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VR仿真技術(shù)在模擬法庭教學(xué)中的應(yīng)用探究

2020-11-10 11:22:13李會(huì)龍
法制與社會(huì) 2020年29期
關(guān)鍵詞:庭審法庭證據(jù)

李會(huì)龍

VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是一種利用計(jì)算機(jī)和傳感器技術(shù)實(shí)現(xiàn)的人機(jī)交換系統(tǒng),它可以實(shí)現(xiàn)對(duì)使用者聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等感官的作用,使人產(chǎn)生聲臨其境的仿真效果。在這一過(guò)程中,人們既可以進(jìn)入VR虛擬環(huán)境,也可以通過(guò)對(duì)系統(tǒng)操作設(shè)定VR中的情節(jié)與內(nèi)容,即創(chuàng)設(shè)虛擬環(huán)境及效果。VR技術(shù)不僅具有沉浸性、交互性的特點(diǎn),其構(gòu)想性即使用者在虛擬空間中發(fā)揮能動(dòng)性主動(dòng)探索問(wèn)題解決的特性,使其可以廣泛應(yīng)用于教學(xué)。

一、VI技術(shù)在模擬法庭中應(yīng)用的可行性

模擬法庭是對(duì)現(xiàn)實(shí)庭審案件法庭審理過(guò)程的模仿,也是司法院校培養(yǎng)學(xué)生法律實(shí)踐技能、判斷學(xué)生法律知識(shí)掌握程度和司法實(shí)踐表現(xiàn)的重要方法。模擬法庭通過(guò)學(xué)生的親身參與,感受法律訴訟程序的執(zhí)行及依法進(jìn)行法律事件的解決,是法學(xué)教學(xué)中理論與實(shí)踐結(jié)合的有效方式,也有助于學(xué)生思維、應(yīng)變、表達(dá)等能力的鍛煉。

在傳統(tǒng)的模擬法庭過(guò)程中,在場(chǎng)景布置、人物扮演,庭審中案件呈現(xiàn)的內(nèi)容等方面,受條件和學(xué)校投入的影響,很大程度上表演形式大于實(shí)質(zhì)內(nèi)容,無(wú)法做到真正的模擬效果。而VR技術(shù)作用應(yīng)用于模擬課堂教學(xué),改變了法學(xué)課堂以往傳統(tǒng)的教授式、演練式的教學(xué)模式,通過(guò)VR特有的沉浸式展示特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了真實(shí)法庭效果的搭建,學(xué)生通過(guò)沉浸其中,通過(guò)人、機(jī)交互,使學(xué)生能全方位置身于VR仿真庭審中,利用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題,體驗(yàn)法學(xué)技能應(yīng)用場(chǎng)景,真正實(shí)現(xiàn)了高職司法院校的實(shí)踐性教學(xué)要求。

二、傳統(tǒng)模擬法庭存在的問(wèn)題

(一)模擬效果過(guò)重,忽視了法學(xué)的實(shí)踐性和技能性

很多傳統(tǒng)的模擬法庭,重辯論輕程序、重形式輕內(nèi)容,表演痕跡過(guò)重。這些模擬法庭的中選取的案件,往往是經(jīng)過(guò)事先排練、過(guò)程中照本宣科的內(nèi)容。從角色人物設(shè)定,到庭審舉證、質(zhì)證、法庭辯論,甚至最后的判決結(jié)果也已事先準(zhǔn)備完畢,很像編排好的舞臺(tái)劇,學(xué)生個(gè)人僅需要把安排給自己的內(nèi)容表達(dá)出來(lái),無(wú)需對(duì)整個(gè)案件進(jìn)行系統(tǒng)化的梳理也能完成個(gè)人角色,這種編排式的模擬法庭,缺乏系統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì),缺少庭審沖突和當(dāng)時(shí)解決問(wèn)題的環(huán)節(jié),學(xué)生無(wú)法真正實(shí)現(xiàn)角色意義和領(lǐng)悟?qū)崙?zhàn)目的[1]。

