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廣州發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)前景廣闊

2020-09-10 07:22
當(dāng)代體育 2020年16期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)廣州市營收

8月20日上午,廣州市人民政府舉辦第167場疫情防控復(fù)工復(fù)產(chǎn)(廣州市電競產(chǎn)業(yè)專題)新聞發(fā)布會。會上,廣州市社會科學(xué)院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充,專題介紹了廣州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況。

李明充認(rèn)為,和其他泛娛樂性產(chǎn)業(yè)一樣,電競產(chǎn)業(yè)有對未來人口的引領(lǐng)作用,已成為代表年輕與活力的產(chǎn)業(yè)。城市通過引進(jìn)明星俱樂部、大型電競賽事,吸引更多年輕人參與,可塑造城市的年輕形象。同時(shí),電競產(chǎn)業(yè)為解決未來高新技術(shù)科技的重要障礙提供重要實(shí)驗(yàn)應(yīng)用場景,具有領(lǐng)先的場景內(nèi)容引領(lǐng)性。因此,電競產(chǎn)業(yè)不僅能直接促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,激發(fā)文化消費(fèi)活力,也是一個(gè)集聚年輕人的新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,對于廣州未來城市發(fā)展有顯著的版本升級和彎道超車的作用,已成為激發(fā)老城市新活力、推動城市文化綜合實(shí)力出新出彩的重要抓手。

李明充指出,廣州市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)有良好的基礎(chǔ),有巨大的消費(fèi)潛力,前景十分廣闊。

電競發(fā)展基礎(chǔ)優(yōu)勢明顯

產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚。游戲產(chǎn)業(yè)是電競產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),可以說沒有游戲產(chǎn)業(yè)就沒有電競產(chǎn)業(yè)。近年來,廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,規(guī)模相對較大。初步統(tǒng)計(jì),2019年,廣州市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)到3000家左右,游戲產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)到270.19億元,其中規(guī)模以上游戲產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)到261.28億元,名義增長30.2%;營業(yè)收入達(dá)到829.84億元,其中規(guī)模以上游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入達(dá)到801.41億元。規(guī)模以上游戲產(chǎn)業(yè)利潤總額達(dá)到136.92億元,同比增長73.34%。2016-2019年期間,廣州市規(guī)上游戲產(chǎn)業(yè)增加值的年均名義增長率達(dá)到38.0%,遠(yuǎn)高于同期全市GDP的年均名義增長率(8.0%)。廣州市頭部游戲企業(yè)眾多,游戲上市公司達(dá)到14家,占廣州市文化產(chǎn)業(yè)上市公司的比重約為1/3。

電競研發(fā)實(shí)力強(qiáng)。電競產(chǎn)業(yè)的源頭是科技創(chuàng)新、是研發(fā)實(shí)力。2019年廣州高新技術(shù)企業(yè)突破1.2萬家,全球創(chuàng)新集群百強(qiáng)排名由上年的32位提升到21位,建成5G基站2.02萬座,8家企業(yè)入選中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百強(qiáng),7家企業(yè)入選中國軟件業(yè)百強(qiáng)。2019年,廣州市游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)投入為94.60億元,同比增長1.3倍,研發(fā)強(qiáng)度(也就是R&D)達(dá)到了11.8%。同年10月,虎牙直播成為S9全球獨(dú)家4K+60幀超分超高清直播的直播平臺,首次實(shí)現(xiàn)4K+60幀超分超高清的電競賽事直播,可為用戶提供 “大片級”的4K觀看體驗(yàn)。

文化底蘊(yùn)深厚、人才豐富。電競產(chǎn)業(yè)作為年輕的產(chǎn)業(yè),無論是消費(fèi)者還是生產(chǎn)者都需要年輕的人才作為支撐。廣州集聚在校大學(xué)生和各類科技創(chuàng)新人才眾多,其中,2019年廣州在校大學(xué)生人數(shù)達(dá)到127.5萬人,在全國各大城市中排名第一。

