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關(guān)于文化藝術(shù)起源的思考及啟示
——基于信息不對(duì)稱理論的視角

2021-01-13 03:07
民族藝林 2020年4期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)家藝術(shù)信息

(復(fù)旦大學(xué) 經(jīng)濟(jì)學(xué)院,上海 200433;上海海洋大學(xué) 經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院,上海 201306)

一、引言

文化是人們?cè)谏鐣?huì)實(shí)踐過程中所創(chuàng)造的物質(zhì)財(cái)富和精神財(cái)富的總和[1],是一個(gè)國家或民族的歷史、地理、風(fēng)土人情、傳統(tǒng)習(xí)俗、生活方式、文學(xué)藝術(shù)、行為規(guī)范、思維方式、價(jià)值觀念等的綜合。

伯明翰學(xué)派的開山鼻祖雷蒙·威廉斯(Raymond Williams)在其代表論文《文化即日常生活》(Culture is Ordinary)中強(qiáng)調(diào)“在任何一個(gè)社會(huì)中,任何一個(gè)頭腦中,文化即日常生活”。他將文化分成相對(duì)獨(dú)立的三層含義,即藝術(shù)和藝術(shù)活動(dòng)(the arts and artistic activity),學(xué)習(xí)而來的某一種生活方式的初級(jí)符號(hào)特征(the learned,primarily features of a particular way of life)和一種演進(jìn)過程(a process of development)。在人們的日常會(huì)話中,文化更多地是指第一層含義,即藝術(shù)和藝術(shù)活動(dòng)。在文化的第二層含義中,認(rèn)為人類通過創(chuàng)造和使用符號(hào),進(jìn)而創(chuàng)造和傳播文化?!拔幕保╟ulture)一詞最早出現(xiàn)在中世紀(jì)晚期,源自“cultivation”,是指耕種農(nóng)作物和飼養(yǎng)動(dòng)物,于是文化的第三層含義是指人類文明的培育。文化的三層含義相互聯(lián)系,比如莎士比亞的戲劇,是一種戲劇作品,屬于第一層含義,同時(shí)是一種特殊(英國)生活方式的產(chǎn)物,屬于文化的第二層含義,它還代表著思想的發(fā)展,屬于文化的第三層含義。文化藝術(shù)主要是指文化的第一層含義[2]。

起源是指導(dǎo)致某一事物發(fā)生的起因或動(dòng)機(jī),以及該事物發(fā)生的初始狀態(tài)或相對(duì)最早的時(shí)間[3]。文化藝術(shù)起源是指文化藝術(shù)發(fā)生的內(nèi)在動(dòng)機(jī)及其相對(duì)最早的歷史時(shí)間,文化藝術(shù)起源研究兼有歷史考據(jù)問題和哲學(xué)問題的屬性[4]。關(guān)于文化藝術(shù)起源的思考是文藝?yán)碚撗芯恐凶罟爬系拿}之一,是文化藝術(shù)研究的基礎(chǔ),其意義非同一般。

二、現(xiàn)有文化藝術(shù)起源理論概述

人們關(guān)于文化藝術(shù)起源及其發(fā)展的思考興起于實(shí)證主義哲學(xué),主要采用思辨法和實(shí)證法[5]。相關(guān)理論層出不窮,比較有代表性的有勞動(dòng)說、游戲說、同情說、符號(hào)說等[6]。

勞動(dòng)說。在20 世紀(jì)上半葉,我國美學(xué)走向現(xiàn)代理論建構(gòu)的道路,以蔡元培、胡秋原為代表的“藝術(shù)起源于勞動(dòng)實(shí)踐”觀點(diǎn)最具影響力,該學(xué)說認(rèn)為藝術(shù)起源于人類生活實(shí)踐的發(fā)展需要,包含兩層原因,其一,沒有勞動(dòng)發(fā)展,便不會(huì)產(chǎn)生區(qū)別于動(dòng)物的人類和人類的手、腦、語言的發(fā)展。其二,一切文化藝術(shù)都是人類體力勞動(dòng)和腦力勞動(dòng)的成果,文化藝術(shù)不存在和產(chǎn)生于自然界,一切藝術(shù)都是人類勞動(dòng)的創(chuàng)造物[7]。

