隨著VLOG的火熱,開始關(guān)注電腦的專業(yè)軟件性能的用戶也越來越多。之前的評測中,我們對比測試了NVIDIA STUDIO在專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域帶來的巨大性能提升。對于專業(yè)用戶來說,除了對電腦的性能有較高的要求,同時還有另外一個很重要的需求,那就是色彩和畫質(zhì)。那么,除了顯示器的色彩準(zhǔn)確度,色深這個讓后期剪輯師頭疼的問題,如何優(yōu)雅快速地解決呢?
對于視頻創(chuàng)作的用戶來說,不可避免的接觸到拍攝,同樣也可能會有調(diào)色方面的需求。對于有專業(yè)應(yīng)用需求的用戶來說,更青睞10bit 4:2:2視頻而不是8bit 4:2:0視頻,那么8bit和10bit對于專業(yè)用戶來說到底意味著什么呢?
這一切要從bit開始說起。bit在這里通常會用“位深(色深)”來表達(dá)它,其代表的不是色彩的色域或者鮮艷度,而是色彩的層次。使用Photoshop等后期軟件的用戶一定非常熟悉0-255這個區(qū)間,256這個數(shù)字是2的8次方,這就是我們所說的8bit色深。而10bit則是2的10次方,也就是1024灰階。由于是指數(shù)的關(guān)系,所以8bit和10bit雖然在數(shù)字上看差距不大,但是在精細(xì)程度上卻有非常大的區(qū)別。
以最簡單的從白色過渡到黑色為例。在8bit下,我們可以理解為中間會經(jīng)過256個不同的顏色過渡,而在10bit下,這個過渡會變?yōu)?024個。大家可以想象一下,兩種顏色過渡中,分層更多,就會顯得更加細(xì)膩?zhàn)匀?。對于?jì)算機(jī)的色彩體系來說,圖像都是由RGB三色組成的,所以我們會看到24bit和30bit這樣的表達(dá)方式。而這個體系擴(kuò)展到顯示器參數(shù)上,我們就可以看到,8bit面板的顯示器可以顯示1670萬色彩,而10bit面板的顯示器則能顯示10.7億色彩,差距非常大。
那么在使用上8bit和10bit有哪些區(qū)別呢?對于用戶來說,最直觀的表現(xiàn)就是Color Banding(色帶)現(xiàn)象。在某些拍攝天空的視頻和有大范圍色彩過渡的視頻中,我們可以看到明顯的色彩不連貫的斷層,這就是在實(shí)際顯示上最直觀的感受。
對于后期剪輯師們來說,感受就更加深切,8bit的視頻素材在調(diào)色時經(jīng)常會出現(xiàn)色彩斷層,導(dǎo)致調(diào)色困難,這也就是為什么視頻制作人員更青睞能拍攝10bit 4:2:2視頻的機(jī)型。專業(yè)領(lǐng)域的TVC視頻素材都是以10bit入門,甚至還有不少12bit的素材。在杜比視界的標(biāo)準(zhǔn)中,也是要求使用10bit色深??梢哉f,10bit對于專業(yè)創(chuàng)意工作者特別是涉及圖像方面的用戶來說,應(yīng)該是一個標(biāo)配。
那么到底怎樣才能正確地用上10bit呢?相信很多消費(fèi)者看到顯示器的參數(shù)介紹上提到了10bit或10.7億色,就會覺得買一個支持10bit的顯示器就行了。然而選用10bit顯示器只是用上10bit的一個基礎(chǔ),能不能真正顯示10bit,還需要系統(tǒng)、顯卡、驅(qū)動甚至連接線等多方面的支持。
10bit輸出在早期是專業(yè)顯卡才能獨(dú)享的功能,普通的游戲顯卡最開始并不支持10bit,所以即使使用了10bit的顯示器,如果顯卡不支持10bit輸出,那么依舊只能使用8bit色深,所以對于專業(yè)用戶來說,還是只有購買昂貴的專業(yè)卡才能完整地使用10bit進(jìn)行創(chuàng)作。
隨著NVIDIA STUDIO的發(fā)布,不但帶來了專業(yè)應(yīng)用性能的提升,同時也為游戲顯卡提供了完整的10bit輸出,專業(yè)創(chuàng)意工作者使用RTX系列顯卡就能使用以前只有專業(yè)顯卡才能用到的10bit OPENGL輸出,對于入門級創(chuàng)意工作者來說,大大的降低了使用門檻,不得不說是一大福利。
那么到底應(yīng)該怎樣正確地開啟10bit輸出和顯示呢?下面我們就用實(shí)際案例一起來看看細(xì)節(jié)上的操作。