廣州電競生態(tài)體系較為完善,涵蓋了游戲研發(fā)、內(nèi)容運(yùn)營、賽事運(yùn)營、游戲運(yùn)營、電競投資、電競直播、電競場館、電競衍生產(chǎn)品、電競電商等各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。電競戰(zhàn)隊(duì)方面,“廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)”代表廣州電競亮相國際舞臺?;⒀朗侵袊螒蛑辈サ谝还?,是國內(nèi)目前唯一一個(gè)擁有英雄聯(lián)盟四大賽區(qū)直播權(quán)的直播平臺。電競游戲游藝設(shè)備,廣州占有國內(nèi)70%以上、國際約30%的市場份額。在電競園區(qū)方面,廣州已擁有多個(gè)產(chǎn)業(yè)園區(qū),為電競產(chǎn)業(yè)聚集發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

廣州電競產(chǎn)業(yè)前景廣闊

廣州市還有醫(yī)療教育等公共設(shè)施完善、交通便捷、文化消費(fèi)旺盛、生活宜居等優(yōu)勢,對電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)企業(yè)及個(gè)體,尤其是電競選手及其戰(zhàn)隊(duì)俱樂部的生活集聚具有非常大的吸引力。因此,廣州電競產(chǎn)業(yè)前景廣闊。

廣州電競產(chǎn)業(yè)本身發(fā)展態(tài)勢向好。當(dāng)前,電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)正處于爆發(fā)期,預(yù)計(jì)到2020年末,中國電競用戶將達(dá)到5.2億,電競市場營收將達(dá)到1400億元左右;到2022年,中國電競用戶增至5.5億,電競市場營收將達(dá)到1600億元左右。作為電競研發(fā)的頭部實(shí)力城市,廣州電競產(chǎn)業(yè)無論是從用戶數(shù)還是營收來說都會取得指數(shù)級的增長。

電競+,也就是與其它產(chǎn)業(yè)、與城市發(fā)展的融合前景更為廣闊。電競產(chǎn)業(yè)是夸領(lǐng)域、跨行業(yè)的產(chǎn)業(yè),從注意力經(jīng)濟(jì)版本升級為大拇指經(jīng)濟(jì),將會帶動更多的產(chǎn)業(yè)與領(lǐng)域發(fā)展。比如有研究顯示,電競產(chǎn)業(yè)對于廣州重點(diǎn)商貿(mào)產(chǎn)業(yè)營收帶動在2000億元以上。與廣州“直播電商之都”“科技創(chuàng)新強(qiáng)市”“文化強(qiáng)市”“現(xiàn)代服務(wù)業(yè)強(qiáng)市”等戰(zhàn)略相配合,廣州電競產(chǎn)業(yè)將與商業(yè)、科技、旅游等眾多領(lǐng)域深度融合,圍繞電競游戲 IP、電競賽事運(yùn)營、電競賽事版權(quán)直轉(zhuǎn)播、俱樂部、選手收益等為核心內(nèi)容,與硬件設(shè)備、直播經(jīng)濟(jì)、空間載體、城市運(yùn)營、文化旅游、文化創(chuàng)意、現(xiàn)代商貿(mào)等共同構(gòu)成電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的生態(tài)圈。

李明充強(qiáng)調(diào),今后,廣州市只要圍繞實(shí)現(xiàn)老城市新活力、“四個(gè)出新出彩”,不斷完善電競產(chǎn)業(yè)鏈條與生態(tài),強(qiáng)化電競研發(fā)實(shí)力,盤活場館資源,加快電競戰(zhàn)隊(duì)和人才隊(duì)伍的建設(shè),加快公共服務(wù)平臺建設(shè),提升行業(yè)服務(wù)水平,必將成為粵港澳灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)中心、全球有影響力的電競研發(fā)高地,牢牢占穩(wěn)全國甚至全球電競產(chǎn)業(yè)第一方陣。

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