丹尼斯·巴克斯特
奧運(yùn)效應(yīng)
采用下一代聲音正在按計(jì)劃進(jìn)行。1996年,我們?cè)谙募緤W運(yùn)會(huì)上聽(tīng)到了全面實(shí)現(xiàn)的立體聲,2008年,我們看到了來(lái)自北京的2K,聽(tīng)到了來(lái)自北京的5.1環(huán)繞聲。在2020年的夏季奧運(yùn)會(huì)上,4K和9.1沉浸聲將全面推廣,顯示出一個(gè)明顯的趨勢(shì):廣播行業(yè)每隔12年就會(huì)利用奧運(yùn)會(huì)推出或證明技術(shù)。毫無(wú)疑問(wèn),沉浸聲正通過(guò)流媒體和世界各地進(jìn)取的電視網(wǎng),如日本NHK、中國(guó)CCTV、韓國(guó)KBS和美國(guó)NBC,迅速找到傳播給消費(fèi)者的途徑。
在過(guò)去的一年里,我研究了各種沉浸式聲音的應(yīng)用和技術(shù),并將在2020年全世界的廣播公司以全4K HDR和沉浸式聲音轉(zhuǎn)播奧運(yùn)會(huì)時(shí)繼續(xù)空間聲音的探索。
NBC計(jì)劃在東京的一間控制室里,將沉浸式聲音混合在一起,并重點(diǎn)播出沙灘排球等高收視率賽事、開(kāi)幕式和閉幕式。NBC體育與奧運(yùn)頻道音頻和音頻系統(tǒng)工程設(shè)計(jì)師卡爾·馬龍表示,NBC已經(jīng)從2016年和2018年奧運(yùn)會(huì)以及2019年圣母大學(xué)橄欖球賽季的經(jīng)驗(yàn)中受益,在這些賽事中,都制作了沉浸式聲音。我認(rèn)為卡爾已有一個(gè)計(jì)劃,NBC將調(diào)撥資源用于成功的沉浸式聲音制作。
空間音頻和交互式音頻的未來(lái)是光明的,但最近我看到一件讓我不安的事情:一名東京奧運(yùn)會(huì)的聲音制作經(jīng)理抱怨沒(méi)有足夠的資源產(chǎn)生沉浸式聲音。不管有沒(méi)有資源,對(duì)沉浸式聲音的要求就像2008年對(duì)環(huán)繞聲的要求一樣被擺在了臺(tái)面上——盡管資源嚴(yán)重不足,而且制作人員缺乏經(jīng)驗(yàn)。
產(chǎn)生沉浸聲
經(jīng)過(guò)這一年對(duì)沉浸式聲音的探索,我更加相信用最少的資源制作沉浸式聲音并不難,我想提供一些觀察:
首先,為了產(chǎn)生沉浸式聲音,混音師必須能夠聽(tīng)到空間聲場(chǎng)。其次,混音師必須能夠充分定位聲場(chǎng)內(nèi)的聲音元素;最后,混音師必須能夠保持空間聲場(chǎng)中聲音元素藝術(shù)上的平衡。
2019年4月,我參觀了一輛轉(zhuǎn)播車(chē),它有不盡完美但足夠的沉浸聲監(jiān)聽(tīng)。我只能說(shuō),NHRA(美國(guó)高速賽車(chē)協(xié)會(huì))從轉(zhuǎn)播車(chē)內(nèi)一間控制室,啟動(dòng)了可信的5.1.4沉浸式聲音制作以及5.1環(huán)繞聲。
另一種工作流程將改變沉浸聲混合和監(jiān)測(cè)的位置。十多年來(lái),國(guó)際足聯(lián)世界杯賽和NBC一直在把來(lái)自場(chǎng)館的單聲和立體聲送回主控室進(jìn)行混合,我可以清楚地看到,進(jìn)一步有為多個(gè)遠(yuǎn)程制作提供集中控制室的趨勢(shì)。
似乎也有一些觀點(diǎn)認(rèn)為,需要三維聲話筒來(lái)產(chǎn)生沉浸聲。2019年的時(shí)候,我用了一個(gè)一階、三階和四階三維聲話筒以及10個(gè)相關(guān)和不相關(guān)的現(xiàn)場(chǎng)話筒并排錄音。我得出的結(jié)論是,三維聲話筒聽(tīng)起來(lái)很棒,但不是產(chǎn)生沉浸式聲音的關(guān)鍵。
