彭燕來
在《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,瞭望塔的重要意義常常被新人玩家忽視。占據(jù)瞭望塔的戰(zhàn)略意義在于,瞭望塔提供的視野,可以照出復雜地貌中的敵軍,從而避免我軍遭受突襲。并且瞭望塔所提供的超大范圍視野支持,使得我軍,進可在視野支持下穩(wěn)步推進,守可在視野支持下預警敵情。
從地貌危險程度來說,日耳曼尼亞是其中的典型。在茂密林地掩護下,久居森林的蠻族可游刃有余地突襲擅長開闊地形作戰(zhàn)的羅馬軍團,使羅馬軍團死傷慘重。這是為什么選中日耳曼尼亞來講解行軍要點。
需要注意的是,游戲中鼠標光標移動到某些地貌后會顯示出相應形狀的小圖標,比如將光標移至平坦道路上會顯示道路圖標,單擊左鍵即可在界面左上角查看該地貌特征。
此外,在日耳曼尼亞地圖,雙方基地外圍都有建好的城墻工事,因此進入防守基地階段,可以利用城墻布防。另外蠻族部隊特有的林地作戰(zhàn)優(yōu)勢使得日耳曼尼亞可以說是蠻族主場,因此在這一戰(zhàn)場中要注意蠻族部隊動向,當他們尚未現(xiàn)身時永遠要假設他們在某處設伏。
行軍過程中有六大地貌需要留意
絕澗:指低地溪流,對應游戲中的淺水區(qū)。當部隊進入淺水區(qū)時,會導致近戰(zhàn)傷害-10 %,移動速度-5 %。
天井:指低處盆地,位于盆地的部隊在與高處敵軍作戰(zhàn)時,會由于陣型無法有效鋪開而導致劣勢。
天牢:指高山環(huán)繞,難以撤出之地,如馬拉松戰(zhàn)場的上路谷地。地形險要難以退出,容易腹背受敵。
天羅:指草深林密之地,對應游戲中的長草叢、稀疏樹林、森林地貌,其中稀疏樹林會降低騎兵5 %的移速、傷害和防御;而森林地貌會降低上述3個屬性10 %的基礎(chǔ)上還降低沖鋒傷害。
天陷:指地勢低洼的泥濘之地,對應游戲中的泥地,進入泥地會導致部隊近戰(zhàn)防御-10%,移動速度-5%
天隙:指左右有相向山脈,而中間通路狹窄之處,難以通行、易守難攻,如溫泉關(guān)戰(zhàn)場的上路峽谷。
孫武明確指出遇見這些類地貌,我軍先到時應加以利用,依托這類地貌埋伏打擊敵軍;后到時不可輕易深入。應盡量遠離,免受敵軍埋伏。
這對于在日耳曼尼亞作戰(zhàn)有指導意義,因日耳曼尼亞中間C點是典型的天陷泥地,而全圖大多數(shù)區(qū)域的長草叢和稀疏樹林、森林地貌,則是典型天羅之地。當玩家行軍途中路過或身處這類地貌時,應盡量多兵種協(xié)作,在仔細搜索,小心試探的情況下逐漸推進,因為這是敵軍經(jīng)常依托地貌設置伏兵的地方。
同時,我們可通過敵軍行動特征判斷敵軍是否設伏,比如我軍以優(yōu)勢兵力接近敵軍,但敵軍卻絲毫沒有回撤跡象,通常說明他所處的地貌有利于他。甚至如果敵軍在兵力劣勢情況下主動挑釁我軍,則通常說明他試圖引誘我們進攻,然后用預藏在復雜地貌中的伏兵突襲。
在復雜地貌作戰(zhàn),并不能單純認為我方人多就輕敵冒進,越是復雜地貌,就越應判斷敵軍實際情況后再集中優(yōu)勢兵力進攻。因為你眼前所見的兵力,也許并不是敵軍全部兵力,如果不仔細判斷就草率進攻,則容易在受到伏擊的情況下被快速殲滅。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》現(xiàn)已不刪檔上線,在熟知各種地貌要點的基礎(chǔ)上,活學活用孫子兵法行軍篇的原則指導,一定能讓你在游戲中感受到華夏先賢兵法要術(shù)的聰慧深邃。