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從影視創(chuàng)作層面分析互動劇特征(上)

2020-09-12 14:29趙贊贊
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年13期
關(guān)鍵詞:影視創(chuàng)作游戲

【摘要】互動劇是一種區(qū)別于傳統(tǒng)影視的全新視頻類型,顛覆了傳統(tǒng)傳播與接收的視聽模式,觀眾可以利用接收終端自如參與其中,掌控劇情發(fā)展方向?;觿『蛡鹘y(tǒng)影視最大的區(qū)別是其突出的互動機制,以及傳統(tǒng)影視給不了的多劇情發(fā)展方向,同時還有參與過程所帶來的沉浸體驗,讓觀眾從以往的被動接受轉(zhuǎn)向主動參與?;觿‰m然擁有游戲帶給人的互動性和體驗感,但它與游戲最大的區(qū)別是以故事為重,而非對這種新形式的單純展現(xiàn)。目前國內(nèi)對互動劇的研究尚少,作者將從創(chuàng)作層面出發(fā),剖析互動劇的具體創(chuàng)作手法,進而對互動劇的創(chuàng)作特征進一步分析。

【關(guān)鍵詞】互動劇;傳統(tǒng)影視

【作者簡介】趙贊贊:河南商丘,藝術(shù)碩士,河北傳媒學院,從事電視編導與制作。

【基金項目】2020年河北省碩士研究生創(chuàng)新資助項目“從影視創(chuàng)作層面分析互動劇特征”(項目編號:HCCXYB2020010)的階段性成果。

中圖分類號:TN94? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1673-0348(2020)013-134-03

Analysis of the characteristics of interactive drama from the perspective of film and television creation

Zhao Zanzan

(Hebei Institute Of Communications, Shijiazhuang, Hebei 050071)

Abstract: Interactive drama is a brand-new video type which is different from traditional film and television. It subverts the traditional audio-visual mode of transmission and reception, and the audience can freely participate in it by using the receiving terminal and control the development direction of the plot. The biggest difference between interactive drama and traditional film and television lies in its outstanding interactive mechanism, the development direction of multiple plots that traditional film and television can't give, and the immersion experience brought by the participation process, which makes the audience change from passive acceptance to active participation. At present, there is little research on interactive drama in China. The author will analyze the specific creative techniques of interactive drama from the creative level, and then further analyze the creative characteristics of interactive drama.

Keywords: Interactive drama; Traditional film and television

1. 互動劇創(chuàng)作手法

1.1 文本敘事方面。

互動劇的劇本不同于傳統(tǒng)影視劇劇本,互動劇顛覆傳統(tǒng)影視的首要內(nèi)容就是體現(xiàn)在文本敘事方面,它并不是單一的線性的敘事結(jié)構(gòu),而多是樹狀結(jié)構(gòu)和網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。當然這也就決定了并不是所有的題材和類型的故事都適合改編成互動劇的。講述個人成長、劇情平穩(wěn)、單線敘事、現(xiàn)實主義題材等這類故事就不太適合互動劇,互動劇故事多建立在一個架空的時空,劇情跌宕起伏,主人公往往面臨多重困境抉擇,具有多線敘事和懸疑性就更適合不過了。選定故事類型后,互動劇文本的敘事方面是非常嚴謹?shù)?,它要求劇情邏輯縝密,各分支劇情雖然相互服務(wù)于獨立劇情枝干,但卻有有著很大的內(nèi)容差異。樹狀結(jié)構(gòu)劇情分支多相互獨立,某一個情節(jié)點的選擇可能會造成后面結(jié)局大相徑庭,網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)劇情則會有交織點和劇情轉(zhuǎn)向節(jié)點,是多次選擇后的“X”因子疊加決定最終結(jié)果走向。兩種敘事結(jié)構(gòu)都可以在完成選擇后,在劇情地圖里回溯劇情,探索多種可能性。

1.2 視聽語言運用。

互動劇最吸引人的莫過于互動機制所帶來的體驗感,而這種體驗感正是基于互動劇中可供選擇的角色視角,觀眾可以選擇自己想要體驗的角色,依據(jù)該角色的視角觀看整部劇的劇情發(fā)展,這種視角的選擇是基于在拍攝中鏡頭的運用,同樣的劇本,互動劇會比傳統(tǒng)劇集多出很多工作量??晒┻x擇人物角色進入劇集的互動劇要求更高,需要在拍攝時梳理好多個人物視角的問題,還需要考慮到視聽手法的應(yīng)用,可以借用鏡頭語言、拍攝手法、景別選取等手段輔助互動劇劇情,烘托故事的矛盾性,體驗角色的情緒。同樣在互動節(jié)點中更考驗導演的功底,觀眾互動節(jié)點做出選擇時會有反應(yīng)延遲等問題,而此時要保證劇集的流暢,要求導演要預(yù)留出一定的時長給觀眾反應(yīng),在這個時間內(nèi)要保證視頻有相關(guān)內(nèi)容的銜接。

