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基于用戶體驗(yàn)的智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究

2020-12-20 10:43伍峙霖廣州商學(xué)院
品牌研究 2020年10期
關(guān)鍵詞:智能手機(jī)智能心理

文/伍峙霖(廣州商學(xué)院)

社會(huì)經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)的同時(shí),科技也在飛速發(fā)展,如今許多生活、生產(chǎn)類產(chǎn)品都與電子技術(shù)、電氣技術(shù)、自動(dòng)化控制等技術(shù)有關(guān),這也使得一些產(chǎn)品能更加人性化、智能化,能夠更智能、靈活地滿足現(xiàn)代人對(duì)產(chǎn)品的多樣化、高品質(zhì)需求。隨著人們對(duì)智能化產(chǎn)品的青睞,智能化在更多產(chǎn)品種類中被體現(xiàn)、延伸,智能手表、智能手機(jī)、智能家電等在當(dāng)下已十分常見(jiàn)。交互設(shè)計(jì)是智能產(chǎn)品中不可缺少的一塊,可以說(shuō)好的交互設(shè)計(jì)能使產(chǎn)品更趨于人性化,提升用戶的使用滿意度。而智能化交互的目的,就在于提升用戶體驗(yàn),因此現(xiàn)代智能產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),基于用戶體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì)和應(yīng)用十分重要。目前我國(guó)智能產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)已取得較大的進(jìn)步,但在交互設(shè)計(jì)上還存在一些用戶實(shí)踐操作上的瑕疵,需要進(jìn)一步突破,以為人們提供更智能更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

一、用戶體驗(yàn)的界定、分類

用戶體驗(yàn)的界定始于哲學(xué)領(lǐng)域,后心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)及管理學(xué)等領(lǐng)域開(kāi)始研究體驗(yàn)的研究。根據(jù)對(duì)體驗(yàn)的理論研究,可大致將用戶體驗(yàn)分為兩個(gè)層面:

(一)心理層面

從心理學(xué)對(duì)體驗(yàn)的分析可知,體驗(yàn)指一個(gè)人的情緒、智力、精神達(dá)到一定水平時(shí),其意識(shí)、無(wú)意中出現(xiàn)的美好感覺(jué)。情感體驗(yàn)是心理層面的一個(gè)重要方面,其涉及情感心理學(xué),如今在營(yíng)銷行業(yè)應(yīng)用廣泛,在產(chǎn)品中的應(yīng)用,也會(huì)使用戶個(gè)體產(chǎn)生美好的心理體驗(yàn)。從消費(fèi)心理學(xué)對(duì)于情感體驗(yàn)的解釋可知,人們?cè)谙M(fèi)或被服務(wù)時(shí),將留下深刻的情感體驗(yàn),然后支配其消費(fèi)等行為,這一抓住消費(fèi)者心理過(guò)程的重點(diǎn)就在于讓消費(fèi)者獲得較好的情感體驗(yàn),而不是強(qiáng)調(diào)服務(wù)或被服務(wù)這一事實(shí)。基于心理學(xué)知識(shí),可將用戶心理體驗(yàn)分為精神想象、情感反應(yīng)、原始意圖三個(gè)基本層面,即人們的認(rèn)知、感知和行為動(dòng)機(jī),因此產(chǎn)品設(shè)計(jì)也需要從這三個(gè)維度界定用戶的心理體驗(yàn),使產(chǎn)品能準(zhǔn)確的滿足消費(fèi)者個(gè)性化的認(rèn)知、情緒及情感等心理因素的要求、需求。

