曹凱怡 徐晨
關鍵詞:心流理論;昆曲十番;數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品;設計
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A
文章編碼:1672-7053(2021)12-0146-02
1心流理論概述
心流理論是美國著名心理學家MihalyCsikszentmihaly于1975年提出的有關人的心理狀態(tài)和交互體驗心理學的理論[1]。他在研究人的創(chuàng)造力時,發(fā)現(xiàn)當用戶有明確目標,并且聚精會神在的體驗某項活動時,會過濾掉與之不相關的其他信息,感受不到時間的推移,達到非常高效的狀態(tài),從而享受到充實感和興奮感,這種體驗就叫做心流狀態(tài),并提出有價值的反饋,挑戰(zhàn)與技能,平衡這三個層次讓用戶更容易地進入到心流狀態(tài),在使用產(chǎn)品時集中注意力,獲得沉浸式體驗[2]。MihalyCsikszentmihaly基于該理論構建了心流模型,如圖1,該模型把挑戰(zhàn)與技能列為心流形成的重要因素。
2數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計概述
文化創(chuàng)意產(chǎn)品是指以創(chuàng)意為核心,通過設計師將文化信息綜合處理后所形成的具有文化內(nèi)涵的精神或物質的產(chǎn)品。中國具有深厚的文化底蘊,擁有豐富寶貴的文化遺產(chǎn),這些文化資源都是文化創(chuàng)意產(chǎn)品誕生的基礎條件。同時隨著大數(shù)據(jù)等互聯(lián)網(wǎng)技術的成熟,數(shù)字技術為傳統(tǒng)文化產(chǎn)品也提供了新的表現(xiàn)形式,文化創(chuàng)意產(chǎn)品在數(shù)字化浪潮中將會逐漸展現(xiàn)出新的生命力。數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計需要通過數(shù)字媒介(如應用程序、互動裝置等)進行承載,因此其信息傳播的范圍相較于傳統(tǒng)的傳播方式更加廣泛[3]。傳統(tǒng)文化的元素經(jīng)過多媒體技術的重新解構組合,也有了更為豐富的展現(xiàn)形式。因此,通過數(shù)字傳播的文化創(chuàng)意產(chǎn)品也更具有互動性、即時性以及多樣性等特點。
3“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品現(xiàn)狀
“昆曲十番”傳承于浙江遂昌,以民間樂器“十番”(由笙、簫、云鑼、梅管、提琴、扁鼓、雙清、三弦、板胡、笛子等組成[4])演奏傳統(tǒng)昆曲曲牌,是我國一種極具特色的器樂表演形式,2008年遂昌“昆曲十番”被列入國家級非物質文化遺產(chǎn)名錄。舊時的“十番”樂器以口傳身授為主,但隨著歷史變遷幾度失傳,現(xiàn)今遂昌“昆曲十番”亟需得到大眾的關注,使之能延續(xù)和發(fā)展下去。
近年來,“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品層出不窮,內(nèi)容主要集中于信息的整合和科普,但是少有基于現(xiàn)代設計理念,通過視覺化、多互動的創(chuàng)意設計引導用戶進入沉浸式的文化體驗。因此,文章以“昆山昆曲”和“昆曲迷”小程序為例,從以下三方面進行現(xiàn)狀分析(如圖2)。
3.1不清晰的目標
從內(nèi)容上看,信息表達不明了,用戶無法構建清晰的目標?!袄ド嚼デ边M入首頁后所呈現(xiàn)的是購買頁面,對“昆曲十番”相關介紹卻置于頁面底部,進入小程序后,必須向下拖拉才能看到有關文字,致使用戶的閱讀效率變低;從平臺的視覺效果上看,信息呈現(xiàn)的比例不恰當;用戶帶著信息收集的目的進入小程序,首先見到的卻都是購買界面,容易使用戶感到失望。
3.2不流暢的體驗
信息結構混亂,并沒有將重要的信息置于核心位置?!袄デ浴睂Ш綑谠O置在整個頁面的中下部分,不符合常規(guī)的手機操作位置,缺乏“昆曲十番”的內(nèi)容介紹,阻礙了大部分對昆曲歷史和演奏沒有太多認知的用戶進入心流狀態(tài)。
3.3不及時的情感反饋
不及時的情感反饋阻礙了用戶進入心流狀態(tài)?!袄デ浴焙汀袄ド嚼デ眱蓚€平臺分別針對昆曲賞析和昆曲周邊售賣,并沒有對“昆曲十番”的全部內(nèi)容進行整合定義,難以構建與用戶間的情感聯(lián)系,由于反饋不及時,當點擊進入戲曲內(nèi)容時需要后臺加載音頻一段時間,極大地阻礙了用戶的“心流”產(chǎn)生。“昆曲迷”首頁的icon設計和整個頁面風格不符,難以獲得用戶的情感共鳴。
4基于心流理論的“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計意義
