目;學(xué)生繪畫時不再需要倒水、調(diào)色、削鉛筆。但不同繪畫形式所展現(xiàn)的藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)核并不會改變,最終畫面效果始終考驗(yàn)著學(xué)生的基本作畫能力——觀察、設(shè)計(jì)、控線與塑造。就這一點(diǎn)來說,數(shù)字繪畫的教學(xué)和傳統(tǒng)繪畫教學(xué)是一樣的,即使工具與教學(xué)形式發(fā)生了變化,教學(xué)目標(biāo)的重點(diǎn)始終應(yīng)該是培養(yǎng)創(chuàng)作能力。
工具效能的增強(qiáng)可以提高作畫效率,但在進(jìn)行學(xué)生的能力培養(yǎng)時,依然需要關(guān)注繪畫的本質(zhì),而非工具本身。
(作者單位:浙江科技學(xué)院)