(二)功能層面

隨著全面小康時(shí)代的到來(lái),人們對(duì)物質(zhì)的需要已經(jīng)過(guò)渡到需滿足創(chuàng)造與心理需求相聯(lián)系的產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)已不再是某種產(chǎn)品的附屬服務(wù),而是按體驗(yàn)的價(jià)值向用戶出售,可以說(shuō)體驗(yàn)這一心理、操作上的感受已成為現(xiàn)代智能產(chǎn)品最重要的一部分?!扼w驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書指出,用戶體驗(yàn)即每個(gè)人以個(gè)人方式參與某事,因此雖然用戶服務(wù)無(wú)形,但會(huì)給個(gè)體產(chǎn)生難忘的體驗(yàn),該書還認(rèn)為體驗(yàn)已從服務(wù)中分離出來(lái),成為商品的第四種經(jīng)濟(jì)提供物。而另有學(xué)者認(rèn)為體驗(yàn)與產(chǎn)品、體驗(yàn)與服務(wù)并非完全分離,而是給顧客提供更多更優(yōu)質(zhì)的問(wèn)題解決方案,因此體驗(yàn)依然需要與用戶的功能需求緊密聯(lián)系。綜上,學(xué)術(shù)界常從心理、功能兩個(gè)層面解釋、界定體驗(yàn),而兩方面又是相互依存、精密聯(lián)系的。心理層面?zhèn)戎赜谟脩舻闹饔^心理方面,注重用戶個(gè)性化需求,由于消費(fèi)者的心理特征繁多,且各因素之間的聯(lián)系千變?nèi)f化,因此不同消費(fèi)者對(duì)同一產(chǎn)品的心理體驗(yàn)可能十分不同。而功能層面超出用戶主觀局限,將體驗(yàn)與用戶的實(shí)踐操作結(jié)合,重視用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品、企業(yè)、經(jīng)濟(jì)和營(yíng)銷間的關(guān)系,即將產(chǎn)品體驗(yàn)與產(chǎn)品服務(wù)、營(yíng)銷、品牌營(yíng)造等活動(dòng)精密聯(lián)系,這對(duì)于擴(kuò)大產(chǎn)品影響力、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)等有積極的意義。但不可否認(rèn)的是,智能產(chǎn)品依然需要十分重視給用戶帶來(lái)的心理體驗(yàn)。因此,只有將功能、心理體驗(yàn)較好的融合、平衡,才能保證用戶在娛樂(lè)、教育、逃避現(xiàn)實(shí)、審美等體驗(yàn)中更好的獲得和吸收感官、情感、思考、行為等方面的體驗(yàn)。

二、智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的要素、方法、流程

(一)智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的要素

交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品更好的服務(wù)于人,使人與產(chǎn)品及其提供的服務(wù)形成更好的互動(dòng)、交流。智能手機(jī)的每個(gè)功能都是人與產(chǎn)品交互的一個(gè)行為細(xì)節(jié),隨之產(chǎn)生用戶體驗(yàn)。智能產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)主要包含以下元素:

(1)動(dòng)作:產(chǎn)品交互由用戶的一連串動(dòng)作及產(chǎn)品的反應(yīng)構(gòu)成,因此可分為用戶行為和產(chǎn)品行為,人們與智能手機(jī)等產(chǎn)品的動(dòng)作互動(dòng)是十分頻繁的,因此動(dòng)作要素是當(dāng)下智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的重難點(diǎn);(2)空間:主流的劃分方法,將空間分為物理空間與數(shù)字空間、安靜空間與嘈雜空間,空間是產(chǎn)品交互的環(huán)境,如實(shí)體店會(huì)著重考慮用戶的行為動(dòng)線,將用戶的不同行為需求劃分為不同區(qū)域,各區(qū)域間不同卻井然有序。因此可以看出,不同空間將在人與產(chǎn)品交互過(guò)程中使用戶產(chǎn)生不同的體驗(yàn)。當(dāng)下智能手機(jī)在界面等方面的設(shè)計(jì)上十分注重三維空間,即利用進(jìn)深/前后等視覺(jué)效果為用戶提供更舒適的視覺(jué)體驗(yàn);(3)時(shí)間:智能手機(jī)的交互反應(yīng)時(shí)間以毫秒計(jì),“卡頓”會(huì)使用戶產(chǎn)生負(fù)面的使用體驗(yàn)。時(shí)間的設(shè)計(jì)不僅在于提高交互速度,還在于控制反應(yīng)節(jié)奏,如游戲過(guò)程中,不同游戲任務(wù)中為玩家設(shè)計(jì)不同時(shí)間要求,可是玩家產(chǎn)生更刺激體驗(yàn);(4)智能手機(jī)的使用壽命和電池續(xù)航也是交互設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),若產(chǎn)品在電池續(xù)航上做得太差,即使產(chǎn)品其他性能十分好,也會(huì)使用戶的體驗(yàn)感下降,導(dǎo)致喪失部分用戶;(5)產(chǎn)品的聲音、外觀、交互方式等也會(huì)直接影響用戶的感知。聲音元素包括音高、音量、音質(zhì);外觀元素包括比例、尺寸、形狀、顏色、重量,好的外觀激起人與產(chǎn)品交互的欲望;交互方式將暗示用戶使用產(chǎn)品的方式,如手機(jī)主菜單采用旋轉(zhuǎn)、推拉等不同方式,會(huì)產(chǎn)生不同視覺(jué)體驗(yàn),如今智能手機(jī)正在增添震動(dòng)、冷熱變化等交互方式。