游戲說。“藝術(shù)起源于游戲”觀點(diǎn)源于席勒、斯賓塞的“精力過剩說”和谷魯斯的“練習(xí)說”。國內(nèi),以朱光潛、吳蒲若、劉金榮等為代表,把與工作相反的游戲與文化藝術(shù)聯(lián)系起來,并將其視為藝術(shù)的起源[8],該學(xué)說認(rèn)為文化藝術(shù)沖動(dòng)源自人類的游戲沖動(dòng),由游戲沖動(dòng)而發(fā)展產(chǎn)生出人類最初的文化藝術(shù)創(chuàng)作[9]。

同情說?!八囆g(shù)起源于人類同情”觀念產(chǎn)生于20 世紀(jì)上半葉,以宗白華、唐雋、許君遠(yuǎn)等為代表,該學(xué)說從人類情感發(fā)生、發(fā)展過程及其與社會(huì)生活、客觀對(duì)象的聯(lián)系中發(fā)掘人類藝術(shù)的根源,將人類的情感交流理解為文化藝術(shù)的起源[10]。

符號(hào)說。符號(hào)說興起于20 世紀(jì)60 年代,最早由考古學(xué)家和心理學(xué)家提出,以胡塞爾開創(chuàng)的現(xiàn)象學(xué)、索緒爾創(chuàng)立的結(jié)構(gòu)主義以及皮爾斯的哲學(xué)符號(hào)學(xué)為其理論淵源。當(dāng)代美國女哲學(xué)家蘇珊·朗格(Susanne Langer)指出,文化藝術(shù)是人類情感的符號(hào)形式,是一種非邏輯非抽象的符號(hào),具有表現(xiàn)情感的功能。

巫術(shù)說。文化藝術(shù)作品,尤其是遠(yuǎn)古文化藝術(shù)作品,有很大一部分與巫術(shù)或宗教有關(guān),有的文化藝術(shù)史家將巫術(shù)或宗教視為文化藝術(shù)的起源?!吧瞎诺脑S多祭祀,上天的日月星辰崇拜;地上的山川石水崇拜,源自動(dòng)植物崇拜的圖騰祭,發(fā)端于祖靈信仰的祭祖活動(dòng),以驅(qū)鬼逐疫為目的的儺祭祀等,都對(duì)戲劇起源產(chǎn)生影響”[11],進(jìn)而有學(xué)者提出“戲劇的源頭是人類早期的祭典儀式”[12]。

本能說。按照弗洛伊德的理論,文化藝術(shù)創(chuàng)造來自潛意識(shí)得不到滿足?!拔覀兛赡苤苯颖憩F(xiàn)自己的性欲,我們也可能抑制它們。在這種情況下,它們以夢的或者以神經(jīng)癥的形式表現(xiàn)出來。我們也可能受性欲的驅(qū)動(dòng),利用性的能量從事高級(jí)的文化活動(dòng),如藝術(shù)、科學(xué)和哲學(xué)。后者的過程就是升華,它把動(dòng)物的本能用以文明服務(wù)”[13]。

不朽說。有些藝術(shù)家為了使自己的名聲不朽,而去創(chuàng)造精美的文化藝術(shù)作品,使自己“永生”。司馬遷在《報(bào)任安書》中寫道:“所以隱忍茍活,幽于糞土之中而不辭者,恨私心有所不盡,鄙陋沒世,而文采不表于后世也?!蓖ㄟ^文化藝術(shù)創(chuàng)作,讓自己的名字流芳百世。

三、信息不對(duì)稱理論的視角

信息不對(duì)稱是指各人擁有的信息不同,一些人擁有他人無法擁有的信息。信息不對(duì)稱理論是信息經(jīng)濟(jì)學(xué)最重要的研究方向之一,頗受學(xué)術(shù)界關(guān)注。古典經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,在“看不見的手”(invisible hand)的作用下,市場會(huì)自動(dòng)達(dá)到供給和需求的平衡,實(shí)現(xiàn)資源有效配置。但現(xiàn)實(shí)生活中,往往無法滿足“看不見的手”中蘊(yùn)藏“信息是充分對(duì)稱”的前提條件。哈耶克(Hayek)在其論述中明確提出,市場中的信息是分散的,而非充分和對(duì)稱。威廉·鮑莫爾(William Baumol)按照市場參與者是否擁有某種經(jīng)濟(jì)環(huán)境狀態(tài)的全部知識(shí),將信息劃分為完全信息與不完全信息,信息不對(duì)稱是信息不完全中的一種特殊情況。

