沈叢
10月21日,由中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)承辦,北京動(dòng)感時(shí)空技術(shù)服務(wù)有限公司協(xié)辦的“2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)娛樂(lè)游戲分論壇”在南昌舉辦。分論壇上,來(lái)自中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)、中國(guó)聯(lián)通中訊郵電咨詢?cè)O(shè)計(jì)院、中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院等單位的專家,就VR賦能娛樂(lè)游戲創(chuàng)新方面的話題進(jìn)行了深入的探討。
近年來(lái),XR影像、VR直播拍攝、全息投影等VR技術(shù)紛紛在人們的生活中驚艷亮相,這讓人們認(rèn)識(shí)到,VR技術(shù)的市場(chǎng)應(yīng)用大有可為,不僅使得人們的生活變得方便快捷,也給人們的娛樂(lè)生活增添了很多新的樂(lè)趣。
娛樂(lè)與游戲是VR技術(shù)重要的應(yīng)用領(lǐng)域和市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn),VR娛樂(lè)與游戲?qū)R技術(shù)在傳統(tǒng)行業(yè)中的普及具有示范性的作用,對(duì)VR軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、系統(tǒng)的適配與協(xié)同具有聚合性效應(yīng),是VR技術(shù)創(chuàng)新的先行者和VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的排頭兵。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年全球VR/AR游戲總營(yíng)業(yè)收入達(dá)到64億美元,比2018年上漲了26%。中國(guó)VR游戲產(chǎn)業(yè)收入和用戶量繼續(xù)保持增長(zhǎng),分別同比增長(zhǎng)49.3%和22%,呈現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
這幾年,伴隨著5G通信、高清顯示、高性能視覺(jué)等計(jì)算技術(shù)的突飛猛進(jìn),也使得VR技術(shù)在傳統(tǒng)娛樂(lè)與游戲產(chǎn)品的體驗(yàn)度得到了跨越式的提升。當(dāng)前,全球VR產(chǎn)業(yè)已加速與各傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度融合,賦能傳統(tǒng)應(yīng)用的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。與此同時(shí),VR企業(yè)紛紛抓住這一新機(jī)遇,開(kāi)辟VR娛樂(lè)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新突破和跨越式發(fā)展的新局面,目前也已成為娛樂(lè)游戲產(chǎn)業(yè)的核心議題。VR游戲與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在實(shí)現(xiàn)自身增長(zhǎng)的同時(shí),也拉動(dòng)了內(nèi)容、文創(chuàng)、軟件和硬件、動(dòng)漫、通訊、云平臺(tái)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在未來(lái)的發(fā)展中,如何能夠完善新型基礎(chǔ)設(shè)施與VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行融合、大力拓展重大VR應(yīng)用場(chǎng)景、著力深化國(guó)際產(chǎn)業(yè)合作等問(wèn)題,成為眾多VR企業(yè)下一步需要努力的目標(biāo)。
專家觀點(diǎn):
中國(guó)聯(lián)通中訊郵電資訊設(shè)計(jì)院創(chuàng)新業(yè)務(wù)部副總經(jīng)理馬懷波:
5G將賦能電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)
5G給VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的改變究竟有哪些?首先,在視頻應(yīng)用方面.5G的出現(xiàn)推動(dòng)了視頻顯示逐步走向4K、8K。其次.5G幫助AR、VR的應(yīng)用走過(guò)技術(shù)低谷期,得到激活,甚至是新的爆發(fā)。由于5G呈現(xiàn)迭代分布式的發(fā)展,因此隨著5G的完善.VR應(yīng)用也會(huì)逐步成熟。