(二)智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的方法、流程

人機(jī)交互有十分多樣的設(shè)計(jì)理論、方法,包括分析與評(píng)價(jià)和用于分析、評(píng)價(jià)交互的理論、方法,常見(jiàn)的方法有任務(wù)分析、內(nèi)容分析、可用性評(píng)價(jià)。(1)設(shè)計(jì)方法論:包括軟件心理學(xué)法、環(huán)境因素法、多方參與等設(shè)計(jì)法及支持設(shè)計(jì)的工具、標(biāo)記法;(2)開(kāi)發(fā)工具:開(kāi)發(fā)用戶界面的工具箱、DIMS、快速原型法及程序設(shè)計(jì)的輔助工具;(3)交互方式及交互設(shè)備:輸入/輸出的方式及設(shè)備,包括視聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、姿態(tài)等方面的通信模態(tài)集成;(4)用戶界面的成分關(guān)鍵:包括界面隱喻、界面風(fēng)格、界面技術(shù)、取消、聯(lián)機(jī)幫助等;(5)用戶模型:包括對(duì)用戶行為的分析模型、用戶個(gè)體差異模型等;(6)特定應(yīng)用界面設(shè)計(jì):包括虛擬現(xiàn)實(shí)、智能輔助、信息檢索等為滿足用戶應(yīng)用需求的界面。交互設(shè)計(jì)流程:收集用戶需求信息,分析用戶信息,根據(jù)分析數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)用戶需求模型,利用任務(wù)分析構(gòu)建具體模型,利用各種工具實(shí)現(xiàn)最終設(shè)計(jì)模型,從質(zhì)量、用戶體驗(yàn)等角度對(duì)模型進(jìn)行評(píng)估。

三、基于用戶體驗(yàn)的智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)與應(yīng)用

(一)硬件交互設(shè)計(jì)

智能手機(jī)中用戶硬件體驗(yàn)主要體現(xiàn)在屏幕觸摸和輸入兩方面。輸入方式主要分為手寫、鍵盤輸入,不同年齡段、文化程度、使用歷史的用戶,會(huì)有不同的輸入偏好,如老年用戶更傾向手寫輸入,無(wú)論是觸摸手寫還是鍵盤法輸入,輸入界面都會(huì)影響用戶的體驗(yàn),影響用戶體驗(yàn)的因素主要包括使用習(xí)慣、環(huán)境影響。因此設(shè)計(jì)時(shí)需根據(jù)用戶使用歷史等信息, 設(shè)計(jì)合理的硬件交互模式。

(二)信息交互設(shè)計(jì)

信息排布的密度、字體與圖標(biāo)的排列方式等是信息設(shè)計(jì)的重點(diǎn);產(chǎn)品的信息交互是提供給用戶的“語(yǔ)言”信息,因此可以使用隱喻等方式,將人們?nèi)粘A?xí)慣與行為認(rèn)知聯(lián)系起來(lái),并表現(xiàn)在產(chǎn)品交互信息上,能使用戶的交互過(guò)程更為快捷、愉悅、舒適。如字體大小、顏色、圖標(biāo)影響用戶閱讀信息的時(shí)間、情緒和下一步交互操作。

(三)軟件交互設(shè)計(jì)

智能手機(jī)的導(dǎo)航功能、轉(zhuǎn)移功能、反饋機(jī)制、放錯(cuò)機(jī)制等,能為用戶提供更便捷、多樣的交互方式,如轉(zhuǎn)移功能允許用戶中斷一個(gè)軟件,操作另一個(gè)軟件,又如編輯信息的同時(shí)可以同時(shí)接聽(tīng)電話;反饋機(jī)制在軟件出廠時(shí)給予用戶信息反饋,減少用戶不必要的等待時(shí)間;防錯(cuò)機(jī)制可以使用戶誤操作后,能快速的返回之前的交互界面,不必再重復(fù)進(jìn)行上次的交互操作。

(四)增值體驗(yàn)交互設(shè)計(jì)

增值體驗(yàn)即讓用戶控制部分交互過(guò)程,增值體驗(yàn)給予用戶更多樣的選擇,讓交互行為有更多可能性,使用戶的簡(jiǎn)單交互操作變?yōu)樘剿餍缘慕换バ袨?,能給用戶帶來(lái)更多的交互樂(lè)趣;當(dāng)下智能手機(jī)均允許用戶進(jìn)行部分的設(shè)置修改、權(quán)限修改,圖標(biāo)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、指紋解碼、視覺(jué)設(shè)計(jì)也給用戶帶來(lái)了更多增值體驗(yàn)。

四、結(jié)束語(yǔ)

綜上,本文在研究用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,以智能手機(jī)為例研究了基于用戶體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)與應(yīng)用。不同智能產(chǎn)品在以用戶體驗(yàn)為主要目標(biāo)設(shè)計(jì)交互功能時(shí),也需要以分析用戶體驗(yàn)需要和產(chǎn)品交互功能為基礎(chǔ),通過(guò)各種方法設(shè)計(jì)合理的交互模型,才能將其應(yīng)用到實(shí)際產(chǎn)品中。

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