李振威
基金項目:“互聯(lián)網(wǎng)+旅游”民俗文化創(chuàng)意H5工作室大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目(編號:S201911306027X)
摘要:民俗旅游是一種較高層次的文化旅游,能豐富游客的精神文化需求,推動當?shù)氐纳鐣?jīng)濟發(fā)展,促進優(yōu)秀民俗文化的繼承與發(fā)展。文章對H5互動頁面在民俗旅游推廣中的應用進行研究,分析了利用H5互動頁面進行民俗旅游推廣的優(yōu)勢,介紹了民俗文化H5互動頁面設計與制作的特點與技術(shù)手段。
關(guān)鍵詞:民俗;旅游;H5
中圖分類號:G80-05;F592.7;TB472文獻標識碼:A文章編號:1672-9129(2020)13-0130-01
1民俗旅游推廣現(xiàn)狀分析
民俗旅游是指人們離開常居地,到異地去感受其風尚、習俗的一種過程。民俗旅游依托于一個地區(qū)的民俗內(nèi)容,借助民俗的獨特性帶給游客不同的新鮮感,具有獨特性、自然性和地域性特點。當前,民俗旅游推廣中存在一些普遍的問題。
1.1當?shù)卣嚓P(guān)部門對宣傳推廣重視不足。對于許多民俗旅游所在地來說,單論景觀的瑰麗、文化的傳承,民俗地并不輸一些較為知名的大景點,但他們的知名度與后者比較確實相去甚遠,這有很大程度的原因是民俗所在地政府相關(guān)部門的宣傳不到位,對于推廣的投入不夠。
1.2宣傳內(nèi)容過于平庸,缺乏亮點。一般大眾樂于接受的宣傳廣告大都是有趣的或精美的,簡單來說,就是要有亮點,有亮點才會吸引人們觀看,并留下更深刻的印象。
2基于H5互動頁面的民俗旅游推廣
2.1? H5支持發(fā)布文本、圖像、視頻、交互、動畫等各種多媒體內(nèi)容,能更好的展現(xiàn)當?shù)孛袼罪L情,并且傳播效果較好。
2.2將H5與民俗文化相結(jié)合,利用這種新型傳播方式傳播傳統(tǒng)民俗文化,利用H5的傳播效果,促進民俗文化更好更廣地傳承與發(fā)展。將一些民俗故事、民俗禮儀、民俗節(jié)日等用H5互動形式展現(xiàn),既增加了民俗文化的趣味性,又能充分傳播民俗文化,使更多的人了解并對民俗文化產(chǎn)生濃厚的興趣[2]。
2.3通過H5傳播各地的民俗文化,提升一些貧困地區(qū)民俗文化的知名度,使更多的游客了解這些地區(qū)的獨特民俗,產(chǎn)生興趣,到當?shù)芈糜?,從而帶動當?shù)氐南M,有助于貧困地區(qū)脫貧致富。
3民俗文化H5互動頁面設計與制作
文章以“阜陽剪紙”民俗文化H5互動頁面制作為例,介紹以宣傳、推廣安徽省阜陽市“阜陽剪紙”民俗文化為宗旨的H5互動頁面的設計與制作過程。阜陽剪紙是阜陽市的特色民俗之一,風格樸實、極富生活氣息,能使人很好的感受到阜陽的風土人情。
3.1設計框架和整體色調(diào)。
(1)設計框架。作品首先介紹有關(guān)剪紙這門藝術(shù)的內(nèi)容,然后介紹阜陽剪紙,接著展示關(guān)于阜陽剪紙的一些問題、互動和介紹等內(nèi)容,最后呼吁大家傳承并弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)民俗文化。
(2)設計整體色調(diào)。作品的整體色調(diào)主要呈現(xiàn)大紅色,這是由于中華民族的剪紙藝術(shù)大都使用大紅色作為剪紙材料的顏色,大紅色代表中國傳統(tǒng)的喜慶顏色,代表吉祥如意,紅紅火火。
