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以數(shù)學領域教學知識為支撐的師幼互動

2020-12-23 04:18邢偉麗
幼兒教育·教育教學版 2020年8期
關鍵詞:烤箱模具餅干

邢偉麗

師幼互動是幼兒園教育的基本形態(tài),存在于幼兒園生活、學習的方方面面,并對幼兒的發(fā)展產(chǎn)生重要的影響。師幼互動的質(zhì)量在一定程度上反映教師的專業(yè)水平,也是判斷學前教育質(zhì)量的重要指標之一。數(shù)學具有很強的抽象性、邏輯性、概括性,教師需要系統(tǒng)學習和領悟數(shù)學領域教學知識,有了數(shù)學領域教學知識的支撐,才有可能觀察、識別幼兒的最近發(fā)展區(qū),與幼兒進行有效的互動。在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)適宜的情境創(chuàng)設、適恰的材料支持、適時的語言助推等是促進師幼互動的有效策略。

一、適宜的情境創(chuàng)設

幼兒以直觀形象思維為主,注意集中的時間非常短。因此,在數(shù)學學習中,創(chuàng)設能引起幼兒興趣的情境,對于促進幼兒的學習能起到事半功倍的效果。教師可以利用幼兒生活中的真實情境或創(chuàng)設相關的游戲情境,讓幼兒在解決問題的過程中感受數(shù)學的有用與有趣。

[案例1]“彈洋片”對抗賽

“彈洋片”(見圖1)是一種常見的民間游戲,幼兒人手一枚洋片,用手指彈出洋片,誰將洋片彈得遠誰就獲勝。教師發(fā)現(xiàn),在反復游戲的過程中,幼兒為了確定誰是勝利者,自然而然地學會了畫一條線作為起點,并能用目測的方式比較遠近。在幼兒已有游戲經(jīng)驗的基礎上,教師認為此游戲是幼兒學習測量的一個契機,于是先從區(qū)域活動中的個別化學習入手,幫助幼兒初步積累與自然測量相關的經(jīng)驗,再將“彈洋片”游戲引入集體教學活動,利用幼兒對“比較遠近”的興趣,促進幼兒對自然測量的進一步理解,進而讓幼兒在測量活動中通過操作感受測量單位大小和測量結(jié)果之間的反向關系。

多名幼兒同時比賽時,一端起點線上的位置不夠了,幼兒就分成紅、綠兩隊展開對抗賽,兩隊各占據(jù)一端面對面而戰(zhàn)(見圖2)。同隊幼兒的戰(zhàn)績可以用目測的方式判斷,留下彈得最遠的那張洋片后取走其余洋片。

為了方便測量,幼兒還在兩隊彈得最遠的兩張洋片處各畫了一條記分線。到底如何才能知道哪隊獲勝了呢?這引起了幼兒的思考。面對面的兩隊間要比較洋片距離各自起點的遠近,需要幼兒通過自然測量的方式才能完成。人為增設有一定條件的游戲情境,利用幼兒想要知道誰贏了的心理,能促使幼兒主動參與對自然測量的深入學習。游戲情境的創(chuàng)設是教師向幼兒發(fā)起的一種隱性互動,教師從幼兒興趣出發(fā),預設情境,可以使抽象的數(shù)學學習變得生動。這樣,幼兒既能體驗游戲的樂趣,又能獲得相關經(jīng)驗。

在該集體教學活動中,教師還給幼兒提供了多種不同的量具(記號筆、紙盒、積木塊、回形針、鉛筆),幼兒可以選擇不同的量具去感知和體驗。在測量中,大部分幼兒會用多個同種量具首尾相連得出結(jié)果,也有個別幼兒用同一種量具邊做標記邊接續(xù)測量到底,這反映了幼兒不同的數(shù)學認知水平和思維發(fā)展水平。為了引發(fā)幼兒思考,便于幼兒觀察測量單位和測量結(jié)果,教師還為幼兒提供了記錄紙(見圖3)。教師逐步引導幼兒發(fā)現(xiàn),使用不同量具得到的測量結(jié)果是不能直接用來比較的,使用同一量具(也就是單位相同)得到的測量結(jié)果才可以直接用來比較。在后續(xù)的討論中,教師出示記錄紙,以便幼兒觀察。這時,教師不急于做小結(jié),而是拋出啟發(fā)性的問題:“從哪里看出綠隊贏了?”這樣的問題給了幼兒明確的思維路徑,教師可以根據(jù)幼兒的回答引導幼兒把問題一步步深入探討下去,直至幼兒發(fā)現(xiàn)同樣的量具紅隊用得少、綠隊用得多;測量同一段距離,用的量具不同,結(jié)果也不一樣。測量單位的大小與測量結(jié)果之間的反向關系是一種較為抽象的函數(shù)關系,要讓幼兒真正理解并不容易,教師可等待他們自己有所意識和領悟時再幫助他們梳理和提升。因此,集體教學活動中“彈洋片”對抗賽的游戲情境可延伸至幼兒的自主游戲中。教師根據(jù)幼兒的個體差異,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題并繼續(xù)觀察和討論,以真正建構(gòu)起自己的新經(jīng)驗。