文化藝術(shù)是情感性、意象性、創(chuàng)造性、虛構(gòu)性和自由性特征的交集。文化藝術(shù)是社會(huì)的而非個(gè)人的,藝術(shù)家是為了讓他人欣賞才去創(chuàng)作,欣賞者其實(shí)是“藝術(shù)家想象中的公眾”,也就是說,藝術(shù)家擁有某種信息(即情感),通過文化藝術(shù)創(chuàng)作,這種信息傳達(dá)給了欣賞者。信息不對(duì)稱理論中的信號(hào)傳遞模型,能夠較好地解釋文化藝術(shù)起源問題。信號(hào)傳遞模型(signaling model),由2001年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家邁克爾·斯賓塞(A.Michael Spence)首先提出。信號(hào)傳遞模型是一個(gè)動(dòng)態(tài)不完全信息對(duì)策,包括兩個(gè)參與人,即發(fā)出人(sender)和接受者(receiver),發(fā)出人擁有一些接受者所沒有、但與參與人效用(或者支付)相關(guān)的信息。博弈分為兩個(gè)階段:第一個(gè)階段,發(fā)出人向接受者發(fā)出一個(gè)信號(hào)(signal);第二個(gè)階段,接受者收到信號(hào)后發(fā)起一個(gè)行動(dòng),對(duì)策結(jié)束。典型例子為雇主與雇員的關(guān)系:雇員知道自己的能力,而雇主不知道,為了證明自己的能力,雇員向雇主提供接受教育水平的信號(hào),雇主根據(jù)雇員受教育的程度決定其工資高低。

文化藝術(shù)具有社會(huì)性,藝術(shù)家是為了讓他人欣賞,才進(jìn)行創(chuàng)作,借用信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的術(shù)語,可以表述成藝術(shù)家擁有更多的信息,而欣賞者擁有的信息較少,藝術(shù)家和欣賞者之間存在信息不對(duì)稱,擁有信息多的藝術(shù)家通過藝術(shù)創(chuàng)作(即信號(hào)顯示)向擁有信息少的欣賞者傳播信息,彼此之間的信息不對(duì)稱得到化解,文化藝術(shù)便得以產(chǎn)生。舉例來說,男生甲暗戀女生乙,又羞于表白,女生乙并不知道男生甲暗戀自己,此時(shí)男生甲和女生乙之間就存在信息不對(duì)稱。如果男生甲不借助信號(hào)顯示向女生表白,則無法產(chǎn)生文化藝術(shù),如果男生甲借助信號(hào)顯示(比如寫情詩)曲折地向女生乙表白,文化藝術(shù)便產(chǎn)生了。此處的情書,就好比勞動(dòng)力市場中教育水平一樣,發(fā)揮信號(hào)顯示的作用,可以讓女生乙知道男生甲對(duì)她的感情,同時(shí)向她展現(xiàn)自己的才華與志向。劉禹錫的《竹枝詞》“楊柳青青江水平,聞郎岸上踏歌聲。東邊日出西邊雨,道是無情還有情”便是很好的例子。

在某些情況下,由于受到外界條件的限制,擁有信息多的一方,被迫使用信號(hào)顯示,曲折地向外傳播信息,用以消除信息不對(duì)稱,于是文化藝術(shù)得以產(chǎn)生。唐代詩人張籍的名著《節(jié)婦吟》便是一例:

君知妾有夫,贈(zèng)妾雙明珠。感君纏綿意,系在紅羅襦。妾家高樓連苑起,良人執(zhí)戟明光里。知君用心如日月,事夫誓擬同生死。還君明珠雙淚垂,恨不相逢未嫁時(shí)。

該詩表面上看是愛情詩,其實(shí)為一封書信。叛軍李師道企圖收買張籍入伙,張籍因現(xiàn)狀所迫,不便直說,于是創(chuàng)作該詩,即信號(hào)顯示,向李師道表明自己忠于朝廷的決心,曲折地化解了雙方之間的信息不對(duì)稱,成為詩歌藝術(shù)作品。

