——小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)探討"/>
劉梅芳
(江西省撫州市臨川區(qū)鵬田中心小學(xué),江西 撫州 344100)
相對于其他階段來說,小學(xué)生的認(rèn)知能力不高,并且由于年齡的緣故,在課堂上很難做到集中注意力進(jìn)行學(xué)習(xí)。因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,盡可能地利用新穎和富有趣味性的方式開展教學(xué),進(jìn)而吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而通過游戲開展教學(xué)就是一個很好的選擇,游戲教學(xué)法是通過將數(shù)學(xué)知識內(nèi)容融入到游戲中,進(jìn)而通過引導(dǎo)學(xué)生開展游戲來進(jìn)行知識學(xué)習(xí)的教學(xué)模式。通過游戲教學(xué),讓學(xué)生能夠在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)知識,在學(xué)習(xí)知識的同時得到樂趣。
在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師通過利用游戲的方式可以引導(dǎo)學(xué)生將更多的精力和注意力放在知識的學(xué)習(xí)上。從整體上來看,所有的小學(xué)生普遍很難在課堂上集中注意力,而對于教師的教學(xué)內(nèi)容集中注意力的能力就更差了,特別是在學(xué)習(xí)一些理論公式或者是數(shù)學(xué)概念時,由于這一類知識本身較為枯燥和單一,因此在學(xué)習(xí)這一類內(nèi)容時學(xué)生很難提起興趣。而通過開展游戲教學(xué)法,將一定的知識內(nèi)容融入到游戲中,利用游戲的方式來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識學(xué)習(xí)就能夠極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生積極、主動地參與到課堂中。除此之外,游戲不僅剛好契合了學(xué)生愛玩的天性,同時還能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆潘伞?/p>
例如,在學(xué)習(xí)“10 以內(nèi)的加減法運算”的相關(guān)內(nèi)容時,由于學(xué)生在此之前沒有學(xué)習(xí)過這個內(nèi)容,對于他們來說這是全新的知識點,基于此,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中極易出現(xiàn)排斥、恐懼等現(xiàn)象。因此,受到心理因素的影響,學(xué)生的思維在課堂上很難活躍起來,這就使得他們很不能夠?qū)?shù)的組成與分解有一個深刻的理解。在這時,教師就可以根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容開展數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生掌握知識內(nèi)容。如,教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“猜數(shù)游戲”,讓學(xué)生與自己的同桌組成“1 對1”的游戲方式,其中一人進(jìn)行實際操作,一人進(jìn)行學(xué)習(xí)共同配合,最后成功闖關(guān),完成游戲。在游戲前,教師先為每一隊的學(xué)生發(fā)放10 個小方塊,引導(dǎo)學(xué)生在手上放置10 個小方塊,并分別放在兩只手中,然后向另一人出示其中一只手,讓他猜在另一只手中還剩下幾個。在游戲過程中,教師可以逐漸減少學(xué)生的思考時間,如:一人在一只手中出示了6 個小方塊,讓隊友猜測另一只手有幾個,在第一輪給予學(xué)生一分鐘的思考時間,在學(xué)生通關(guān)后,下一輪游戲的思考減少10 秒鐘,以此類推,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)游戲。在這個過程中,學(xué)生就會對10 以內(nèi)的加減法的計算方式進(jìn)行運用。如,假如左手有6 個小方塊,則右手的小方塊數(shù)為“總小方塊數(shù)-左手的小方塊數(shù)”,而總的小方塊數(shù)為10 個,左手的小方塊數(shù)為6 個,那么代入即可得出“10-6=4”,即右手的小方塊有4 個。如此,通過開展游戲教學(xué),將課堂內(nèi)容融入到游戲之中,引導(dǎo)學(xué)生利用游戲的方式進(jìn)行知識學(xué)習(xí),達(dá)到了簡化數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的目的,使得學(xué)生能夠玩得愉快,學(xué)得輕松。
對于小學(xué)生來說,集中注意力是非常困難的,更何況一堂課足足有40 分鐘,要保持整堂課的精力集中對于成年人來說也具有一定的難度,更遑論是小學(xué)生了。開展教育的目的就是能夠使得學(xué)生利用高效的辦法來對一些事物進(jìn)行理解和闡述,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師利用游戲的方式進(jìn)行教學(xué)能夠使得學(xué)生的學(xué)習(xí)意識逐步得到培養(yǎng)。
例如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《認(rèn)識時間》這一內(nèi)容時,教師可以舉辦一個“認(rèn)識時間比賽”,教師可以制作一個“時鐘滴滴答答轉(zhuǎn)動”的動畫,然后播放一首簡短的小歌曲,在歌曲播放完畢后馬上按暫停鍵,引導(dǎo)學(xué)生對暫停后顯示出來的時間進(jìn)行搶答,并設(shè)置相應(yīng)的名次獎勵,看看哪一位同學(xué)答對的最多。同時,教師也可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐卣购脱由?,通過開展推算游戲來幫助學(xué)生進(jìn)行知識鞏固,如,教師:“18點后再過2 個小時是晚上幾點?”學(xué)生:“18+2=20,根據(jù)24 小時制可以推算出是晚上8 點?!蓖ㄟ^這種方式來激發(fā)學(xué)生的求知心理,進(jìn)而讓學(xué)生的好奇心帶動學(xué)生參加游戲,并在游戲的過程中通過計算的方式來認(rèn)識“時間”這一概念。如此,不僅能夠引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握“認(rèn)識時間”這一內(nèi)容,還對學(xué)生的加減法學(xué)習(xí)有極大的幫助。同時,在比賽的過程中還能夠鍛煉學(xué)生的上進(jìn)心和進(jìn)取心,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識。
總而言之,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,由于小學(xué)生本身年齡的局限性,因此教師在教學(xué)過程中要盡可能地使得教學(xué)內(nèi)容更加富有趣味,以吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,通過游戲教學(xué)法將知識內(nèi)容放置到游戲中,能夠充分的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的求知欲,進(jìn)而開展高效、科學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。