[案例2]烤餅干

在區(qū)域活動中,教師先投放兩個用中型紙箱自制的帶有標識的餅干烤箱(見圖4),創(chuàng)設小年齡幼兒較為喜歡的游戲情境。幼兒可以依照標識將相應的“餅干”與烤箱匹配。小班幼兒非常喜歡模仿成人烤餅干,幼兒通過反復游戲,可以逐步建構(gòu)匹配的經(jīng)驗。

教師逐漸增加烤箱的數(shù)量以及烤箱上的標識(見圖5),從具象的彩色圖形逐漸變成抽象的標識,并且將自制的沒有干擾因素的餅干替換成生活中的其他材料,比如圓形的蛋糕、方形的牛排等(見圖6),幫助幼兒在“烤食物”的情境中初步理解分類的概念。

由于創(chuàng)設了開放的情境,因此教師更容易理解幼兒的思維方式,看到幼兒集合概念發(fā)展的不同水平:有些幼兒還停留在按顏色或形狀進行匹配的游戲經(jīng)驗上;有些幼兒已能排除食物類別的干擾將相同顏色或相同形狀的“餅干”“蛋糕”“牛排”放入同一個烤箱,他們傾向于按照實物的具體特征進行匹配;還有小部分幼兒已經(jīng)發(fā)現(xiàn)食物的類別這一隱性的屬性特征,能將“餅干”“蛋糕”“牛排”分別投入相應的烤箱里。

在這過程中,教師觀察到有個小男孩拿著一塊黃色圓形“餅干”對著分別貼有黃色方形和白色圓形標記的烤箱左右為難(見圖7)。教師抓住機會,指著其中一個烤箱啟發(fā)他思考:“是要放到這個烤箱里嗎?”教師通過互動行為,引導他通過動作和語言表征將自己的思考過程表達出來。男孩思考了一會兒,告訴教師:“我覺得兩個烤箱都可以放,因為這個烤箱可以放圓形的,那個烤箱可以放黃色的。”這時,教師發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)判斷出了手中“餅干”的兩種不同屬性特征,而不僅僅停留在找到相應的特征進行匹配。最后,男孩選擇把“餅干”放進黃色標識的烤箱。

在這樣開放的游戲情境中,教師作為觀察者、參與者,引發(fā)幼兒討論與交流,有效地幫助幼兒將豐富的感知與核心經(jīng)驗聯(lián)系起來,為其抽象概念的形成打下基礎。

二、適恰的材料支持

皮亞杰認為,數(shù)學始于對物體的動作,意味著兒童通過自己的活動發(fā)現(xiàn)或能動地建立關系。無論是材料的投放、調(diào)整還是撤換,都需要教師充分運用數(shù)學領域教學知識。教師應考慮不同年齡段幼兒的發(fā)展差異以及同一年齡段幼兒的能力差異,提供合適的個別化材料,在與幼兒互動中充分考慮幼兒的認知特點、發(fā)展規(guī)律、個性特征、生活經(jīng)驗等,充分體現(xiàn)幼兒的主體地位。

[案例3]果蔬翻翻樂

“果蔬翻翻樂”是一種游戲棋(見圖8),用幼兒熟悉的橡皮泥果蔬模具作棋子,其中一面分別寫上數(shù)字1~10(一式兩份);用廢舊的KT板作簡易棋盤,根據(jù)幼兒游戲水平提供25格(5×5)大小或者更大的棋盤。例如,將這份材料投放到大班年段,讓幼兒自發(fā)地聯(lián)系已有的“下棋”經(jīng)驗玩比大小吃棋子游戲,即兩人先后隨意翻轉(zhuǎn)一個模具,模具上數(shù)字大的一方獲勝,獲勝方可拿走兩個模具,最終比較誰拿到的模具多。

玩著玩著,幼兒漸漸對比大小失去了興趣,他們想出了湊10的玩法:兩人游戲,兩人先后各翻轉(zhuǎn)一個模具,如果兩個模具上的數(shù)字能湊滿10,后翻的人即可拿走兩個模具,如果這兩個數(shù)字不能湊成10,兩人繼續(xù)輪流翻模具,翻出的數(shù)字與棋盤上前面已翻出的任一數(shù)字能湊成10時,翻的人即可拿走這兩個模具。若干回合后比較兩人獲得的模具數(shù)量,多的為勝。這種玩法對于運算能力還不夠強的幼兒來說是比較難的。為此,教師提供了輔助材料雪花片,幼兒可以借助雪花片來輔助自己進行數(shù)運算。當棋盤上所剩的模具不滿10個時,那些能力強的幼兒又想出了新的玩法(見圖9),即將模具全部翻開,露出有數(shù)字的一面,并隨意移動某一模具,直至兩個能湊10的模具移到同一方格內(nèi),即可拿走兩個模具。在觀察到幼兒的行為之后,教師拿出一個骰子讓幼兒想一想可以怎么用。幼兒立即表示可以根據(jù)骰子的點數(shù)決定移動幾步,于是游戲進入了一個新的階段。幼兒不僅要思考哪兩個數(shù)字可以湊10,還要分析如何選擇行進的路線。合適的材料及多樣玩法,調(diào)動了幼兒的數(shù)學學習積極性。