(二)司法程序不完整,容易忽略程序性事件

傳統(tǒng)模擬法庭中,通常只表現(xiàn)沖突最集中的庭審環(huán)節(jié),而對(duì)案件審理具有重要作用的開(kāi)庭前準(zhǔn)備和有關(guān)于程序上的問(wèn)題,卻在模擬法庭中無(wú)法體現(xiàn)或辯論出來(lái),導(dǎo)致整個(gè)模擬法庭的程序缺失。這對(duì)學(xué)生完整實(shí)踐司法案件,對(duì)整個(gè)案件程序包括從回見(jiàn)當(dāng)事人、調(diào)查開(kāi)始直至終身判決、執(zhí)行的整個(gè)法律事件的程序理解明顯不足[2]。

(三)證據(jù)鏈搜集和展示過(guò)程缺乏嚴(yán)謹(jǐn)、真實(shí)效果

傳統(tǒng)模擬法庭主要集中在開(kāi)庭環(huán)節(jié),幾乎不涉及到證據(jù)搜集,證據(jù)展示時(shí)也是根據(jù)案件設(shè)計(jì)時(shí)虛構(gòu)出來(lái)的“模擬證據(jù)”,根本無(wú)法經(jīng)得起質(zhì)證環(huán)節(jié)的推敲,與司法實(shí)踐中的案件證據(jù)鏈處理要求相背離。

(四)指派式角色和任務(wù)安排,學(xué)生缺少主觀(guān)能動(dòng)性

在模擬法庭的準(zhǔn)備過(guò)程中,通常很少有學(xué)生自發(fā)組織實(shí)施的情況,教師在活動(dòng)中通常以主導(dǎo)身份進(jìn)行角色分配和事項(xiàng)安排。學(xué)生們按照接到的任務(wù)進(jìn)行演練,參與司法活動(dòng)的實(shí)踐精神和理論內(nèi)容無(wú)從發(fā)揮。

三、在傳統(tǒng)模擬法庭中使用VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

(一)交互式體驗(yàn)環(huán)境下的模擬法庭,場(chǎng)景不再“模擬”,更加真實(shí)

在VR技術(shù)下的模擬法庭,通過(guò)科學(xué)的教學(xué)設(shè)計(jì),庭審過(guò)程中可以有多種案情變化和突發(fā)情況的發(fā)生,不再是傳統(tǒng)模擬法庭中的事先預(yù)演的內(nèi)容的單一展示,和現(xiàn)實(shí)庭審過(guò)程更為相似。學(xué)生們不僅要掌握法學(xué)理論,而且要有很強(qiáng)的突發(fā)事件的應(yīng)對(duì)能力,以應(yīng)對(duì)庭審過(guò)程中隨時(shí)出現(xiàn)的變化,這對(duì)考驗(yàn)學(xué)生的職業(yè)能力十分有實(shí)用價(jià)值。

(二)重視整個(gè)法律程序的了解

VR技術(shù)下,法庭審判不再是獨(dú)立的程序。學(xué)生們可以通過(guò)VR教學(xué)設(shè)計(jì),通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),全方位的了解教學(xué)內(nèi)容和案情始末。

例如,對(duì)案件的了解,不再局限于開(kāi)庭審理階段,而可以通過(guò)VR技術(shù)把對(duì)案情的了解和調(diào)查延伸到案件發(fā)生之后,從會(huì)見(jiàn)當(dāng)事人,通過(guò)對(duì)案件發(fā)生后的各個(gè)法律程序場(chǎng)景進(jìn)行的交互式體驗(yàn),了解法律事件的全過(guò)程,全面接觸和了解案件經(jīng)過(guò)的法律程序,對(duì)庭審準(zhǔn)備和開(kāi)庭結(jié)束后的法律程序進(jìn)行補(bǔ)充和完善,使學(xué)生真正通過(guò)實(shí)踐掌握法律審判的全過(guò)程。