1.3 制作與平臺投放。

目前互動劇的難點在于其制作技術(shù),依靠個人之力很難完成一部互動劇的技術(shù)實現(xiàn),為了推動互動劇發(fā)展,各視頻網(wǎng)站都相應(yīng)推出制作平臺,創(chuàng)作者可以在平臺上搭建自己的互動劇內(nèi)容。愛奇藝的互動劇制作準則發(fā)布,騰訊的互動劇制作平臺搭建,優(yōu)酷大力發(fā)展制作互動劇,芒果臺將互動機制融合到綜藝中,嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站借助平臺鼓勵創(chuàng)作者發(fā)布互動劇。以上這些互動劇平臺的制作和投放各有其有特點,互動劇作為一個耗費的資源和人力物力都較傳統(tǒng)影視劇多太多的一種新形式,投放后是否能夠帶來應(yīng)有的收益還是一個值得關(guān)注的問題。

2. 互動劇未來創(chuàng)作方向

平民化與技術(shù)流。就目前來看互動劇制作平臺的推出,可以預(yù)測到互動劇未來發(fā)展方向,比如愛奇藝平臺發(fā)布的互動劇制作準則,是對于相對成熟制作精良的團隊而言,其優(yōu)點是制作內(nèi)容標準化,缺點是制作門檻高,生產(chǎn)周期長產(chǎn)出少。而嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站同樣也有自己的互動視頻上傳專區(qū),多是面向獨立制作者而言,相對于其他網(wǎng)站來說,技術(shù)難度和門檻最低,其優(yōu)點是制作者可以天馬行空的自由創(chuàng)作,類型豐富數(shù)量眾多,其缺點則是制作水平參差不齊。因而未來互動劇將會有兩個制作大方向,一個是平民化的娛樂方式,另一個則是大制作技術(shù)流的全新體驗。

平面化與立體化。國內(nèi)推出的互動劇其中反響較大的有《隱形守護者》,豆瓣評分高達9.6分,高于同期影視劇不止一星半點,另一部就是熱門題材《古董局中局之佛頭起源》,豆瓣評分也有8.0高分。這兩部互動劇實則代表了互動劇的兩種形式,一種是平面化的視覺處理,將故事以漫畫式的二維平面方式展現(xiàn),劇情銜接全由圖片構(gòu)成,另一種則是保留影視特點,動態(tài)立體化的人物構(gòu)建起互動劇情。兩種表現(xiàn)形式也代表了未來兩種互動劇的制作形態(tài),平面化則側(cè)重于人物內(nèi)心獨白,在靜止的畫面中游移著選擇框使人有種緊迫感,比較適懸疑劇,而立體化呈現(xiàn)則更注重人物動作的連貫性,在觀眾做出選擇后立即出發(fā)接下來的劇情,在不斷運動的畫面里使劇情連貫暢通。

游戲化與影視化。2018年國外推出的互動電影游戲《底特律:變?nèi)恕?,擁有超一千個故事分支,截然不同的六種結(jié)局走向,將真人游戲影視化推進大眾視野,因而獲得了廣泛的關(guān)注。隨后,Netflix公司推出《黑鏡:潘達斯奈基》再次嘗試影視游戲化,國外的互動影視側(cè)重點是將游戲影視化。國內(nèi)最火的互動游戲當屬“戀與制作人”,滿足每個女孩的公主夢,在不同支線推出不同類型的男孩,制造一場虛擬的浪漫愛情。除此之外,2019年在steam平臺發(fā)布的,國內(nèi)首檔真人互動游戲《隱形守護者》,一經(jīng)上線就獲得了很高的關(guān)注度和評分。國內(nèi)外對比而言,國外是側(cè)重影視游戲化,國內(nèi)是偏向游戲影視化,兩種偏好也就決定了技術(shù)傾斜,國外互動技術(shù)多和VR、AR結(jié)合,非常注重游戲化體驗,國內(nèi)則是借助互動技術(shù),注入新的表現(xiàn)形式,更好的為劇情服務(wù)。

3. 互動劇未來發(fā)展趨勢

內(nèi)容方面——創(chuàng)新融合。當下最新的視頻形式有哪些?互動劇、短視頻、豎屏短???當下最火的影視題材是什么?古裝、仙俠、盜墓?創(chuàng)新技術(shù)與炙手可熱的題材組合在一起會碰撞出什么樣的火花?在2020年5月15日國內(nèi)首部豎屏古裝互動劇《摩玉玄奇》在騰訊微視平臺播出,其中融合了古裝、豎屏、互動、碎片化,不僅降低了用戶參與門檻,而且能讓用戶更快更直接的融入劇情,非常符合當下用戶對于碎片化短內(nèi)容的消費習慣,這也是當下互動劇的一個創(chuàng)新成果。由此可見未來互動劇也將會走向短平快的創(chuàng)作節(jié)奏,多種元素創(chuàng)新融合,打造非比尋常的體驗感。在《古董局中局之佛頭起源》的播出之后,也讓我們看到互動劇還可以結(jié)合大熱IP進行改編,在原有的熱度之下結(jié)合互動劇這一全新形式,向我們展現(xiàn)了互動劇的可塑造性。互動劇的制作耗資遠高于傳統(tǒng)影視,所以投資人們?yōu)榱吮WC熱度,愿意將熱點IP改編成影視內(nèi),回看國內(nèi)具有很高的熱度的互動游戲《戀與制作人》,其本身是一款互動游戲,具有多線劇情分支,非常適合改編成真人互動劇,大熱IP與互動劇的結(jié)合,定會成為未來的互動劇創(chuàng)作趨勢。