總之,從信息不對(duì)稱的視角進(jìn)行分析,對(duì)其他相關(guān)研究進(jìn)行綜合,能較好地解釋文化藝術(shù)的起源。勞動(dòng)說認(rèn)為文化藝術(shù)產(chǎn)生于勞動(dòng),沒有勞動(dòng),便不會(huì)產(chǎn)生區(qū)別于動(dòng)物的人類和人類的手、腦、語言的發(fā)展。但是進(jìn)一步深入思考,人類為什么需要語言呢?不就是為了進(jìn)行交流,消除信息不對(duì)稱嗎?游戲說認(rèn)為藝術(shù)沖動(dòng)源自人類的游戲沖動(dòng)。其實(shí)所謂的游戲沖動(dòng),本質(zhì)就是一種信息優(yōu)勢,通過游戲活動(dòng),擁有信息多的一方將該種信息傳遞給擁有信息較少的一方。將人類的情感交流認(rèn)為是文化藝術(shù)起源的同情說和認(rèn)為文化藝術(shù)是人類情感符號(hào)形式的符號(hào)說,它們與信息不對(duì)稱可謂完全吻合。巫術(shù)說認(rèn)為文化藝術(shù)產(chǎn)生于祭典儀式,類似地,德國著名藝術(shù)史家格羅塞(Ernst Grosse)于1894 年發(fā)表的《藝術(shù)的起源》認(rèn)為,文化藝術(shù)形式的發(fā)展順序遵循:裝飾(人體→器具)→造型藝術(shù)(繪畫雕刻)→舞蹈(活動(dòng)的雕刻,靜到動(dòng)的過渡)→詩歌→音樂,這些只是文化藝術(shù)的形式淵源,而非實(shí)質(zhì)淵源。本能說認(rèn)為藝術(shù)創(chuàng)造來自潛意識(shí)得不到滿足,其實(shí)潛意識(shí)釋放的過程,就是信息不對(duì)稱逐漸化解的過程。不朽說認(rèn)為藝術(shù)家進(jìn)行文化藝術(shù)創(chuàng)作是為了能讓自己在歷史長河中永遠(yuǎn)被后人銘記,其實(shí)這就是消除藝術(shù)家與后人之間的信息不對(duì)稱。

四、基于信息不對(duì)稱的文化藝術(shù)市場模型

根據(jù)前文的分析,文化藝術(shù)的創(chuàng)造過程,同時(shí)是信息不對(duì)稱的化解過程,從最初的藝術(shù)家至最終的消費(fèi)者,存在許多環(huán)節(jié),過程相當(dāng)復(fù)雜,我們將此過程簡化為一個(gè)文化藝術(shù)市場模型。在該模型中,存在藝術(shù)家、中間者和消費(fèi)者三個(gè)參與者,信息不對(duì)稱的化解過程簡化為兩步,即文化藝術(shù)本體創(chuàng)造與文化藝術(shù)載體創(chuàng)造。藝術(shù)家將信息傳遞給中間者是文化藝術(shù)本體創(chuàng)造過程,中間者再將藝術(shù)家的信息擴(kuò)大地傳導(dǎo)給消費(fèi)者是文化藝術(shù)載體的創(chuàng)造過程。中間者如出版社、印刷廠、發(fā)行公司、書店等,對(duì)文化藝術(shù)載體的創(chuàng)造起到積極的作用。

在文化藝術(shù)本體創(chuàng)造過程中,藝術(shù)家將其擁有的氣態(tài)信息變成液態(tài)的信息。以文學(xué)創(chuàng)作為例,作家獲得某種信息,即通常所謂的靈感,為了使該信息向別人擴(kuò)散,他將這種氣態(tài)的、大腦里的信息轉(zhuǎn)化為可被他人理解的液態(tài)信息——語言。通過可以用來交流的語言,作家將自己所擁有的信息傳導(dǎo)給出版社編輯,于是作家和出版社編輯之間的信息不完全得到消除,文化藝術(shù)本體的創(chuàng)造完成。第二步為文化藝術(shù)載體的創(chuàng)作,經(jīng)過中間者的努力,液態(tài)的信息變成固態(tài)的信息。在該過程中,中間者如出版社的作用舉足輕重。通過圖書的出版,讀者與出版社之間的信息不完全得到消除,此時(shí)文化藝術(shù)的創(chuàng)作才得以最終完成。現(xiàn)代的流行音樂亦是如此,創(chuàng)作者首先將自己的信息(即靈感)轉(zhuǎn)化為歌詞或歌曲交給音像公司,此為文化藝術(shù)本體的創(chuàng)造過程,音像公司再由自己或者外請(qǐng)其他公司組織歌手、樂隊(duì)、市場營銷等發(fā)行歌曲,此為文化藝術(shù)載體的創(chuàng)造過程。值得注意,文化藝術(shù)本體創(chuàng)造與文化藝術(shù)載體創(chuàng)造的執(zhí)行者,可以是不同的人,也可以是同一人,例如陳逸飛的有些電影作品,自己當(dāng)編劇,自己當(dāng)導(dǎo)演,自己當(dāng)演員;達(dá)利不但創(chuàng)造繪畫和雕塑作品,同時(shí)還為自己的作品做宣傳。

