吳朝剛
摘要:伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,教育行業(yè)的教學(xué)手段也在不斷革新,為更好地培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,調(diào)動(dòng)大家的學(xué)習(xí)積極性,越來(lái)越多的教師選擇利用信息技術(shù)手段來(lái)構(gòu)建更具趣味性的教學(xué)課程。因此,為更好的促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課程的展開(kāi),本文便以“小學(xué)數(shù)學(xué)利用信息技術(shù)構(gòu)建趣味課堂”為討論主題,提出以下建議。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);趣味課堂
小學(xué)數(shù)學(xué)課程的相關(guān)學(xué)習(xí)中,本身便對(duì)學(xué)生們的邏輯思維、抽象理解等方面能力存在著較高的要求,這就導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)這門(mén)課程時(shí)的難度會(huì)更大,而在教師傳統(tǒng)的教學(xué)觀念與方式的影響下,課程的整體展開(kāi)形式又會(huì)相對(duì)枯燥,這就使得學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣會(huì)不斷下降。因此,為更好地培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,教師就可以嘗試?yán)眯屡d的信息化教學(xué)形式,來(lái)幫助大家完成初步學(xué)習(xí)的認(rèn)知,從而調(diào)動(dòng)大家學(xué)習(xí)興趣,提高其自身的學(xué)習(xí)效率。
一、運(yùn)用信息技術(shù),靈活創(chuàng)設(shè)趣味情境
“興趣是最好的老師”。小學(xué)生的思維能力正處于形成階段,思想較為活潑,對(duì)周邊的事物充滿興趣。近年來(lái),伴隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,應(yīng)用范圍也在不斷的擴(kuò)大。在教學(xué)過(guò)程中,教師可以應(yīng)用信息技術(shù)播放相關(guān)教學(xué)視頻,從學(xué)生的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)兩方面入手,構(gòu)建更為直觀的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生將自身代入到具體情境中,通過(guò)趣味性的情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程中的枯燥感,讓課堂教學(xué)質(zhì)量得到提升[1]。
二、運(yùn)用信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)習(xí)主動(dòng)性
在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程中,主要包含幾何圖形知識(shí)與代數(shù)知識(shí)。代數(shù)知識(shí)主要是學(xué)習(xí)數(shù)字之間的規(guī)律和運(yùn)算方式,而幾何圖形知識(shí)要求學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中具備平面思維與空間思維,發(fā)揮自身想象力去理解三維空間中物體的變化。這一過(guò)程在原本的教學(xué)過(guò)程中教師只能引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)觀察進(jìn)行想象,而得出結(jié)論。但通過(guò)合理利用多媒體技術(shù),教師可以在多媒體投影屏幕中,直觀展示物體的空間屬性[2]。
例如,在學(xué)習(xí)《正方體與長(zhǎng)方體體積》的過(guò)程中,教師可以在課件上制作一個(gè)可以隨意拉動(dòng)展示的長(zhǎng)方體圖形,在講解的過(guò)程中,教師可以提出問(wèn)題:“同學(xué)們思考一下,長(zhǎng)方體有幾個(gè)面呢?”這時(shí)教師可以在投影屏上展示一些日常生活中具有長(zhǎng)方體性質(zhì)的生活物品,如紙盒飲料、香煙盒、平頂房屋等,然后給予學(xué)生一定的想象時(shí)間,回答之前提出的問(wèn)題:長(zhǎng)方體有幾個(gè)面?在學(xué)生給出回答之后,教師可以運(yùn)用信息技術(shù),展示在課前使用信息技術(shù)制作的長(zhǎng)方體,讓學(xué)生和教師一起通過(guò)數(shù)數(shù)的方式直觀的感受長(zhǎng)方體的性質(zhì),在學(xué)生計(jì)算的過(guò)程中,教師可以操控鼠標(biāo)不斷變換觀察視角,最終得出結(jié)果:長(zhǎng)方體共有六個(gè)面。通過(guò)引入信息技術(shù),教師可以向?qū)W生直觀的展示物體所具備的空間屬性,將抽象的空間概念以更加直觀的方式展現(xiàn)在學(xué)生的眼前,降低學(xué)習(xí)的理解難度,讓學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中,感受學(xué)習(xí)新知識(shí)帶來(lái)的樂(lè)趣。