(三)證據(jù)鏈條的搜集與應(yīng)用更加真實(shí)合理

VR技術(shù)能基于案件設(shè)定,模擬出符合邏輯的三維虛擬物體和人物,還可以將模擬法庭從庭審環(huán)節(jié)延展到案件發(fā)生的全過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,與案件有關(guān)的證據(jù)鏈條,涉及的人、物品、場(chǎng)景,就可以通過(guò)文本、音頻、視頻、虛擬物品、虛擬人物證詞等形式完整的體現(xiàn)出來(lái)。對(duì)同一與案件有關(guān)的物品、場(chǎng)景,例如行兇者用斧頭劈開(kāi)了受害者家的房門(mén)欲行兇殺人。案發(fā)后的斧頭,必然留下行兇者的指紋。受害人的房門(mén),也必然留下斧頭劈開(kāi)的痕跡。從痕跡和證據(jù)的角度,斧頭上的指紋、斧頭辟過(guò)的印記、房門(mén)上被破壞的痕跡,都是證明行兇者到過(guò)案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的有力證據(jù)。這種場(chǎng)景設(shè)置可以真實(shí)的還原案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),這些證據(jù)可以真實(shí)完整的展示案件發(fā)生前、發(fā)生過(guò)程中與發(fā)生后的變化,是在VR技術(shù)交互環(huán)境中對(duì)案件真實(shí)的證明材料,也是連貫和具體的。

(四)案件細(xì)節(jié)再現(xiàn)

VR技術(shù)可以清晰的實(shí)現(xiàn)案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)、犯罪經(jīng)過(guò)的還原。每一個(gè)案件的發(fā)生,對(duì)應(yīng)的環(huán)境都會(huì)發(fā)生些許改變,例如物體的移位、經(jīng)手物品留下的指紋、痕跡線(xiàn)索。如兇殺現(xiàn)場(chǎng),在案件發(fā)生前后,VR技術(shù)可以虛擬出該場(chǎng)景物體因搏斗出現(xiàn)的各種形狀變化,還能通過(guò)調(diào)查取證采集現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)的被害人血跡。這些案件發(fā)生的細(xì)節(jié),都可以通過(guò)預(yù)先的課程設(shè)置,通過(guò)VR技術(shù)生動(dòng)的還原出來(lái)。通過(guò)對(duì)案件細(xì)節(jié)的再現(xiàn),學(xué)生們可以在虛擬環(huán)境中查找一些可以找尋的案件線(xiàn)索,提高現(xiàn)場(chǎng)勘查技能。

(五)高成本、復(fù)雜性案件的深入教學(xué),節(jié)省成本提高效率

舉例說(shuō)明:交通事故和涉及法醫(yī)處理的場(chǎng)景,在案件的模擬重現(xiàn)尤其是痕跡鑒定方面,需要投入大量的物力和技術(shù)支持,VR仿真技術(shù)可以在計(jì)算機(jī)支持平臺(tái)系統(tǒng)中經(jīng)過(guò)設(shè)置后,對(duì)事故現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行重現(xiàn),對(duì)所需內(nèi)容通過(guò)實(shí)際操作獲得精準(zhǔn)的數(shù)字化信息。而更多摻雜復(fù)雜條件的案件類(lèi)型,都可以使用VR技術(shù)對(duì)程序、內(nèi)容進(jìn)行重現(xiàn)[3]。

四、模擬法庭中可使用VR技術(shù)的替代部分的探討

通過(guò)VR技術(shù),可以真實(shí)的解讀案件,不僅是案件的庭審環(huán)節(jié),而是涉及案件發(fā)生、發(fā)展、終結(jié)及法律評(píng)價(jià)的全過(guò)程。使用VR技術(shù),所有涉案人員的形象更加豐滿(mǎn)立體,證據(jù)鏈的采集更加充分,案件事實(shí)和矛盾沖突更加清晰,案件背景還原更加真實(shí)[4]。

上述這些,都是使用VR技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的部分。但無(wú)論是司法程序,還是案件的處理,都必須遵循司法規(guī)定,按照現(xiàn)行法律和法理進(jìn)行,即VR技術(shù)只能對(duì)案件的調(diào)查、還原、程序的執(zhí)行等事實(shí)層面進(jìn)行。