現(xiàn)如今,在數(shù)字技術背景下,“昆曲十番”的保存、展示和傳承也許能夠通過嶄新的角度展開,為探索“昆曲十番”文化資源的保存和傳承提供新的理念和方向[4]。特別是從心流理論角度探究“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品,結合科學的理論進行設計,能夠有效地引導用戶在使用程序時進入沉浸式體驗狀態(tài),從而獲得愉快的文化體驗并樂于傳播“昆曲十番”文化,以此實現(xiàn)用數(shù)字媒體宣揚非物質文化遺產(chǎn)文化的目的。
5基于心流理論的“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計思路
5.1建立清晰的目標
基于心流理論的“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計需要建立清晰的目標。使用簡潔的文字以及清晰明了的視覺符號引導用戶,使用戶在抓住關鍵信息后,更清晰地把握內(nèi)容,并產(chǎn)生興趣[2]。其中,具有視覺沖擊力的界面和合理的功能設計能使用戶產(chǎn)生愉悅感,通過信息的傳達與用戶的認知理解相融合,讓用戶進入心流狀態(tài)。
5.2流暢的操作體驗
流暢的操作體驗主要體現(xiàn)在:(1)簡化操作步驟,強化核心體驗目標;(2)清晰的框架,明確頁面中的主次關系,使用戶能對下一個步驟進行預判,并順暢過渡到下一個目標;(3)具有容錯能力,防止用戶在誤觸或者操作不當時退出界面而影響用戶進入心流狀態(tài)。
5.3及時準確的情感反饋
基于心流理論的“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品需要構建用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系。情感設計能使用戶在使用數(shù)字產(chǎn)品時產(chǎn)生愉悅,從而帶來積極的情緒。讓用戶進入心流狀態(tài)。主要反饋方法有:(1)區(qū)分正負面反饋效果,強化正面反饋的視覺效果,弱化負面反饋的視覺效果,帶給用戶積極的情緒,避免不好的情緒影響用戶進入心流狀態(tài);(2)“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品在設計過程中可適當采用多感官反饋的方式,例如通過搖晃、音效、動效等方式巧妙地使用戶獲得多感官反饋,構建出沉浸式的文化體驗[5]。
6基于心流理論的“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計實踐
文章基于心流理論并通過H5的形式進行“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計實踐,從設計的角度看,H5作為一個信息承載的工具,能夠將信息進行故事化、概括化的展現(xiàn),并利用交互的方式為用戶帶來良好的體驗和樂趣。
6.1設定清晰明確的目標
設計清晰的體驗目標是用戶得到沉浸式體驗的前提[1]。用戶在使用產(chǎn)品時的目標越明確,就越容易集中精神。在引導用戶使用產(chǎn)品時過濾掉不必要的信息,重點突出交互目標以及信息內(nèi)容。如圖3示例1,在“遂昌·昆曲十番”H5的樂器介紹中,降低畫面亮度并且進行文字提示,在點擊十番樂器時,上浮介紹框“雙清”,使用戶更快速地獲取目標信息。
6.2及時的用戶反饋
及時的用戶反饋,如振動、音效、顏色變化等,正向的反饋能夠在用戶使用產(chǎn)品時建立信心,并使其產(chǎn)生愉悅的體驗感。如圖3示例2,在“遂昌·昆曲十番”H5中通過搖一搖的方式撥開人群,并出現(xiàn)相應的音效和人群漸隱的變化,以此增加用戶的體驗感。
6.3構建故事情景
在情景設置方面,能夠在用戶已有的認知上構建情景,使用戶能將過往的經(jīng)驗轉化成精神層面的愉悅感[2]。如圖3示例3,在“遂昌·昆曲十番”H5中通過大學生下鄉(xiāng)調研的人物角色將用戶引入情景,讓用戶更容易產(chǎn)生代入感,對當?shù)厥幕奶骄亢驼J知產(chǎn)生更大的興趣和探索欲,使用戶進入心流狀態(tài)。
7結語
心流理論是引導用戶進入沉浸式體驗的有效工具,文章基于心流理論對數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設計進行了探究,總結了影響用戶在使用數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品時的三個心流因素:清晰的目標、流暢的操作體驗、及時準確的情感反饋,并將心流理論的三個因素運用于設計實踐,采用互動H5的設計形式讓用戶獲得更好的沉浸式體驗,為“昆曲十番”數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計提供了一條新的思路。