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論網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)法保護

2020-09-10 00:23張弦
關(guān)鍵詞:美術(shù)作品

摘要:游戲地圖作為網(wǎng)絡(luò)游戲的核心,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的抄襲行為,即游戲地圖的換皮復(fù)制行為一直未得到法律的有效保護。目前,我國首例游戲地圖著作權(quán)侵權(quán)案一審將網(wǎng)絡(luò)游戲地圖認定為圖形作品和美術(shù)作品進行保護,為網(wǎng)絡(luò)游戲地圖提供了著作權(quán)法的保護路徑,有其借鑒意義。

關(guān)鍵詞:游戲地圖;著作權(quán)保護;圖形作品;美術(shù)作品

一、問題的提出

近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,形成了巨大的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),2017年我國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長23.1%,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻最大,全年營業(yè)收入約為2011億元,同比增長23.1%;2017年我國游戲廠商海外出口熱情高漲,網(wǎng)絡(luò)游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長10%1。2018年我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)銷售收入為2036.1億元,可以說創(chuàng)造了驚人的GDP。

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,也引發(fā)了一系列知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛,在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)糾紛案件中,涉及因抄襲網(wǎng)絡(luò)游戲地圖而引發(fā)的侵權(quán)糾紛案件,是目前司法實踐中最為前沿的案件類型之一??梢哉f在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)充斥著大量的游戲地圖換皮復(fù)制行為,其核心玩法一成不變,皆有濫竽充數(shù)之意,對于這種“換皮復(fù)制”行為如何得到《著作權(quán)法》的有效規(guī)制成為目前亟需解決的問題。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲地圖與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系

(一)兩者概念界定

從網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)過程來看,網(wǎng)絡(luò)游戲其實是多種創(chuàng)作要素的復(fù)合,首先涉及運行網(wǎng)絡(luò)游戲的計算機程序,即可被計算機執(zhí)行的代碼化指令系列,這些代碼化指令序列的功能在于調(diào)用游戲資源庫里的各種游戲元素2。對于計算機游戲軟件中的各種元素所組成的游戲資源庫,包含各種文字、圖片、音頻、視頻、地圖等元素,在游戲運行過程中,按照游戲玩家發(fā)出的操作指令,網(wǎng)絡(luò)游戲的計算機程序會隨時調(diào)用游戲資源庫中的上述元素,從而將其展現(xiàn)在游戲玩家所操作的計算機終端界面上。

網(wǎng)絡(luò)游戲地圖相較于傳統(tǒng)觀念中的地圖是有一定區(qū)別的,傳統(tǒng)觀念中的地圖是指按照一定的比例、符號、文字等特征簡潔明了的描繪地球表面的一些情況,并提供具體的指路功能現(xiàn)狀況的圖形,傳統(tǒng)觀念中的地圖是人們?yōu)榱藢陀^存在的地理狀況、行政區(qū)劃等自然或社會現(xiàn)象進行識別而以符號等形式來予以表達的圖形,其存在明顯的客觀事實與獨創(chuàng)性表達這樣一組范疇3。而網(wǎng)絡(luò)游戲地圖則不具有地圖上述“識路”的現(xiàn)實社會功能,其通常屬于純粹虛擬化存在的表達形式,目的是使游戲處于一定的虛擬空間環(huán)境中,從而能夠使玩家在虛擬游戲世界中找到自己或?qū)Ψ降姆轿唬⒅敢婕以谕嬗螒驎r的行進路線,因此,游戲地圖屬于對虛擬存在的一種表達形式。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖在網(wǎng)絡(luò)游戲中的核心地位

對以上兩者概念進行梳理后,可知網(wǎng)絡(luò)游戲地圖作為網(wǎng)絡(luò)游戲的組成要素,網(wǎng)絡(luò)游戲包含了網(wǎng)絡(luò)游戲地圖?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲存在于虛擬環(huán)境中,而與其相對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖則構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲存在的基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)游戲地圖是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心構(gòu)成要素。目前,開發(fā)一款能夠吸引人玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,必然要設(shè)計出復(fù)雜的游戲玩法,這也要求游戲開發(fā)者設(shè)計出更為精細的游戲地圖,這些復(fù)雜的玩法通常都包含了游戲設(shè)計者所付出的巨大努力。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的分類及作品屬性

