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游戲聲景的空間環(huán)境構成

2020-10-20 07:30:45李帆
青年生活 2020年25期

摘要:本文章從聲景理論出發(fā),以騰訊光子工作室制作團隊打造的極具真實感的軍事競賽體驗手游《和平精英》為例,從游戲聲景的概念構成、物理環(huán)境構成、認知構成大方面對游戲聲景的空間環(huán)境構成進行分析。在虛擬環(huán)境下,通過游戲聲景的空間環(huán)境構成,激發(fā)玩家的游戲情緒,體驗不同的情感。

關鍵詞:游戲聲景;和平精英;空間環(huán)境構成

在電子游戲尤其是網(wǎng)絡游戲迅猛發(fā)展的今天,游戲玩家在游戲體驗過程中對游戲聲音的要求越來越高,他們期望通過游戲聲音環(huán)境的還原帶給他們沉浸式的游戲體驗,帶來更深刻的感官刺激。在電子以及網(wǎng)絡游戲這種虛擬的特殊環(huán)境下分析,游戲聲景的空間環(huán)境構成為如何增加游戲聲音的真實性和沉浸性提供了可追尋的線索。

《和平精英》是近兩年來受大眾喜愛程度較高的一款手游,在射擊、戰(zhàn)術競技等游戲品類中積累的技術經(jīng)驗與領先優(yōu)勢,為玩家構建了一個百人同場競技,全方面自由施展戰(zhàn)術的游戲世界,體驗擬真軍事競賽體驗。游戲中還使用了真實的3D音效,給玩家?guī)順O致的視聽感受。

一、游戲聲景的概念構成

“對游戲聲景的理解,還應當從三個要素考慮:游戲聲音、玩家和游戲環(huán)境,它們之間的關系是相輔相成的”。游戲聲音指游戲本身的所有聲音,游戲中的人物語言、人物動作音效、環(huán)境音效、配樂等。玩家是指游戲聲景給玩家所帶來的生理與心理體驗,游戲聲景的不同給玩家?guī)淼捏w驗不同,同時玩家自身情緒也有一定影響。游戲環(huán)境的細節(jié)構成所體現(xiàn)出的游戲情節(jié),由模擬聲技術給玩家呈現(xiàn)出不同的聽覺變化,使玩家身臨其境。

二、游戲聲景的物理環(huán)境構成

“雖然游戲聲音是擬音性質的,但是要建立在自然聲音的物理特性與物理效應基礎之上,這樣游戲聲音才更加具有真實性”。

在目前版本1.5.8《和平精英》的經(jīng)典模式下,有四個地圖:海島、雨林、雪地、沙漠,四種地圖在聽感上最大的不同就是對于不同地圖的環(huán)境感塑造。一是體現(xiàn)在室外走路時的腳步聲:海島圖中,踩在土地上、石頭地上等都會有不同質感的感知;在雨林圖,大多數(shù)是走在草地上的踩草窸窣聲;雪地圖內,則是踩在雪地中的嘎吱嘎吱聲;而沙漠圖,絕大多數(shù)是走在沙地里的與沙礫的摩擦聲。二是體現(xiàn)在天氣環(huán)境聲:區(qū)別最大的就是雪地圖中的戶外風雪聲,其他三個圖的室外風聲區(qū)別較小;三是體現(xiàn)在戶外開車時的汽車引擎聲,每一種不同的車輛,在行駛過程中都會帶來不同的汽車引擎聲,而在雨林圖里在海島地圖的基礎上增加了皮卡車,雪地圖增加了雪橇及雪地車,沙漠圖增加了皮卡、小巴車等,每一種車輛的不同都會帶來不同的聽覺體驗。

三、游戲聲景的認知構成

人對聲音的感受,“要經(jīng)過感覺、知覺、認知的過程,而這三個階段的界限是模糊的,感覺沖擊的是玩家的受體,如耳膜,器官的感覺信息,知覺是利用感覺信息與外部世界建立聯(lián)系,認知是對知識的獲得、儲存、檢索和運用,是過去的經(jīng)驗結合新觀念的同化和解釋的過程”。

(一)感覺沖擊

在不同模式下都有不同的空間環(huán)境體驗感,這些信息點的獲取,就是一個感覺沖擊過程。比如在收集物資的過程中,每一種不同的物品,所拾取起來的音效聲都不同,有槍支、子彈、藥品等,搜房子時的開門關門聲、跳窗聲......每一個細節(jié)的設計體現(xiàn)都會給玩家在游戲中的感知真實感增加一分。

(二)知覺建立

游戲中,玩家感受到的雙耳時間差和雙耳強度差是由音箱或耳機的各個聲道制造出來的,玩家可以感知距離、空間、位置等。這就是知覺建立的過程,每當玩家周圍出現(xiàn)敵人時,會在耳機中清晰地聽到敵人腳步聲及其方位,且距離越近腳步聲越大,由此來判斷敵人位置并擊敗敵方。

(三)認知運用

游戲聲音可以讓我們感知空間的不同屬性-距離、大小、方向、視角、運動以及主觀情緒等,可以通過音調、音色、聲強、回聲等得出。在游戲過程中,我們常常可以聽到來自四面八方的槍聲,且每一把槍聲的頻率、響度、音調音色等都會不相同,隊友可以通過對敵人槍支及方位的判斷告知其他隊友,并根據(jù)這些信息內容來決定我方使用哪類型槍支進行射擊可達到制敵效果。

結論

本文章簡要從游戲聲景的概念構成、游戲聲景的物理環(huán)境構成與游戲聲景的認知構成這三個方面來分析游戲聲景的空間環(huán)境構成,每一個方面都有其側重點。首先,運用聲景理論在游戲環(huán)境下分析游戲聲景的概念,有一個明確的思想基礎。再從物理環(huán)境構成結合《和平精英》的游戲例子分析,說明環(huán)境構成要點。最后從認知構成中說明空間環(huán)境信息所帶來的重要性。此文章所分析的游戲聲景的空間環(huán)境構成都涉及較淺,望能為后者帶來啟發(fā)。

參考文獻

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[4]楊婷婷. 聲學環(huán)境對影視聲音創(chuàng)作的影響研究[D].云南藝術學院,2016.

作者簡介:李帆,(1996.09.26-),性別:女,民族:漢,籍貫:湖北省咸寧市, 學位:碩士,職位:學生,研究方向:影視聲音創(chuàng)作。論文名稱,游戲聲景的空間環(huán)境構成 --以手游《和平精英》為例。

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