體育和現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)沉浸聲是場(chǎng)地氛圍和背景音響效果以及與特定事件相關(guān)的聲音之間的主觀平衡。對(duì)任何體育(賽事)來(lái)說(shuō),最低限度沉浸式聲音制作可以簡(jiǎn)單地向高度揚(yáng)聲器注入額外的氛圍和背景音響效果。對(duì)我來(lái)說(shuō),美國(guó)和歐洲足球是頭頂背景音效增強(qiáng)的最佳例子,這種方法并不需要任何定位。3D聲像(平移)有助于精確定位,但基本論點(diǎn)是對(duì)大多數(shù)體育來(lái)說(shuō),令人信服的沉浸式聲音不需要精確定位。
在觀眾/聽(tīng)眾上方的一些聲音通常會(huì)為2D圖像產(chǎn)生一種聽(tīng)覺(jué)空間感,但是當(dāng)沒(méi)有明顯的理由時(shí),聲音設(shè)計(jì)師正在努力解決的是什么聲音應(yīng)在觀眾上方被聽(tīng)到的概念。當(dāng)然,我們可以在高度聲道中添加一些聲音,但是,更多群眾聲音會(huì)持續(xù)多久,這將是沉浸式聲音的一個(gè)引人入勝的理由。
成功的沉浸聲
沉浸式聲音制作將隨著創(chuàng)造性的聲音設(shè)計(jì)和想象力發(fā)展和演變。圖像仍然是二維的,而聲音可以成為制作的一個(gè)獨(dú)特之處,這時(shí)如NHRA 等“為電視制作”的聲音,將成為一個(gè)吸引觀眾的因素。
毫無(wú)疑問(wèn),像足球這樣的場(chǎng)地運(yùn)動(dòng)在垂直軸上沒(méi)有與運(yùn)動(dòng)相關(guān)的聲音,只有氛圍和背景聲,人工裝飾音可能是不合適的。但是考慮到也許增強(qiáng)的氛圍對(duì)球迷來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠是一種裝飾音了——沉浸式聲音不需要太過(guò)夸張就能達(dá)到效果。
希望有趣和成功的沉浸式聲音不會(huì)推進(jìn)我們的音頻議程。日本NHK已經(jīng)花了近20年的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備沉浸式。夢(mèng)想、建立理論、研究、測(cè)試、評(píng)估、規(guī)劃、準(zhǔn)備新的聲音設(shè)計(jì)和文件,有助于和促進(jìn)了沉浸式聲音在NHK的成功實(shí)現(xiàn)。NHK將用22.2S聲道沉浸式聲音制作2020年奧運(yùn)會(huì)轉(zhuǎn)播節(jié)目。
沉浸式的聲音將被證明是一步一步來(lái)的。沉浸式聲音并不新鮮,但沉浸式聲音的概念正在發(fā)展。記住,我說(shuō)過(guò)NBC會(huì)制作9.1沉浸式聲音,而NHK會(huì)制作22.2;兩種格式都聲稱(chēng)是沉浸聲。在條形音箱上有什么不同?
先進(jìn)的音頻設(shè)計(jì)是卓越的,但將建立在證實(shí)成功的基礎(chǔ)之上。沉浸式聲音的聲道配置是什么?是5.1.2、5.1.4還是22.2?我不知道。我目前正在測(cè)試的聲音方案,集中聽(tīng)眾的注意力向前方并使用高度元素,把著重點(diǎn)吸引到周邊正常的左和右之外。這是一個(gè)有趣的沉浸聲概念,與條形音箱似乎配合得很好。
向沉浸式聲音的轉(zhuǎn)變必須有計(jì)劃、有條理,最重要的是要成功。沉浸聲必須推銷(xiāo)給消費(fèi)者,而且用最少的布線,容易安裝。立體聲和環(huán)繞立體聲有成長(zhǎng)的煩惱,但我無(wú)法想象回到單聲道聲音或黑白電視。
沉浸聲有著美好的未來(lái),我期待著看到更多的報(bào)道。B&P