五、VR仿真技術(shù)高職司法院校模擬法庭教學(xué)中的應(yīng)用

(一)引進(jìn)優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源(案例),組建VR教學(xué)小組,科學(xué)進(jìn)行課件編寫(xiě)

作為實(shí)踐性非常強(qiáng)的社會(huì)應(yīng)用學(xué)科,法學(xué)教育要以理論作為基礎(chǔ),以社會(huì)頻發(fā)、高發(fā)的帶有時(shí)代特征和典型性的案例作為核心實(shí)踐資源,突出法律維護(hù)公平正義、服務(wù)于社會(huì)的出發(fā)點(diǎn)。

首先,在教學(xué)資源的編寫(xiě)過(guò)程中,要根據(jù)不同學(xué)生的理論掌握程度進(jìn)行課件編寫(xiě),由淺入深、循序漸進(jìn)的開(kāi)展。

其次,根據(jù)國(guó)家法律體系,結(jié)合案例資源,進(jìn)行不同性質(zhì)的法律體系梳理。

再次,在設(shè)置模擬法庭時(shí),要圍繞同一案件,可以編輯各種情況,以激發(fā)學(xué)生的應(yīng)變能力。

(二)構(gòu)建以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的模擬法庭實(shí)訓(xùn)實(shí)驗(yàn)室

VR技術(shù)可以幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)模擬法庭的沉浸式體驗(yàn),高職司法院??梢越M建模擬法庭的實(shí)訓(xùn)實(shí)驗(yàn)室,引導(dǎo)學(xué)生采用VR技術(shù)參與不同案件的模擬法庭。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生可以自己挑選角色、承擔(dān)角色所賦予的責(zé)任,并運(yùn)用法律知識(shí)圍繞案件進(jìn)行分析和處理。在參與模擬法庭的過(guò)程中,對(duì)于其中涉及的法律文書(shū)如答辯狀、判決書(shū)等及各種法律程序,學(xué)生也要主動(dòng)參與寫(xiě)作和執(zhí)行,對(duì)案件進(jìn)展過(guò)程中的錯(cuò)誤程序和內(nèi)容,有權(quán)根據(jù)法律規(guī)定提出質(zhì)疑[5]。

為了提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,VR模擬法庭可以采用單人參與或小組合作兩種方式。單人參與,學(xué)生可以自行應(yīng)對(duì)模擬法庭中出現(xiàn)的各種情況。小組合作,同學(xué)們可以在模擬法庭過(guò)程中進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作、在結(jié)束之后進(jìn)行案例回顧,分析案情全過(guò)程的處理過(guò)程及效果,提高學(xué)生們對(duì)案件的分析和解決能力,提高實(shí)踐教學(xué)效果。

六、結(jié)語(yǔ)

VR沉浸式仿真技術(shù)是高校模擬法庭的一種先進(jìn)的教學(xué)方式,它取代了傳統(tǒng)模擬法庭重模擬輕效果的弊端,以強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)體系打造了真實(shí)的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)場(chǎng)景、豐富的教學(xué)案例資源、靈活多變的教學(xué)角度,最大限度的還原了案件的全過(guò)程,提高了案例的真實(shí)性,促進(jìn)學(xué)生在案例的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行實(shí)踐與參與,提高了學(xué)生法律知識(shí)應(yīng)用的廣度和深度,必將逐漸發(fā)展成為司法院校學(xué)生提高職業(yè)實(shí)踐和綜合業(yè)務(wù)水平的重要方式。

參考文獻(xiàn):

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[2] 劉勇,熊俊濤.法學(xué)專(zhuān)業(yè)模擬法庭實(shí)訓(xùn)課存在的問(wèn)題及對(duì)策[J].重慶科技學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2019(1):119-121.

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[4] 王鵬祥,陳軍峰.VR式模擬法庭:對(duì)模擬法庭的一種社會(huì)學(xué)改良[J].周口師范學(xué)院學(xué)報(bào),2019,36(4):125-129.

[5] 李俊,彭麗明.VR在法學(xué)職業(yè)教育實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用前景之分析[J].知識(shí)經(jīng)濟(jì),2019(15):153+155.

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