首先,一臺擁有10bit面板的顯示器是必不可少的。在這里小獅子選用的是技嘉AOURS FI27Q-P戰(zhàn)術(shù)型游戲顯示器。該顯示器采用了“小金剛”顯示器中廣受好評的群創(chuàng)K7B面板,雖然定位為游戲顯示器,但是其在色域、色準(zhǔn)上的表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。其將FI27Q上的DP1.2接口升級到了DP1.4接口(同時還支持HBR3)。由于HBR3的總帶寬可高達(dá)32.4Gp/s,所以玩家可以在2K分辨率/165Hz刷新率下,還能開啟HDR和10Bit色深,而不需要犧牲面板特性。
顯卡方面我們選用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G高端游戲顯卡。技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G采用了經(jīng)典的技嘉風(fēng)之力三風(fēng)扇散熱系統(tǒng),風(fēng)扇方面是三個82mm刀刃式風(fēng)扇,扇葉邊緣采用三角立體造型,葉面則設(shè)計(jì)有導(dǎo)流溝槽,可在同轉(zhuǎn)速下帶來更多的進(jìn)風(fēng)量。同時正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向設(shè)計(jì)依舊是經(jīng)典搭配,能夠加強(qiáng)風(fēng)壓,減少擾流,從而引導(dǎo)氣流將熱量從顯卡的上下兩側(cè)排出,提高散熱性能。該散熱器擁有6根高性能軟磁粉復(fù)合式純銅熱管,熱管直接接觸GPU,能夠?qū)⒑诵臒崃靠焖賹?dǎo)出。
在輸入輸出端都準(zhǔn)備好之后,我們需要使用DP線將兩者連接,同時裝好最新的NVIDIA STUDIO驅(qū)動,然后打開“NVIDIA控制面板”,在更改分辨率選項(xiàng)中,將顏色輸出深度改為10bpc(bit Per Channel,每組件位數(shù),默認(rèn)為8bpc)。
設(shè)置好之后,我們打開Windows的高級顯示設(shè)置,在顯示信息中就可以看到位深為10位了。
那么設(shè)置好了是否真正起效呢?我們也一起來測試一下。由于系統(tǒng)截圖會轉(zhuǎn)換為8bit的圖片,所以我們采用相機(jī)拍攝的方式來查看兩者的對比區(qū)別(相機(jī)可以輸出14bit的圖片),由于數(shù)碼相機(jī)的CMOS工作原理,拍攝液晶顯示器畫面可能會有摩爾紋的出現(xiàn),這和色深帶來的色帶現(xiàn)象是不同的,大家需要注意區(qū)分。
如果要在Photoshop中使用10bit色深,我們還需要在Photoshop中打開首選項(xiàng),勾選“使用圖形處理器”,并在高級設(shè)置中勾選“30位顯示”。操作完成后,我們打開一張10bit灰色的測試圖片,大家可以看到,在10bit輸出模式下,圖片過渡非常平滑。
隨后我們將輸出模式改為8bit模式,可以看到圖片出現(xiàn)了明顯的過渡分層。
這說明10bit色深輸出可以正確地應(yīng)用在Photoshop中,為專業(yè)創(chuàng)意用戶帶來更加細(xì)膩的畫面顯示效果。
從我們這次的測試來看,NVIDIA STUDIO在提供了10bit色深輸出之后,在原有的專業(yè)性能提升的基礎(chǔ)上,還滿足了專業(yè)創(chuàng)意工作者對更加豐富的色彩顯示的需求,讓入門級用戶不再需要昂貴的專業(yè)顯卡,也能擁有更好的創(chuàng)作體驗(yàn),可以說是一個全方位的解決方案。不用小獅子多說,相信各位創(chuàng)意工作者對10bit色深需求的重要性已經(jīng)了然于心,那么在裝機(jī)時,選擇像技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G這樣專業(yè)性能強(qiáng)勁且支持10bit色深輸出的顯卡搭配NVIDIA STUDIO,再配上一臺合適的顯示器,就可以讓專業(yè)創(chuàng)作更加得心應(yīng)手,解決后期中遇到的各種性能和色彩上的難題。