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淺談3D技術(shù)對視聽表現(xiàn)手法的影響

2020-08-24 21:46:24邢一帆
視界觀·下半月 2020年8期
關(guān)鍵詞:表現(xiàn)手法時(shí)代空間

邢一帆

摘要:自3D技術(shù)出現(xiàn)以來,人們就積極地在電影上進(jìn)行著各種嘗試。3D電影的迅速發(fā)展不僅在感知體系上給受眾帶來了新變化,同時(shí)也給電影行業(yè)帶來了一定程度的挑戰(zhàn)。世界上第一部發(fā)行的3D電影是1922年播放的敘事長片《愛情的力量》,至今已有九十八年之久,歷經(jīng)多次熱潮與回溫的3D電影逐漸走向成熟階段,在得到觀眾的認(rèn)可的同時(shí)也越來越受到行業(yè)的重視。3D電影技術(shù)不僅改變了受眾的觀影方式,隨之而來的還有新的電影敘事手法以及在視聽表現(xiàn)手法上發(fā)生的變化。本文通過類比分析2D電影和3D電影二者的區(qū)別,探討3D電影技術(shù)對視聽表現(xiàn)手法的影響。

關(guān)鍵詞:3D技術(shù);視聽表現(xiàn)手法;2D電影;3D電影

在電影的發(fā)展過程中,任何一項(xiàng)新技術(shù)的具體應(yīng)用都將歷經(jīng)時(shí)間的考驗(yàn),3D技術(shù)也正是如此。早在1838年,英國科學(xué)家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類雙眼成像不同”的原理發(fā)明了一種立體鏡裝置。幾乎同時(shí)間法國物理學(xué)家路易·達(dá)蓋爾于1839年發(fā)明了攝影術(shù),二者的結(jié)合開啟了3D攝影的黃金時(shí)代,并逐漸為大眾所接受。直到1895年法國路易·盧米埃爾兄弟創(chuàng)造出電影,此后3D技術(shù)和電影正式緊密地聯(lián)系在一起。3D技術(shù)的變革不僅是將電影更完美地呈現(xiàn)給觀眾,使觀眾獲得更新奇的觀影體驗(yàn),更要尤為關(guān)注的是其對電影藝術(shù)特征產(chǎn)生的改變。所以,3D技術(shù)會(huì)對電影導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生翻天覆地的影響,曾在2D電影時(shí)代所構(gòu)建的完整的視聽語言系統(tǒng),會(huì)隨著技術(shù)的變革在視聽表現(xiàn)手法上發(fā)生顛覆性的變化。

一、3D立體電影

3D立體電影又稱立體電影,其工作原理是利用兩影像的重合從而產(chǎn)生三維立體效果?!胺庞硶r(shí),兩幅畫面重疊在銀幕上,通過特制眼鏡或幕前輻射狀的半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,然后利用雙眼的會(huì)聚功能合成立體的視覺影像?!盵1]從2D電影到3D電影,從二維空間到三維空間,空間維度的轉(zhuǎn)換使受眾在觀影時(shí)可以無限接近真實(shí)。電影藝術(shù)的本質(zhì)是為了記錄生活,3D電影讓“生活”的內(nèi)容更加逼真、立體地呈現(xiàn)在銀幕上,更好地還原了生活的樣貌。

二、3D技術(shù)帶來的視聽表現(xiàn)手法新變化

3D技術(shù)與電影藝術(shù)的結(jié)合,產(chǎn)生了3D電影獨(dú)特的電影語言。在2D電影中已經(jīng)形成的那些所熟知的規(guī)則、技巧可能在3D電影中并不適合,甚至需要被打破,所以在3D時(shí)代下,獨(dú)特的視聽表現(xiàn)手法也就應(yīng)運(yùn)而生了。具體呈現(xiàn)總結(jié)為為以下四點(diǎn)。

1.銀幕深度的變化

3D電影最顯著的特征就是其銀幕空間具有很強(qiáng)的縱深感。在2D電影畫面中,引導(dǎo)觀眾視覺中心的基本要素有焦點(diǎn)、明暗、色彩、比例等,導(dǎo)演在拍攝2D電影時(shí)只需要考慮如何將各種元素布局于一個(gè)平面之中;而到了3D電影時(shí)代,隨著銀幕縱深感的加強(qiáng),引導(dǎo)觀眾視覺中心的側(cè)重點(diǎn)落在了空間感上。導(dǎo)演除了要考慮平面電影中包含的因素外,還需要在銀幕縱深感上加以創(chuàng)作,在不影響畫面表達(dá)之余如何凸顯其縱深感,這是3D時(shí)代導(dǎo)演要面臨的挑戰(zhàn)。

