楊彩萍
摘 要: 游戲是幼兒的基本活動,是幼兒普遍喜愛的、自愿的、主動參與的活動,是幼兒通過親身體驗而獲得生命活動意義的活動,兒童是在游戲的生活和發(fā)展中獲得成長。
關(guān)鍵詞: 游戲;幼兒;活動
【中圖分類號】G612 ? ? 【文獻標識碼】A ? ? 【文章編號】1674-3733(2020)21-0250-01
1 游戲的特點與價值
1.1 游戲具有主動性和自愿性。
游戲是幼兒自主自愿的活動,幼兒正處于身心迅速發(fā)展的階段,肌肉組織發(fā)育明顯,骨骼系統(tǒng)生長迅速。幼兒的思維和想象均有一定的發(fā)展。特別是幼兒的思維具有具體形象性和不隨意性,游戲中的動作和玩具材料的形象性能使幼兒易于接受,并樂于從事游戲活動。因此,游戲能適應幼兒身心發(fā)展的需要,符合其身心發(fā)展的特點。
1.2 游戲具有社會性
游戲的內(nèi)容、種類和玩法,受社會歷史、文化、習俗等影響。幼兒在游戲中會感受到快樂和滿足。通過控制所在的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和實現(xiàn)愿望,從成功中獲得愉快和滿足感。游戲是輕松的活動,不需要為了達到一定的目標而感到過分緊張和壓抑,因此,幼兒在游戲活動中總是現(xiàn)出輕松和愉快的情緒。
游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展具有重要的意義。
2 課程游戲化的價值
課程游戲化能吸引幼兒專注地投入活動,激發(fā)和提升他們的興趣,滿足他們的需要,從而獲取更多的新經(jīng)驗。課程游戲化是幼兒園課程改革和發(fā)展的基本路徑和指導思想,用游戲方式組織課程,讓幼兒在玩中學,在學中玩。課程游戲化具有多方面價值:
2.1 課程游戲化滿足了幼兒的生理需求
幼兒在游戲中會反復練習各種基本動作,如抓、爬、滾、跑、跳、攀登、投擲等。這些運動不僅能促進他們骨骼、肌肉系統(tǒng)及體內(nèi)新陳代謝和運動機能的發(fā)展,還可使幼兒動作的協(xié)調(diào)能力和控制能力得到提高。
2.2 課程游戲化適應了幼兒的心理需求
(1)游戲可以促進幼兒的認知和發(fā)展。
幼兒是以融合的認識方式來認識世界的,這種認知方式通常外化為幼兒的游戲。因此,我們要充分利用幼兒這種獨特的認知方式,調(diào)整我們的課程,鼓勵他們通過自己的游戲和實踐獲得多方面的經(jīng)驗。
(2)游戲促進幼兒言語的發(fā)展。
幼兒期是兒童言語不斷豐富的時期,是熟練掌握口頭言語的關(guān)鍵時期,也是從外部言語逐步向內(nèi)部言語過渡并初步掌握書面言語的時期。語言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學會認真聽取別人的意見和想法,領(lǐng)會別人的意思;同時也要學會正確表達自己的意愿。
(3)游戲促進幼兒的智力發(fā)展
游戲總是與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題融為一體。在感知事物、解決問題的過程中,既能培養(yǎng)幼兒善于觀察、勤于思考的好習慣,又能促進幼兒不斷地自我探索、充分發(fā)揮自身的想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力,想辦法解決這些問題,促進其智力的發(fā)展。
2.3 課程游戲化促進了幼兒的社會性發(fā)展。
幼兒特別喜歡模仿,擬人化心理特征明顯。所以,以擬人化的活動形式,運用頭飾、布偶、夸張的動作等吸引幼兒積極參與活動,既滿足幼兒愛模仿的心理需求,又讓他們在活動中主動掌握知識與技能。在教學活動中融入好玩的游戲,創(chuàng)設生動形象的情境,借助有趣好看的教具來吸引幼兒注意力多采用正面激勵的方式,給予反應靈敏的幼兒高調(diào)的表揚,或物質(zhì)獎勵,引導其他幼兒進行模仿,投入到游戲活動中
3 課程游戲化的途徑
幼兒園以游戲為基本活動。要把游戲融匯于幼兒園一日生活,充分體現(xiàn)寓教育于游戲之中的理念。
3.1 主題教學活動與游戲活動有機地整合。
幼兒園要將主題活動開展的過程成為游戲活動展開的過程。如:
如在小班“小小蛋兒把門開”主題活動中,教師和孩子及家長一起收集各種各樣的蛋和蛋的圖片、畫冊,把各種蛋的圖片布置在活動室四周,形成一個蛋的小世界,孩子在日常生活中可隨時觀察、討論。圓溜溜的蛋惹人喜愛,會滾,會轉(zhuǎn);薄薄的蛋殼一不小心就會破碎;圓圓的蛋里還會孵出小雞、小鴨……一只只蛋就是一個個秘密,等待著孩子們?nèi)ヌ剿魉纳衩亍?/p>
由此,教師還可以組織幼兒設想各種游戲,比如:科學游戲——滾蛋比賽,體育游戲——我是小雞蛋,感官游戲——真假蛋寶寶…… 根據(jù)彩蛋鮮艷的色彩、美麗的花紋、圖案,教師可以設計美工活動“制作蛋殼畫”和親子游戲——歡樂蛋蛋碰。在此基礎上,也可以投放一些材料,讓幼兒在游戲中探索、學習、制作蛋娃娃等等,比如按數(shù)量讓幼兒做數(shù)學游戲——生蛋比賽。根據(jù)幼兒的興趣、能力不斷展開主題探究活動,及時調(diào)整、更換活動材料,使教學活動和游戲活動密切結(jié)合并相互影響,在主題活動的展開過程中,生活活動、教學活動、游戲活動就有機整合在了一起。
3.2 運用生成策略將創(chuàng)造性游戲有機地融入課程。
創(chuàng)造性游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展有著特殊意義,如何使之有機地融入課程,是幼兒園課程游戲化過程中需要解決的一個策略問題。創(chuàng)造性游戲?qū)和l(fā)展的特殊影響是其他游戲不能替代的,因此幼兒園一日活動中有專門的創(chuàng)造性游戲時間。如:幼兒學習《小蝌蚪找媽媽》后,在游戲時常常模仿小蝌蚪的形象;另一種是情節(jié)性較強、內(nèi)容豐富、角色較多的主題游戲,比如文學作品《老鼠嫁女》引起了幼兒極大的興趣,于是圍繞老鼠和貓兩家發(fā)生的故事,幼兒生成了為期一周的主題游戲。
4 結(jié)語
游戲化意味著游戲不只是教學的手段,還是課程的重要組成部分,游戲不只為教學服務,也有它自身存在的價值,因此教學也應為游戲服務。孩子是以“融合式”的認知方式來認識世界,積累經(jīng)驗。
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