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數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響

2020-12-03 06:26王樂
電子技術(shù)與軟件工程 2020年11期
關(guān)鍵詞:動畫數(shù)字人員

王樂

(山西農(nóng)業(yè)大學(xué)信息學(xué)院 山西省晉中市 030800)

1 數(shù)字媒體技術(shù)的具體概述

1.1 數(shù)字媒體技術(shù)的具體概念

通常情況下,所謂的數(shù)字媒體技術(shù)主要是指數(shù)字化音頻、視頻、文字、圖像及動畫等感覺媒體與表示媒體等方面作為某類信息的載體,并對相關(guān)信息以二進(jìn)制的方式進(jìn)行收集記錄、分析加工以及傳播等;由此表明,數(shù)字媒體又可以稱之為感覺媒體、邏輯媒體、感官媒體、實物媒體等。

1.2 數(shù)字媒體技術(shù)的具體類型

(1)儲存媒體,當(dāng)數(shù)字媒體技術(shù)在實際應(yīng)用時需要對某些信息進(jìn)行儲存,這就需要光盤、優(yōu)盤、移動硬盤等帶有儲存功能的載體,以此來為后期工作奠定堅實的基礎(chǔ)。

(2)感覺媒體,所謂感覺媒體主要是指對人體的視覺、嗅覺、觸覺、聽覺等方面的感官進(jìn)行刺激,加強(qiáng)對其感知能力的提高,例如日常生活中的文字、圖片、聲音及動畫等。

(3)顯示媒體,通常,該類媒體主要可以分為輸入顯示及輸出顯示兩方面,它主要是指將某些信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字化代碼形式之后,對其進(jìn)行顯示的媒體設(shè)備,通常是由打印機(jī)、放映機(jī)、顯示器等錄音錄像設(shè)備以及鍵盤、鼠標(biāo)等方面組成。

(4)傳輸媒體,在現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用過程中,傳輸類型的媒體發(fā)揮著極為重要的作用,該類媒體主要是借助光纖、線纜等載體對信息進(jìn)行傳遞,以此來提高相關(guān)信息的利用效率。

(5)表示媒體,最后,表示媒體在實際應(yīng)用過程中存在較強(qiáng)的人為傾向性,它主要是將某一數(shù)字化的代碼信息進(jìn)行具體實現(xiàn),并以此來對相關(guān)信息進(jìn)行儲存或長距離的傳遞;在日常生活中,常見的表示媒體主要有摩斯密碼、圖像編碼、條形碼及二維碼等,加強(qiáng)人們?nèi)粘I畹谋憷浴?/p>

1.3 數(shù)字媒體技術(shù)的具體特點

1.3.1 多元化特點

研究表明,當(dāng)現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)在實際應(yīng)用過程中,多元化特點占據(jù)著極為重要的位置,而通過該技術(shù)的應(yīng)用,能夠在最大程度上將各種不同的藝術(shù)形式進(jìn)行充分的融合在一起,以此來對傳統(tǒng)動畫設(shè)計過程中色彩的單調(diào)進(jìn)行產(chǎn)后護(hù)理,提高設(shè)計內(nèi)容的豐富程度;同時,設(shè)計人員還可以借助現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù),將動畫設(shè)計內(nèi)容的色彩結(jié)合一定的背景音樂,進(jìn)一步促進(jìn)人們體驗感的提升,為動畫設(shè)計領(lǐng)域的健康發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。

1.3.2 動態(tài)化特點

在傳統(tǒng)動畫設(shè)計的過程中,由于缺乏科學(xué)先進(jìn)的設(shè)計技術(shù)與方式,導(dǎo)致動畫內(nèi)部的人與物在運(yùn)動過程中都存在一定的遲緩性,極大的影響著動畫作品整體的體驗感與觀賞性;而現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)由于其內(nèi)部具有動態(tài)化特點,在實際應(yīng)用過程中能夠?qū)赢嬙O(shè)計的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化完善,提高動畫設(shè)計內(nèi)部人物形象的飽滿程度,減少實際設(shè)計內(nèi)容與預(yù)計方案之間的差距,確保動畫作品的體驗感;同時,還可以有效促進(jìn)我國三維動畫設(shè)計水平的提高,以此為基礎(chǔ)推動我國動畫產(chǎn)業(yè)整體的健康發(fā)展。