2.空間對應(yīng)關(guān)系

在2D電影中,二維平面畫面內(nèi)空間關(guān)系可以通過景深鏡頭來體現(xiàn)。在電影《公民凱恩》中,導(dǎo)演奧遜·威爾斯通過對室內(nèi)外空間的安排以及小窗口的巧妙運(yùn)用,為觀眾呈現(xiàn)出一幅具有極強(qiáng)縱深感的畫面。此外,由于銀幕邊框的存在,置身于畫面外的觀眾相對于畫面中人物空間關(guān)系較為疏遠(yuǎn),觀眾通常以旁觀者身份觀看整個(gè)電影;但在3D電影中,銀幕自身空間與觀眾觀影空間二者存在空間對應(yīng)的關(guān)系,以便觀眾更好的沉浸在電影故事之中,有學(xué)者稱之為“沉浸性”。同時(shí),“影像不僅具有比例關(guān)系,同時(shí)也具有其自身的空間距離”。[2]所以在3D時(shí)代中,空間對應(yīng)關(guān)系得以明顯體現(xiàn)。

3.鏡頭組接

在3D電影中,電影空間的表現(xiàn)隨縱深的加強(qiáng)而發(fā)生了巨大變化。這種變化不僅影響每個(gè)單獨(dú)畫面的呈現(xiàn),更加影響著鏡頭間的組接,也就是我們常說的蒙太奇。

3D電影突出強(qiáng)調(diào)畫內(nèi)空間效果,而且對完整的畫面空間表現(xiàn)能力相較于2D電影時(shí)代有了大幅提升。2D電影時(shí)代,鏡頭間可以通過“1+1>2”的蒙太奇手法進(jìn)行組接,為觀眾呈現(xiàn)出完全相反與于拍攝畫面時(shí)想表達(dá)的意味,甚至一組毫不相關(guān)的圖片也會(huì)根據(jù)不同的組接方式而理解成各種不盡相同的意思。但這一點(diǎn)在3D電影中很難做到。3D技術(shù)對現(xiàn)實(shí)有高度復(fù)原性,且3D電影中每一幅畫面?zhèn)鬟f的信息量比2D電影更多也更完整,所以在2D電影中,通過蒙太奇剪接而產(chǎn)生整體效果的蒙太奇手段,不再適用于3D電影時(shí)代,此時(shí)用長鏡頭來講述故事在3D時(shí)代更為合適。

4.聲音空間的延伸

2D電影中聲畫關(guān)系主要是聲畫合一、聲畫分離兩種,通過不同聲音的運(yùn)用來達(dá)到輔助畫面的作用。但在3D電影中,不僅應(yīng)關(guān)注影片整體節(jié)奏和情感變化,還需考慮聲音的空間特征。3D技術(shù)使得畫面中角色仿佛呼之欲出,所以聲音也要隨之變化?!安煌臻g的聲音可以帶來不同的聽覺空間,多平面立體聲正是通過對不同聲道的探索使得畫面與聲音實(shí)現(xiàn)空間上的同步?!盵3]多平面立體聲在增強(qiáng)影片的真實(shí)性的同時(shí),也在極大程度上增加了受眾的沉浸感與參與性。

三、結(jié)論

3D電影的出現(xiàn)是電影藝術(shù)與3D技術(shù)的緊密結(jié)合。一項(xiàng)技術(shù)出現(xiàn)之初往往不可避免出現(xiàn)“奇觀”式發(fā)展,3D電影也是如此,最初的3D電影忽略其電影特性與2D電影的不同,不注重其視聽表現(xiàn)手法的變化,但通過電影創(chuàng)作者對視聽表現(xiàn)手法的不斷探索、研究和實(shí)踐,在3D時(shí)代的要求下,2D電影時(shí)代的視聽表現(xiàn)手法積極與3D技術(shù)相適應(yīng),開創(chuàng)了屬于3D時(shí)代的獨(dú)特的視聽表現(xiàn)手法,3D技術(shù)真正和電影藝術(shù)融合在一起。

參考文獻(xiàn):

[1]景立辰.試論3D技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用[D].河北師范大學(xué),2013.

[2]劉言韜.3D立體電影的新視聽與新技術(shù)[J].電影藝術(shù),2010(02):150-153.

[3]方浩,吳旭,陳娣.3D電影觀影中的審美感知[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(12):15-21.

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