9月,微軟和索尼在眾多玩家的期待中先后公布了Xbox SerisX和PS5的上市日期及價(jià)格。相似的價(jià)格,相似的發(fā)布時(shí)間,幾乎在11月10日之后,全球主機(jī)玩家就能逐步進(jìn)入主機(jī)新世代。
兩大主機(jī)的同時(shí)正面登陸不免讓人比較一番。在硬件配置上,兩款主機(jī)相較于自己的上一代都達(dá)到了4倍以上的提升,性能優(yōu)于同價(jià)格主機(jī)。相較而言,PS5略遜于新一代Xbox。但對于真正賺錢的游戲,PS5的布局明顯優(yōu)于新一代Xbox 。目前已經(jīng)確定《惡魔之魂重制版》和《蜘蛛俠:邁爾斯》兩部獨(dú)占大作會(huì)與PS5同步發(fā)售。而新一代Xbox則沒有獨(dú)占游戲。有分析認(rèn)為,Xbox更傾向于向客廳智能終端發(fā)展,與Google和亞馬遜爭奪內(nèi)容訂戶,因此與索尼在游戲市場的交鋒只是其業(yè)務(wù)發(fā)展前期的短暫交錯(cuò)。
除了兩者誰會(huì)更受歡迎,此次主機(jī)更迭大戰(zhàn)的另一大懸念是,它是否會(huì)成為最后一代主機(jī)大戰(zhàn)。2019年,索尼PlayStation的CEO Jim Ryan就在接受采訪時(shí)提到曾考慮過PS5是否會(huì)成為最后一代主機(jī)。很可能,擺脫主機(jī)的云游戲或許會(huì)成為行業(yè)的次世代目標(biāo)。目前,索尼、微軟和任天堂都已開始著手探索。