1.3.3 真實性特點

除了以上內(nèi)容之外,在現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的過程中,真實性特點同樣占據(jù)著極為重要的位置;在動畫設(shè)計的實際過程中,通過加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效的保障動畫作品內(nèi)容的真實性,同時還可以有效保障動畫作品的生動化、形象化,有效的解決了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的弊端;而當(dāng)人們對動畫作品進(jìn)行觀賞時,能夠充分感受到作品自身的感染力,并根據(jù)動畫作品所表達(dá)的情感進(jìn)行深入共鳴,極大地保障了現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)與發(fā)展。

2 動畫的具體概述

2.1 動畫的具體概念

通常情況下,動畫可以被分為動畫與漫畫兩方面,不過,由于大部分人們的思想觀念較為傳統(tǒng),無法將兩者進(jìn)行區(qū)分,而隨著時間的推移,人們?nèi)粘I钏脚c現(xiàn)代科技水平的不斷提高,動畫產(chǎn)業(yè)也得到了極大的發(fā)展,在傳統(tǒng)動畫設(shè)計制作的過程中,相關(guān)人員僅能夠依靠手工方式進(jìn)行,雖然能夠保障動畫內(nèi)容的精巧與美觀,不過,設(shè)計過程需要投入大量的時間與精力等成本,無法保障動畫行業(yè)自身的經(jīng)濟(jì)效益,而通過加強(qiáng)數(shù)字媒體等現(xiàn)代技術(shù)的應(yīng)用,大量工作都可以借助計算機(jī)等設(shè)備進(jìn)行完成,最大程度上降低了時間成本的消耗,同時還可以增加動畫設(shè)計內(nèi)容的生動性,有效保障了動畫設(shè)計制作領(lǐng)域的健康發(fā)展。

2.2 動畫設(shè)計的具體技術(shù)與原理

眾所周知,傳統(tǒng)動畫設(shè)計過程中,雖然利用了一定的計算機(jī)技術(shù)與設(shè)備,不過,大部分動畫都需要先設(shè)計足夠的圖片,之后再根據(jù)一定的順序?qū)ζ溥M(jìn)行排列,借助圖片的運(yùn)動軌跡產(chǎn)生動畫效果,而由于這一過程需要根據(jù)時間順序來進(jìn)行控制,由此而被稱之為時序動畫。而當(dāng)動畫內(nèi)容在實際設(shè)置時,僅僅憑借時間控制的方式時遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,相關(guān)人員還需要借助其內(nèi)部的邏輯關(guān)系,將不同圖片彼此進(jìn)行銜接與過渡,確保動畫作品內(nèi)容轉(zhuǎn)變的自然與流暢,進(jìn)一步提高動畫作品的觀賞感與體驗感,為動畫行業(yè)整體的進(jìn)步與發(fā)展提供基礎(chǔ)與保障。

2.3 我國現(xiàn)代動畫設(shè)計工作的具體狀況

研究表明,我國發(fā)展動畫行業(yè)的時間較晚,導(dǎo)致部分動畫作品的質(zhì)量較低,且在一定程度上對動畫行業(yè)整體的運(yùn)轉(zhuǎn)與發(fā)展造成影響;而隨著現(xiàn)代科技水平的不斷提高,數(shù)字媒體等現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù)與設(shè)備的應(yīng)用,極大的改變了動畫行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并促使動畫設(shè)計制作由傳統(tǒng)二維形式轉(zhuǎn)換為三維形式,在另一方面還會促進(jìn)CG 動畫的發(fā)展。不過,在現(xiàn)代動畫設(shè)計制作的過程中,設(shè)計人員還需要注意避免過于依賴數(shù)字媒體等現(xiàn)代技術(shù),以此來對動畫設(shè)計的內(nèi)容與質(zhì)量進(jìn)行保障,進(jìn)而確保我國動畫產(chǎn)業(yè)正常穩(wěn)定的運(yùn)轉(zhuǎn)與發(fā)展下去。

