山東省濟寧孔子國際學校 周平平
數(shù)學在人類歷史發(fā)展中占據(jù)著重要地位,其產生、發(fā)展與社會進步休戚相關。數(shù)學是我國公民必備的文化素養(yǎng),是研究現(xiàn)代科學技術不可或缺的工具。正是因為數(shù)學用途廣泛,從小學開始就注重學生學習能力的培養(yǎng)。對一到三年級學生來說,如何帶領他們順利打開學習數(shù)學的第一道大門,是每一位一線教師需要重點思考的問題。在新課程改革實施背景下,教師應提倡快樂教學,培養(yǎng)學生數(shù)學興趣,激發(fā)數(shù)學學習動力,不再將分數(shù)作為提高學生數(shù)學學習能力的標準,反而視數(shù)學為一種樂趣,體會“數(shù)學好玩”的樂趣。
在小學低年級數(shù)學教學課堂上,教師多采用講授法,雖然部分教師會選擇運用數(shù)學游戲,但是相對不多,在常態(tài)課中,游戲教學運用得并不充分,主要原因在于對數(shù)學游戲教學認識存在偏差,將其作為吸引學生注意力的一種工具,卻忽視了游戲對學生基本知識技能、數(shù)學思維方面的促進作用。還有教師認為數(shù)學游戲活動會浪費教學時間,阻礙教學目標的實現(xiàn),耗費備課精力,不愿意承擔這種負擔。
數(shù)學游戲教學的本意是為了幫助學生更好地感知數(shù)學、體驗數(shù)學。但是在小學數(shù)學課堂上經常會看到一部分學生表現(xiàn)過于“活躍”,整體氛圍看起來很熱鬧,但只是玩游戲和做游戲,學生沒有從中掌握數(shù)學知識本質,體會到數(shù)學學習的樂趣。有的教師為了培養(yǎng)學生的自主學習能力,會讓學生去組織教學活動,由于小學生理解與組織能力較弱,沒有教師的參與與指導,整個游戲過程會顯得過于盲目、沒有目的。根本原因在于教師和學生準備不夠充分,教師對學生缺少適時的評價與指導。
大部分學生會主動要求參加教師組織的教學游戲,而且自愿在游戲中發(fā)揮自我教育價值。但是總有比較內向、課堂參與度不高的學生,有時雖然表面上置身在游戲之中,但心思卻不在游戲上。原因在于學生自控力較差,教師忽略了全員參與,導致學生兩極分化現(xiàn)象比較嚴重,一些因膽怯而不敢主動參與到游戲中的學生缺乏教師的鼓勵與肯定。
游戲的順利開展得益于課堂前周密的準備工作,因此,設計教學游戲是準備工作的重要環(huán)節(jié)。在該環(huán)節(jié),教師要考慮游戲是否需要道具、是否需要學生離位等,此外,還要規(guī)劃好游戲的時間和實施環(huán)節(jié),利用游戲突出每一教學環(huán)節(jié)的重點,像新授前一般是作為導入部分,引導學生由淺入深地進入新內容的學習,新授環(huán)節(jié)通過游戲強化知識重難點,新授后,將游戲作為知識鞏固復習的途徑。新課標教學理念下,教師是教學活動的組織者、引導者和參與者,雖然教學目的是讓學生真正成為學習主體,但是教師也要發(fā)揮適時的引導作用,幫助學生明確游戲目的,從中挖掘數(shù)學知識本質,凸顯數(shù)學游戲價值。比如教學“表內除法”的知識時,在準備環(huán)節(jié)采取“打擂臺”游戲,教師出示口算題目,學生快速說出答案,然后再隨機挑選學生說出運用了哪句口訣,進而揭示教學課題。
游戲是一種有目的的活動,與現(xiàn)實生活息息相關,是在快樂中領會某種意義的活動。一個好的游戲經得起推敲,無論是內容還是形式,對兒童來說都應該是充滿吸引力的。因此,游戲設計非常重要,必須講究一個“活”字,不斷推陳出新,既發(fā)揮學生主體作用,又能夠在游戲中留給學生時間去創(chuàng)造、思考、操作和表達,做到活學活用,真正掌握游戲本質。數(shù)學游戲的出發(fā)點是為數(shù)學教學服務,游戲設計的目的要緊緊圍繞本節(jié)課教學目標,突出教學重難點,做到教與學統(tǒng)一,使學生在“玩”中學、“趣”中練,激發(fā)學習熱情,強化數(shù)學學習動力。此外,游戲名稱的設計也很重要,能夠第一時間集中學生注意力,比如算數(shù)比賽,可以取名“速算小能手”“速算奪紅旗”等。在數(shù)學游戲中除了緊扣教學內容外,還要促進學生知識技能、數(shù)學思維的培養(yǎng),提高數(shù)學學習能力。比如在“復式統(tǒng)計表”教學中,可以組織學生進行踢毽子游戲比賽,將全班學生分為快樂小組、智慧小組、陽光小組、璀璨小組,每組選出兩名組員做運動員和統(tǒng)計員,時間規(guī)定20 秒,用不同顏色的小棒進行統(tǒng)計,利用統(tǒng)計分析的方法算出踢毽子個數(shù)。強化學生對統(tǒng)計知識的掌握,同時培養(yǎng)數(shù)學思維,滲透數(shù)學觀念,樹立數(shù)學應用意識。
一到三年級小學生的操作能力和理解能力都比較弱,在數(shù)學游戲實施過程中,除了讓學生明白游戲規(guī)則外,還要加強示范練習,強化學生對游戲操作的印象,實施科學指導與評價。教師要善于觀察,力爭讓每一位學生不僅“置身”于游戲中,更要“置心”于其中。筆者建議,可以通過游戲創(chuàng)設一個“最近發(fā)展區(qū)”,使學生通過想象、思考、推理參與更高水平的游戲,提升游戲品質,促進學生發(fā)展。比如設計摸球游戲,將5 個一樣的乒乓球依次標為1、2、3、4、5,將其放在不透明的口袋中,兩人一組,從口袋中摸出任意兩個,記錄兩個球數(shù)字之和,一共摸20 次。記錄一共出現(xiàn)了幾種不同的和?和最大是多少?最小是多少?通過此種方式鍛煉學生的推理能力和抽象概括能力,通過啟發(fā)性問題,引導學生步步探索游戲過程中的數(shù)學概念和方法,從活動中抽象、概括教學內容和知識技能,升華數(shù)學游戲,發(fā)揮游戲教學價值。
綜上所述,數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的運用不僅符合新課改要求,更符合學生的認知水平和學習特點,能夠激發(fā)學生學習熱情,營造輕松、愉悅的學習氛圍。本文分析了現(xiàn)階段數(shù)學游戲在應用過程中存在的問題和原因,并在此基礎上提出了針對性優(yōu)化措施,希望能夠為相關研究學者提供借鑒價值。