技術(shù)層面——VR、AR加盟。在斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》中,展示了一種未來的生活狀態(tài),人人沉浸在一款名為綠洲的游戲里,人們帶上VR眼鏡,穿上感應(yīng)裝置,宛如置身于綠洲之中,回想這部電影里的場景如果都變成了現(xiàn)實,那會是怎樣一種全新的生活。這種狀態(tài)不是不可實現(xiàn)的,將互動劇與VR和AR結(jié)合,打造出真人參與可沉浸式劇集,讓觀眾體驗百味人生成為可能。國外的互動影視偏向影視游戲化,像《底特律:變?nèi)恕肪褪且豢钫嫒顺鲅莸幕佑螒颍溲芯恐攸c也向AI人工智能和VR虛擬技術(shù)傾斜,國內(nèi)則在劇集內(nèi)容上進行創(chuàng)新,像國內(nèi)推出的互動游戲《隱形的守護者》,盡管是一款游戲性質(zhì)的互動劇,但是對劇情依賴遠大于互動體驗感,也許是基于技術(shù)限制原因,國內(nèi)外的發(fā)展方向各有傾斜。相信未來在AR、VR技術(shù)不斷走向成熟,《頭號玩家》中的場景實現(xiàn)指日可待。

推廣層面——5G推動。隨著5G技術(shù)在我國的不斷推廣,為我們的生活帶來了無限可能,也為影視行業(yè)帶來了更多的機遇和挑戰(zhàn),這意味著我們可以探索更多的娛樂方式,也預(yù)示著注重參與感、體驗感的交互娛樂模式更容易推廣和接受,互動劇正好可以乘著科技的東風開啟一個全新的影視時代。對于傳統(tǒng)影視公司而言這是一個非常好的機會,誰能具有敏銳的嗅覺的挖掘行業(yè)藍海,誰就能在互動劇紅利期分一杯羹。5G技術(shù)是推動普及互動劇的一個重要的條件,會加速互動劇傳播速度和力度。不過這只是一個外部技術(shù)條件,互動劇的接受程度還是要回歸到互動劇內(nèi)容制作本身。

4. 當下困境與展望

互動劇在不斷探索發(fā)展的過程中,借助多項科技的不斷發(fā)展,多類型多元素融合或成為互動劇的發(fā)展方向。當下互動劇呈良好勢態(tài)發(fā)展,不過制作機制還不是很成熟,面臨以下發(fā)展困境,互動劇傳播的范圍小和受眾面人群少,這一問題是傳播渠道的限制導致的,互動劇的自主選擇性和互動性限制了傳播渠道,線下的影院放映中體驗基本是難以實現(xiàn)的,互動劇只有在特定的擁有互動平臺的線上視頻網(wǎng)站傳播,其收益也只能靠網(wǎng)絡(luò)點擊率分成和廣告收益,若是設(shè)置付費點播,則對于不太成熟的互動劇制作似乎不是一個好的選擇,這些都是互動劇將面臨的一些列問題。收益問題可以另辟蹊徑,突破傳統(tǒng)線上盈利模式,加入互動特性,在人物選擇設(shè)計上,其中的服飾品可以隱藏在畫面信息線索中,供觀眾自由探索,提供直購鏈接,以此達到收益目的。像互動劇所涉獵的影視類型面有些窄,多是青春愛情類型和懸疑類型,這對于互動劇的未來發(fā)展有所限制,需要在類型方面多加嘗試;同時由于互動劇的劇情分支較多,在觀眾自由選擇后所解鎖的劇情,在社交中的功能性則存在一些問題,但也正是因此,在觀眾相互交流互動劇的內(nèi)容時,不同的劇情發(fā)展會引起觀眾的反復觀看,這也是一個好的方向。

5. 結(jié)語

從影視創(chuàng)作層面而言,互動劇的創(chuàng)作手法和模式越來越清晰,也為互動劇未來創(chuàng)作提供了明確方向,未來互動劇的創(chuàng)作要從文本出發(fā),合理運用視聽語言的表現(xiàn)手法,選擇標準化的制作平臺,最終來把控互動劇的整體質(zhì)量。互動劇的發(fā)展應(yīng)在體現(xiàn)在,不斷改進制作技術(shù)手段,不斷嘗試類型化方向,加強內(nèi)容生產(chǎn),挖掘互動劇更多可能性,探索互動劇的潛在產(chǎn)業(yè)模式,只有這樣互動劇才能不斷進步,更加符合行業(yè)規(guī)范化,為日后互動劇的生產(chǎn)提供可參考范例。

參考文獻:

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