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的分類

1.大地圖模式

大地圖模式是指玩家玩游戲時展現(xiàn)在其面前的具體地圖畫面,大地圖模式又可細分成動態(tài)大地圖與靜態(tài)大地圖兩種,動態(tài)大地圖即網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的3D動態(tài)畫面全景展現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造出來后的全景展現(xiàn);靜態(tài)大地圖即玩家打游戲時呈現(xiàn)在其面前的游戲角色在游戲中的具體行動動態(tài)畫面。換句話說,此時玩家看到的動態(tài)畫面屬于整個游戲地圖中的某一具體場景圖。該場景圖以3D動態(tài)畫面的形式展現(xiàn),在表達形式上比較豐富,包括藝術(shù)加工化的道路走向、建筑物空間、掩體、樓閣亭榭、綠地等。

2.小地圖模式

小地圖可以概括地看到整個游戲地圖的全貌特征,有點類似于鳥瞰圖。該種形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖通常表現(xiàn)為平面2D畫面,玩家通常將其稱為小地圖,其是通過繪畫線條勾勒出游戲的整體方位、區(qū)域范圍、道路走向、湖泊、建筑物、掩體的形狀、堡壘、攻守雙方的大本營等所在的位置。玩家玩游戲時,通過察看小地圖,可以知道其和對方所處的位置、行進線路、障礙物和掩體的位置等關(guān)鍵性信息,從而較好地幫助玩家決定下一步的玩法。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的作品屬性

1.網(wǎng)絡(luò)游戲地圖能構(gòu)成作品受著作權(quán)法保護

現(xiàn)行 《著作法實施條例》第 2 條揭示了作品應(yīng)具有的內(nèi)涵,即文學(xué)藝術(shù)科學(xué)三大領(lǐng)域、智力成果、獨創(chuàng)性、可復(fù)制性四項要素。首先,游戲地圖屬于文學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域的智力成果,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的創(chuàng)制不是憑空產(chǎn)生的,往往一款游戲的成功制作需要開發(fā)者付出特別巨大的努力,由此認為網(wǎng)絡(luò)游戲地圖屬于“文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果”是不存爭議的。其次,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲地圖是否具有可復(fù)制性,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖作為游戲的元素,是以代碼的形式被固定在硬件上的,可以復(fù)制在光盤或計算機硬盤上,具備有形復(fù)制的屬性,滿足著作權(quán)法上要求的“能夠通過有形形式復(fù)制”。最后,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的獨創(chuàng)性認定,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的設(shè)計往往伴隨著大量的資金及智力的投入,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲所呈現(xiàn)出的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖各異,展現(xiàn)了游戲設(shè)計者的個性化體現(xiàn),凝聚了策劃者與美術(shù)人員的智力成果,游戲制作者在選擇這些線條、圖形、色彩、背景時,有非常大的選擇空間,表現(xiàn)了游戲制作者的個性化特征,可以說已經(jīng)達到了著作權(quán)法對作品獨創(chuàng)性的要求,體現(xiàn)了游戲設(shè)計者的獨立創(chuàng)作的思維?;谝陨戏治?,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖屬于作品,應(yīng)當受到著作權(quán)的保護。

2.網(wǎng)絡(luò)游戲地圖具有獨立的作品屬性

有學(xué)者認為網(wǎng)絡(luò)游戲地圖中的小地圖,即網(wǎng)絡(luò)游戲2D平面地圖屬于圖形作品、而對于3D動態(tài)游戲地圖可以作為“類電作品”和“美術(shù)作品”來獲得保護;還有學(xué)者認為一幅靜態(tài)大地圖往往由游戲制作人對該游戲的各種元素,采取各種裝飾美化方式,并通過不斷的修改、測試、上線等措施,對游戲特定地圖場景添加燈光、特效等藝術(shù)手法,使得游戲的美術(shù)效果達到了極致令人嘆為觀止的狀態(tài),應(yīng)當被認定為美術(shù)作品進行保護4;亦有學(xué)者認為FPS、MOBA和競速類游戲小地圖的功能性較強,可能相比于美術(shù)作品,這些游戲地圖更接近于圖形作品。當然,完整的實戰(zhàn)地圖則可能更接近于美術(shù)作品,就好比即便是持同一戶型圖,每個家庭的裝修都是不一樣的,比對時嚴格按照色彩、線條的表達來判斷相似度即可,而對于FPS戰(zhàn)術(shù)地圖,因其功能性主要表現(xiàn)為“指示性和標識位置”,應(yīng)認定為圖形作品5。

綜上所述,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖所保護的法律性質(zhì)也會不同,據(jù)此,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖具有獨立的作品屬性,應(yīng)當納入著作權(quán)法的保護。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)法保護路徑