3.2內(nèi)容設計。文章設計的“阜陽剪紙”H5互動頁面的內(nèi)容主要包括“阜陽剪紙”的歷史淵源、藝術(shù)特色、作品賞析和傳承問題這四個方面??紤]到偏文史類的內(nèi)容相對較為枯燥,所以在介紹歷史淵源之前特意設計了一個互動小問題,以此來引出后續(xù)內(nèi)容。接著是一個互動小游戲,然后是藝術(shù)特色。作品對藝術(shù)特色這一部分的文字描述內(nèi)容進行了精簡,共設計了五頁,其中每頁都只保留了數(shù)十個字,防止字數(shù)過多引起觀眾的厭煩,并將每頁的排版都做得精美和諧。作品欣賞版塊中展示了一套精巧的剪紙作品《十二生肖》,將其并排擺放,使之可以左右拖動以查看其他的作品。傳承問題版塊的內(nèi)容是呼吁大家保護優(yōu)秀傳統(tǒng)民俗文化。
3.3交互設計?!案逢柤艏垺弊髌分?,除了具備普通的的點擊、拖動等交互方式,還設計了兩個交互性較強的環(huán)節(jié),包括一個互動選擇題和一個互動小游戲。選擇題的設計通過時間線中“幀”與“幀”之間跳轉(zhuǎn)來實現(xiàn),用戶完成選項并確定后,后臺會自動監(jiān)測用戶的選擇是否符合設定的條件,根據(jù)判斷結(jié)果跳轉(zhuǎn)到相應幀?;有∮螒蛟O計中使用的交互技術(shù)較為復雜,通過模仿現(xiàn)實中剪紙的規(guī)律,提供相應的“剪紙”工具和材料,使用戶可以在手機屏幕上“剪”一個“囍”字,從而體驗剪紙的樂趣。小游戲界面包括一把“小剪刀”和十四個“待剪”的小方塊,當用戶將“剪刀”拖到其中一個小方塊上時,該位置的小方塊就會隱藏,同時,后臺自動檢測被剪掉的小方塊是不是剪“囍”字需要的,如果不是,界面跳轉(zhuǎn)到“失敗”幀上,反之,就跳轉(zhuǎn)到“成功”幀。小游戲中還設計了“操作提示”、“游戲攻略”和“再來一次”等功能。
3.4測試。作品設計基本完成后,通過手機微信“掃一掃”功能掃描作品二維碼,運行作品并測試每個頁面,直至作品中每個頁面的圖文排版、動畫播放、交互行為等都達到滿意的程度后,正式發(fā)布作品。
4推廣效果
4.1有利于傳播我國優(yōu)秀的民俗文化。有利于優(yōu)秀的民俗文化的繼承與發(fā)展,使人們了解中華民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)風尚、禮節(jié)與涵養(yǎng)等。
4.2各具特色的民俗文化會吸引很多人想要切身體會民俗的樂趣,從而吸引更多的游客,能在一定程度上促進當?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展,從而帶動當?shù)芈糜?、零售、餐飲、住宿等服務業(yè)的發(fā)展,刺激消費。
4.3通過旅游業(yè)的發(fā)展,有利于將文化資源轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟優(yōu)勢。經(jīng)濟發(fā)展,有利于貧困地區(qū)脫貧致富。
5結(jié)語
隨著信息技術(shù)高速發(fā)展,信息傳播方式越來越多,人們更多地沉迷于新興的娛樂活動。但是我們不能遺忘我們的祖輩們留下來的寶貴財富,對于優(yōu)秀的傳統(tǒng)民俗文化應該要大力弘揚并發(fā)展。實踐證明,通過H5互動頁面宣傳優(yōu)秀民俗文化就是一種很好的傳承方式。
參考文獻:
[1]范培培.貴州民俗文化產(chǎn)業(yè)品牌構(gòu)建現(xiàn)狀及策略研究[J].貴陽學院學報(社會科學版),2018(02):64-69.
[2]譚坤,呂悅寧.基于微信平臺的H5廣告設計策略分析[J].包裝工程,2016(20):198-202.