3 數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)代動畫設(shè)計的原則

隨著時間的推移,現(xiàn)代動畫設(shè)計工作的設(shè)計范圍在不斷地拓展,并在另一方面促進(jìn)了數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計制作領(lǐng)域的應(yīng)用;不過,為了避免實際應(yīng)用過程出現(xiàn)問題,同時保障動畫設(shè)計的水平與質(zhì)量,設(shè)計人員在實際工作時需要嚴(yán)格遵循一定的原則,具體如下:

(1)特色性原則。為了確保現(xiàn)代動畫設(shè)計工作的健康發(fā)展,相關(guān)人員首先需要借助現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,加強(qiáng)特色性元素的應(yīng)用,以此來提高對動畫作品內(nèi)容的創(chuàng)新性進(jìn)行保障,避免由于內(nèi)容雷同導(dǎo)致人們觀賞感與體驗感下降,為動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展打下優(yōu)良的基礎(chǔ)。

(2)應(yīng)用性原則。在現(xiàn)代動畫設(shè)計的過程中,為了確保在最大程度上滿足人們的需求,相關(guān)人員還需要遵循應(yīng)用性原則,以此為基礎(chǔ)借助數(shù)字媒體技術(shù)對動畫作品進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計,提高動畫作品的實際價值,進(jìn)而促進(jìn)現(xiàn)代動畫行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。

4 數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響

4.1 豐富了動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式

當(dāng)前時期,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不再是一種娛樂形式,同時也代表著一類文化與藝術(shù),同樣能夠促進(jìn)社會的進(jìn)步與發(fā)展;而為了實現(xiàn)這一目標(biāo),借助傳統(tǒng)技術(shù)與方式所涉及的動畫作品時遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此,相關(guān)人員需要通過加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)在現(xiàn)代動畫設(shè)計中的應(yīng)用,能夠在最大程度上促進(jìn)動畫與視頻、音頻等方面的結(jié)合,保障動畫作品自身的協(xié)調(diào)性、多樣性及完整性,同時提高動畫作品內(nèi)部色彩的多樣化,以此來吸引到更多人們的關(guān)注。

4.2 加強(qiáng)了動畫設(shè)計影響范圍的拓展

通常情況下,動畫作品設(shè)計的影響范圍能夠在很大程度上影響著動畫行業(yè)整體的經(jīng)濟(jì)效益,為了避免這一問題的出現(xiàn),相關(guān)人員需要加強(qiáng)對動畫設(shè)計影響范圍進(jìn)行嚴(yán)格管控,并根據(jù)不同地區(qū)、藝術(shù)環(huán)境及動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的狀態(tài)等方面來完成相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)計;而通過加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠?qū)⒉煌貐^(qū)或國家的動畫設(shè)計風(fēng)格與種類進(jìn)行充分收集,整合形成有關(guān)資料,之后促使動畫設(shè)計人員積極獲取有關(guān)內(nèi)容進(jìn)行吸收,強(qiáng)化提高其自身的專業(yè)素質(zhì)與水平,為動畫設(shè)計領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展提供充足的基礎(chǔ)與保障。

4.3 提高了動畫設(shè)計的外在形象

在現(xiàn)代動畫設(shè)計的過程中,動畫設(shè)計的外在形象占據(jù)著極為重要的位置,并在很大程度上體現(xiàn)出設(shè)計人員的思維,為此,相關(guān)人員在對動畫外在形象進(jìn)行設(shè)計之前,需要先對作品進(jìn)行充分的潤色,并結(jié)合音頻、圖片等元素,進(jìn)一步提高動畫形象的生動化與立體感,促進(jìn)現(xiàn)代動畫設(shè)計工作的優(yōu)化完善,進(jìn)而促進(jìn)我國動畫行業(yè)整體健康、穩(wěn)定的發(fā)展。

4.4 減少了動畫設(shè)計的成本

在傳統(tǒng)動畫設(shè)計過程中,由于缺乏科學(xué)先進(jìn)的技術(shù)與設(shè)備,相關(guān)人員在日常設(shè)計的過程中,大多采取手工創(chuàng)作方式,雖然對作品自身的精度與美觀進(jìn)行保障,不過,卻會增加時間與資金等方面的成本,極大的影響著我國動畫設(shè)計行業(yè)的健康發(fā)展;為了改變這一現(xiàn)狀,相關(guān)單位及人員可以加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,并借助現(xiàn)代化設(shè)計方式與設(shè)備,提高動畫設(shè)計制作的水平與效率,同時降低設(shè)計單位的成本消耗,保障單位自身的經(jīng)濟(jì)效益,并在另一方面保障動畫行業(yè)整體的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