網(wǎng)絡(luò)游戲地圖作為網(wǎng)絡(luò)游戲組成的一個具體元素,可以將其從網(wǎng)絡(luò)游戲中拆分出來,作為相應(yīng)類別的作品對其單獨進行保護,以拆分式的保護方式保護網(wǎng)絡(luò)游戲地圖具有可行性,在個案中做到具體問題具體分析。根據(jù)前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖中的小地圖,即網(wǎng)絡(luò)游戲2D平面地圖屬于圖形作品、而對于3D動態(tài)游戲地圖可以作為“類電作品”和“美術(shù)作品”來獲得保護。網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)保護路徑在實踐中更具可操作性,也明確了作品屬性,減少法律認定上的模糊性和不確定性,對游戲行業(yè)進行有力保護。

現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)充滿著競爭,大量相似的網(wǎng)絡(luò)游戲噴井式地出現(xiàn),其實質(zhì)都是換皮同質(zhì)化游戲,毫無新意可言。在“A游戲”地圖著作權(quán)侵權(quán)一案中,被告通過“換皮復(fù)制"的手段直接照搬“A游戲”地圖的野區(qū)、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規(guī)劃及路線、布局和游戲地圖的其他細節(jié)設(shè)計。法院通過對兩款游戲的游戲地圖進行比照,最終認定被告的游戲地圖構(gòu)成實質(zhì)性相似,原告的游戲場景地圖應(yīng)當構(gòu)成美術(shù)作品。就法院認定的美術(shù)作品,被告以“不具有審美意義”來抗辯游戲場景地圖不構(gòu)成美術(shù)作品這一說法有待商榷,著作權(quán)法中規(guī)定的以“審美意義”來限定美術(shù)作品本身存在漏洞,到底什么樣的美術(shù)作品才具有審美意義,評價標準又是什么,據(jù)此以“不具有審美意義”來抗辯應(yīng)當認為不具有合理性,不應(yīng)予以支持,當然這又屬于另一個問題,在此不做過多展開。

此前對網(wǎng)絡(luò)游戲地圖沒有準確界定其作品屬性,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲案件的權(quán)利人除了主張著作權(quán)保護外,大多都會選擇就相同侵權(quán)事實主張反不正當競爭法的保護,在找不到著作權(quán)法依據(jù)的情況下,最終用反不正當競爭法來保護,用反不正當競爭法模式保護的弊端在于不利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場秩序的建立,反不正當競爭法保護模式僅為在個案中認定有無受反不正當競爭法保護的消極權(quán)益,并不是民事權(quán)利的積極賦權(quán)保護方式,不能有效保護網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的良性發(fā)展。

基于以上分析,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)保護路徑更具可行性,明確界定其作品屬性,可以更有效保護權(quán)利人的合法權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展不僅依賴于技術(shù)更依賴于創(chuàng)意,對游戲地圖的“換皮復(fù)制”行為應(yīng)該得到有效規(guī)制,防止游戲地圖被大量復(fù)制、抄襲、模仿?;谖覈W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,將具有獨創(chuàng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖從網(wǎng)絡(luò)游戲中拆分出來單獨作為作品予以保護,對其進行著作權(quán)的保護路徑最為可行,也將有效保護游戲產(chǎn)業(yè)權(quán)利人的最大利益。

注釋:

1中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心與中娛智庫聯(lián)合發(fā)布:“2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告”,載新華網(wǎng),2018年2月20日訪問。

2 祝建軍. 網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的反不正當競爭法保護[J]. 人民司法, 2018(10):23-27.

3陳倩倩.網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)保護研究[D].上海師范大學(xué),2019.

4周高見,易俊雄:游戲地圖換皮復(fù)制行為的違法性分析,載《深圳律師》2017 年第 2 期.

5孫磊:網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的法律性質(zhì),知識產(chǎn)權(quán)那點事,2017 年 11 月 27 日.

參考文獻:

[1] 祝建軍. 網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的反不正當競爭法保護[J]. 人民司法, 2018(10):23-27.

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[3] 孫磊:網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的法律性質(zhì),微信公眾號知識產(chǎn)權(quán)那點事,2017 年 11 月 27 日

[4] 周高見.易俊雄.游戲地圖換皮復(fù)制行為的違法性分析[J].深圳律師 2017 年第 2 期.

[5] 郝敏.網(wǎng)絡(luò)游戲要素的知識產(chǎn)權(quán)保護[J].知識產(chǎn)權(quán) 2016 年第 1 期.

[6] 郭壬癸. 論著作權(quán)視域下網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容之知識產(chǎn)權(quán)保護[J]. 西部法學(xué)評論, 2018, No.134(04):63-70.

作者簡介:

張弦(1996-04-),女,漢族,甘肅天水人,2018級經(jīng)濟法學(xué)院知識產(chǎn)權(quán)法學(xué)碩士研究生。

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