[案例4]勇敢者之路

在大班集體教學活動“勇敢者之路”中(見圖10),教師用25厘米見方的泡沫墊鋪成的小路和塑封“小怪獸”圖片與幼兒充分互動。在第一環(huán)節(jié),將“小怪獸”放置在泡沫墊上,幼兒行走在“勇敢者之路”上,遇到“小怪獸”就跳過去,沒有遇到就一步走一格,在游戲過程中直接感知其中蘊含的模式規(guī)律。教師隨機用直觀的圖示對模式進行梳理,幫助幼兒獲得有關模式的經(jīng)驗。

在第二環(huán)節(jié),教師將路面上的“小怪獸”藏到泡沫墊下面,使“小怪獸”隱身,讓幼兒在猜測的過程中鏈接之前的模式經(jīng)驗。幼兒需要憑記憶跳過事先藏在泡沫墊下的“小怪獸”,否則就會被“小怪獸”吃掉,此時材料的作用發(fā)揮到了極致,幼兒遷移、運用已獲得的模式經(jīng)驗,在隱藏了“小怪獸”的路上走走跳跳,把自己對模式的已有感知運用到抽象的動作感知中,憑記憶來推斷模式結(jié)構(gòu)規(guī)律,從而充分感受模式的核心單元。教師在活動中不斷與幼兒互動,幼兒在“猜—跳(或走)—表達—交流”的過程中,思維能力得到了發(fā)展。

三、適時的語言助推

在幼兒的數(shù)學學習中,來自教師或成人的數(shù)學語言示范起著很重要的作用,因此,教師要基于幼兒的已有經(jīng)驗,抓住學習過程中出現(xiàn)的沖突點,充分運用數(shù)學語言與幼兒互動交流,促進幼兒的邏輯思維,幫助他們逐漸形成數(shù)學概念。

[案例5]掉隊的他

在走廊游戲(見圖11)結(jié)束后,一名幼兒沒有馬上回活動室,只見他仍在那里將其他幼兒整理好的木塊從筐里倒了出來,并將尚未收進筐內(nèi)的白色積木放進標有白色標志的筐內(nèi)。教師透過幼兒的這一行為,敏銳地捕捉到了教育契機,因此沒有簡單地制止他的行為。

師:你為什么要把這些積木倒出來重新整理呢?

幼:筐筐上有這個(用手指著白色積木的圖片提示)。

師:原來是這個標志告訴你的(梳理和提升幼兒的經(jīng)驗,即可以看標志整理積木,發(fā)展幼兒一一對應的匹配經(jīng)驗),你為什么要把這些積木放在一起呢?

幼:它們都是白色的(幼兒能表征出這些積木的同一屬性特征——顏色)。

師:哦,原來白色的積木都要放在一起,都要住到有白色標志的家里,是嗎?(讓幼兒逐步感知集合概念。)

由于教師在與幼兒的互動中“讀懂”了幼兒,分析出幼兒的行為有一個從自發(fā)的匹配到歸類的發(fā)展過程。教師根據(jù)小年齡幼兒“行為在前,語言在后”的特點,引導幼兒用語言表達出其動作表征的過程。在這樣一對一的互動中,教師提出符合幼兒能力的問題,實現(xiàn)了幼兒個性化的成長。

[案例6]都是四條邊四個角的

午餐后,大家一起玩“魔術箱”的游戲,一名幼兒摸圖形并且用語言描述摸到的東西是什么樣子的,其他幼兒猜猜這是什么圖形,最后取出圖形驗證。比如,幼兒在按同伴的語言描述“它有四條邊、四個角”進行猜測時,出現(xiàn)了兩種不同的答案。有的說是長方形,有的說是正方形。等拿出圖形驗證時,幼兒異口同聲地說是正方形。這時,教師追問:“仔細摸哪里才能知道摸到的是長方形還是正方形?”當大多數(shù)幼兒沉默時,教師繼續(xù)追問:“是摸角還是摸邊呢?為什么?那我們可以怎么說清楚呢?”

中班幼兒受認知和語言發(fā)展的限制,尚不能準確地描述圖形的特征。教師的提問能啟發(fā)幼兒思考,調(diào)動幼兒運用多感官認識圖形特征,不斷與幼兒進行語言交流,提升幼兒描述圖形特征的能力,然后通過呈現(xiàn)圖形,幼兒一起總結(jié)出“長方形”和“正方形”邊長的差異。

數(shù)學領域教學知識關乎教師對知識點的理解、對幼兒個體差異的解讀、對教學策略的運用。教師要豐富自己的數(shù)學領域教學知識,不斷提高教學技能和反思能力,從而有效促進師幼互動。

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