三、運(yùn)用信息技術(shù),鼓勵(lì)探索發(fā)現(xiàn)
教師在運(yùn)用信息技術(shù)的過(guò)程中,可以引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)自己的觀察和理解完成整個(gè)教學(xué)過(guò)程[3]。數(shù)學(xué)知識(shí)本身具有一定的實(shí)踐性,學(xué)習(xí)的目的即是為了將其應(yīng)用到生活實(shí)踐中,因此在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)應(yīng)用題時(shí),許多題目都是圍繞現(xiàn)實(shí)生活展開(kāi),其中部分題目中的條件具備一定的動(dòng)態(tài)變化,理解的難度較大。而信息技術(shù)可以將這一過(guò)程由靜態(tài)變?yōu)閯?dòng)態(tài),將數(shù)學(xué)知識(shí)直觀的展現(xiàn)在學(xué)生面前,降低理解難度。
例如,在關(guān)于速度,時(shí)間和路程之間的關(guān)系的題目中,許多條件都呈現(xiàn)半隱藏狀態(tài),教師可以提前制作相應(yīng)的動(dòng)圖,將人物行進(jìn)的軌跡以及行進(jìn)距離的變化通過(guò)動(dòng)畫(huà)的方式展示出來(lái),幫助他們理解其中的變化關(guān)系[4]。以題為例,小明和小華兩人在操場(chǎng)上同一出發(fā)點(diǎn)背向而行,操場(chǎng)一圈長(zhǎng)度為500米,小華每分鐘走50米,小明每分鐘走40米,問(wèn)他們?cè)趲追昼姾蟮谌蜗嘤?。這個(gè)題目的解答過(guò)程有一個(gè)重要的隱藏條件,就是小明小華在操場(chǎng)同點(diǎn)背向而行,每一次相遇,兩人所走的路程都與操場(chǎng)一圈長(zhǎng)度相等。教師可以制作動(dòng)畫(huà),以鳥(niǎo)瞰圖的視角播放二人在操場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)軌跡圖,并以不同的顏色標(biāo)記二人的行進(jìn)路線,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)觀察的方式發(fā)現(xiàn)無(wú)論二人的速度如何變化,只要在兩者速度不全為0的情況下,兩人相遇之后行進(jìn)的距離加在一起一定是操場(chǎng)的一周的倍數(shù)。
在解題過(guò)程中運(yùn)用信息技術(shù)降低了題目的理解難度,讓學(xué)生在觀看動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中獲得學(xué)習(xí)的趣味性,營(yíng)造了積極有趣的課堂氛圍,為趣味課堂的構(gòu)建打下良好基礎(chǔ)。
結(jié)束語(yǔ):
綜上所述,教師為更好地提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)能力,完善課程開(kāi)展的整體質(zhì)量,就可以嘗試?yán)枚喾N手段將信息技術(shù)融入課程,從而調(diào)動(dòng)起學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,發(fā)揮出課程教學(xué)的全部效益。例如,教師可以從運(yùn)用信息技術(shù),靈活創(chuàng)設(shè)趣味情境;運(yùn)用信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)習(xí)主動(dòng)性;運(yùn)用信息技術(shù),鼓勵(lì)探索發(fā)現(xiàn),這樣三個(gè)角度出發(fā),完善課程的整體展開(kāi)狀況,進(jìn)而順利達(dá)成上述教學(xué)目的。
參考文獻(xiàn):
[1]陳啟文.淺析教育信息化技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)新通信,2019,21(24):165.
[2]馮娜.基于信息技術(shù)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)思考[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2019(12):159.