在游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)方面,5G可以賦能電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),賽事遠(yuǎn)程直播、賽事的網(wǎng)絡(luò)保障、游戲體驗(yàn)的分工等方面都會(huì)得以大大改善。例如,在賽事遠(yuǎn)程直播方面,由于專業(yè)的場(chǎng)館數(shù)量比較少,且較為集中,為了比賽搭建一個(gè)臨時(shí)的場(chǎng)館,將會(huì)耗費(fèi)很大的時(shí)間成本以及運(yùn)輸成本。如果采用遠(yuǎn)程5G直播技術(shù),以異地直播的方式,能夠有效解決電競(jìng)等行業(yè)面臨的上述問(wèn)題。
網(wǎng)易影核互娛公司總經(jīng)理曹安潔:
優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)是
推動(dòng)VR生態(tài)發(fā)展的密匙
如令,游戲已經(jīng)成為當(dāng)代年輕人最重要的娛樂(lè)方式之一。作為游戲企業(yè),如何通過(guò)VR技術(shù)來(lái)為消費(fèi)者提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),是如夸企業(yè)的發(fā)展方向。與此同時(shí),優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)也是推動(dòng)VR生態(tài)發(fā)展的密匙。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),在VR游戲的設(shè)計(jì)方面,需要做到三點(diǎn):第一,要在游戲中讓消費(fèi)者體驗(yàn)到為VR而生的精巧交互設(shè)計(jì);第二,要讓消費(fèi)者在游戲中充分體會(huì)到豐富的游戲玩法;第三,游戲內(nèi)容要有深度以及較強(qiáng)的可擴(kuò)展性。在游戲運(yùn)營(yíng)方面,應(yīng)根據(jù)市場(chǎng)的需求和游戲特性,因地制宜地制定運(yùn)營(yíng)方案,從而全方位提升消費(fèi)者的游戲體驗(yàn)。
金山云高級(jí)副總裁、合伙人梁守星:
5G+VR云游戲?qū)⒊墒袌?chǎng)新風(fēng)口
5G時(shí)代,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的發(fā)展時(shí)機(jī)。隨著5G的普及和硬件設(shè)施的改善,云游戲的硬件問(wèn)題得以解決,云游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)有游戲存量市場(chǎng)的新風(fēng)口。如今,云游戲也已初具規(guī)模,2020年第一季度數(shù)據(jù)表明,自主研發(fā)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到623.5億元,云游戲收入占比0.48%為2.9億元。隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,將全面引爆云游戲行業(yè)。這將驅(qū)動(dòng)大量邊緣計(jì)算的需求,VR與云游戲的結(jié)合將引發(fā)游戲行業(yè)大變革。
廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO載景文:
MR全息互動(dòng)
引領(lǐng)線下娛樂(lè)新潮流
混合現(xiàn)實(shí)Mixed Reality(MR)是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個(gè)延伸,擁有虛擬畫面和現(xiàn)實(shí)真人實(shí)時(shí)互動(dòng)的技術(shù),是第四次工業(yè)革命最具代表的前沿技術(shù)。目前,MR主要有三點(diǎn)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì):第一.MR設(shè)備擁有超高的銷售轉(zhuǎn)化率,人們?cè)隗w驗(yàn)完MR相關(guān)設(shè)備后,能夠體驗(yàn)到前所未見(jiàn)的體驗(yàn)感、愉悅感、參與感,因此人們?cè)敢鉃榇讼M(fèi)。第二,MR技術(shù)擁有全新的形態(tài),可以避免同質(zhì)化,讓消費(fèi)者感到非常新奇炫酷,從而成為VR市場(chǎng)的新引流方式。第三,MR設(shè)備可以復(fù)用現(xiàn)有場(chǎng)地,從而提高商業(yè)空間利用效率。
中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院原總工程師王立建:
VR面臨首要問(wèn)題是標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立