4.5 提高了動畫設(shè)計創(chuàng)新的水平

隨著時間的推移,我國動畫行業(yè)的快速發(fā)展,大量動畫產(chǎn)品的不斷出現(xiàn),導(dǎo)致相當(dāng)一部分動畫作品的類型與內(nèi)容大致相同,極大的影響著人們的觀賞感與體驗感,并由此對動畫行業(yè)整體造成影響;為了解決這一問題,相關(guān)單位可以借助數(shù)字媒體等現(xiàn)代技術(shù)與設(shè)備的應(yīng)用,并引進(jìn)外界優(yōu)質(zhì)理念與模式,以此來加強(qiáng)現(xiàn)代動畫設(shè)計內(nèi)容的創(chuàng)新,同時解決傳統(tǒng)動畫設(shè)計工作的缺陷與不足,確保現(xiàn)代動畫設(shè)計工作的健康發(fā)展,進(jìn)而促進(jìn)動畫行業(yè)整體正常穩(wěn)定的運(yùn)轉(zhuǎn)與發(fā)展下去。

5 現(xiàn)代動畫設(shè)計的實際應(yīng)用

5.1 應(yīng)用于游戲設(shè)計方面

通常情況下,所謂的游戲主要是在動畫內(nèi)容中添加一定的故事情節(jié)或任務(wù),提高游戲的吸引力,并促使游戲玩家能夠更加深入的體驗游戲的內(nèi)容與故事,由此表明,所謂游戲主要是現(xiàn)代動畫產(chǎn)品的升級版本,為了保障游戲自身的質(zhì)量,相關(guān)人員需要具備充足的動畫設(shè)計能力,并以此為基礎(chǔ)來加強(qiáng)游戲設(shè)計水平的提高,促進(jìn)現(xiàn)代游戲行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。

5.2 應(yīng)用于電影制作方面

當(dāng)前時期,電影在人們?nèi)粘I願蕵愤^程中占據(jù)著極為重要的位置,而隨著現(xiàn)代科技與人們?nèi)粘I钏降奶岣撸罅刻匦Ъ夹g(shù)的應(yīng)用,在很大程度上促進(jìn)了電影質(zhì)量的提高,同時,為了對某些內(nèi)容進(jìn)行仿真,相關(guān)人員同樣需要借助現(xiàn)代特效技術(shù)的應(yīng)用,而在這一過程中,動畫設(shè)計工作發(fā)揮著關(guān)鍵核心的作用,相關(guān)人員需要借助數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,加強(qiáng)動畫設(shè)計工作的開展,對電影內(nèi)部的部分內(nèi)容進(jìn)行處理,極大地促進(jìn)了現(xiàn)代電影制作工作的健康發(fā)展。

5.3 應(yīng)用于廣告設(shè)計方面

除了以上內(nèi)容之外,為了能夠吸引到更多的消費者,部分商家也需要加強(qiáng)動畫設(shè)計的應(yīng)用,以此來提高廣告設(shè)計水平的提高,在這一過程中,相關(guān)人員需要借助動畫設(shè)計方面的元素與內(nèi)容,加強(qiáng)廣告設(shè)計內(nèi)容的豐富,吸引大量消費者的視線,進(jìn)而完成相關(guān)產(chǎn)品的宣傳與銷售。

6 總結(jié)

綜上所述,隨著時間的推移,我國動畫行業(yè)得到了極大的發(fā)展,不過,由于傳統(tǒng)觀念等因素的影響,相當(dāng)一部分人們對動畫設(shè)計制作等工作缺乏足夠的了解與重視,導(dǎo)致部分動畫作品的質(zhì)量較低,影響著行業(yè)整體的運(yùn)轉(zhuǎn)與發(fā)展;為了改變這一現(xiàn)狀,相關(guān)單位及人員需要加強(qiáng)數(shù)字媒體等現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù)與設(shè)備的應(yīng)用,強(qiáng)化提高現(xiàn)代動畫設(shè)計制作的水平與質(zhì)量,進(jìn)而推動我國動畫行業(yè)整體的進(jìn)一步發(fā)展。

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