每個(gè)新型產(chǎn)業(yè)在出現(xiàn)以后,都有標(biāo)準(zhǔn)缺失的情況,對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)也不例外。這是由于技術(shù)發(fā)展太快,標(biāo)準(zhǔn)更新速度跟不上。而標(biāo)準(zhǔn)缺失會(huì)導(dǎo)致很多問(wèn)題,例如,硬件之間不兼容導(dǎo)致無(wú)法互聯(lián)互通,硬件軟件之間不兼容導(dǎo)致不能互聯(lián)互通等。任何新產(chǎn)業(yè)、新行業(yè)、新業(yè)態(tài),所面臨的首要問(wèn)題都是標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立。
中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)集團(tuán)電創(chuàng)智公司總經(jīng)理胡超:
云平臺(tái)助力VR+云游戲發(fā)展
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,VR+云游戲正在快速發(fā)展。例如,如夸的云平臺(tái)可以為VR+云游戲提供強(qiáng)大算力:在安全體系方面,能夠從芯片層為VR云游戲應(yīng)用提供深度安全保障;在線下活動(dòng)中,目前在30多個(gè)電子信息產(chǎn)業(yè)園區(qū)布局VR電競(jìng)沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)館;設(shè)備支撐從計(jì)算機(jī)到外設(shè)的全產(chǎn)業(yè)各類設(shè)備;移動(dòng)設(shè)備基于ARM平臺(tái),能夠全面兼容各類移動(dòng)游戲;在技術(shù)方面,能夠擁有5G、區(qū)塊鏈、AI等強(qiáng)大的技術(shù)融合能力。
深圳恒悅數(shù)學(xué)科技公司董事長(zhǎng)張振流:
2019年度是全球VR游戲產(chǎn)業(yè)的重要拐點(diǎn)
從2019年開(kāi)始.VR游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入實(shí)現(xiàn)規(guī)模化盈余的新時(shí)期,營(yíng)業(yè)收入超過(guò)百萬(wàn)美元的VR游戲競(jìng)破百款。與此同時(shí),中國(guó)VR游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)超過(guò)50%的增速,VR游戲用戶規(guī)模增速超過(guò)20%。此外.VR技術(shù)的進(jìn)步還推動(dòng)了VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的成熟.VR電競(jìng)賽事、VR娛樂(lè)體驗(yàn)店面等游戲業(yè)務(wù)模式不斷創(chuàng)新發(fā)展,游戲用戶對(duì)VR游戲的參與度也在持續(xù)提高。
韓國(guó)游戲流通協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)全玉伊:
VR將加速游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
現(xiàn)如今,游戲產(chǎn)業(yè)有了爆發(fā)式的增長(zhǎng),發(fā)展速度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了人們的想象。游戲產(chǎn)業(yè)從最初的電腦游戲到手機(jī)游戲,僅僅用了30年的時(shí)間,展現(xiàn)出了驚人的發(fā)展?jié)摿?。隨著5G產(chǎn)業(yè)的到來(lái),未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)也將迎來(lái)新的契機(jī),希望所有虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者能夠保持初·心,通過(guò)不斷研發(fā)VR、AR、MR等相關(guān)新產(chǎn)品,且不斷地思想碰撞,共同為創(chuàng)造更加美好的世界而奮斗。
育碧創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室主任袁英子:
全球正在推動(dòng)
實(shí)時(shí)化渲染的技術(shù)
如今,在VR游戲領(lǐng)域,全球正在推動(dòng)實(shí)時(shí)化渲染的技術(shù)。傳統(tǒng)上,3D動(dòng)畫的制作流程非常冗長(zhǎng),利用線下渲染技術(shù),需要用幾天才能得到一份作品。如今,實(shí)時(shí)化渲染技術(shù)不僅可以進(jìn)行實(shí)時(shí)性的渲染,且在軟件工作的時(shí)候可以直接看到結(jié)果。人們可以實(shí)現(xiàn)所見(jiàn)即所得,通過(guò)實(shí)時(shí)化渲染技術(shù)在進(jìn)行一個(gè)實(shí)時(shí)的截圖時(shí),可以實(shí)時(shí)地移動(dòng)光源、移動(dòng)角色,甚至進(jìn)行動(dòng)畫的制作。