中國著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家厲以寧曾經(jīng)指出:文化藝術(shù)存在兩個(gè)“交易”過程,一個(gè)是創(chuàng)作者同出版社、雜志社、劇場之間的“交易行為”,該“交易”過程中,創(chuàng)作者是唯一的供給方,而出版社、雜志社、劇場等則是需求方;第二個(gè)交易的供給方是出版社、雜志社、劇場等,而購買書籍、雜志的讀者以及到劇場觀看話劇的觀眾為需求方。在文化藝術(shù)市場中,每一次信息不對(duì)稱的解決都伴隨一次交易的過程,每一次交易的過程都存在一個(gè)交易市場。在基于信息不對(duì)稱的文化藝術(shù)市場模型中有兩次信息不對(duì)稱的解決和兩次交易過程,正好與厲以寧提出的兩個(gè)“交易”過程吻合。第一次信息不對(duì)稱的化解產(chǎn)生文化藝術(shù)本體市場,該市場的參與者為藝術(shù)家與中間者,交易的對(duì)象是文化藝術(shù)本體。在文學(xué)藝術(shù)中,典型的參與者為作者和出版社,標(biāo)的為作家的書稿,而標(biāo)的價(jià)格為作者的稿費(fèi)。第二次信息不完全的化解產(chǎn)生文化藝術(shù)載體市場。再以文學(xué)藝術(shù)為例,文學(xué)載體市場的典型參與者為出版社、印刷廠、書店、讀者等,而標(biāo)的為出版的圖書。藝術(shù)家的構(gòu)想,經(jīng)過兩次信息不對(duì)稱的化解,經(jīng)歷兩個(gè)交易,最初成為文化藝術(shù)產(chǎn)品。作者和出版社共同創(chuàng)造了文化藝術(shù)品,因此版稅由作者和出版社共享。

與此同時(shí),信息不對(duì)稱具有相對(duì)性,因此基于信息不對(duì)稱的文化藝術(shù)市場是一個(gè)動(dòng)態(tài)開放的系統(tǒng)。一次藝術(shù)交易的結(jié)束,并不是藝術(shù)市場的終點(diǎn),可能僅是開放文化藝術(shù)系統(tǒng)中的某個(gè)中間環(huán)節(jié),藝術(shù)家、中間者和消費(fèi)者之間的關(guān)系也非一成不變,存在相互影響相互轉(zhuǎn)化的可能。

五、模型啟示

信息不對(duì)稱產(chǎn)生文化藝術(shù),文化藝術(shù)品的創(chuàng)造過程就是信息不對(duì)稱化解的過程,文化藝術(shù)品充當(dāng)信號(hào)顯示作用。基于信息不對(duì)稱的文化藝術(shù)模型能從另一視角對(duì)藝術(shù)進(jìn)行分類,同時(shí)能較好地解釋文化藝術(shù)市場中時(shí)間效應(yīng)與名人效應(yīng)。

(一)藝術(shù)分類

傳統(tǒng)藝術(shù)理論將藝術(shù)分為時(shí)間藝術(shù)、空間藝術(shù)以及時(shí)空藝術(shù)三大類,進(jìn)一步細(xì)分為十大藝術(shù),即文學(xué)、音樂、繪畫、雕塑、建筑、藝術(shù)設(shè)計(jì)、舞蹈、戲劇、電影、電視(見表1)。文化藝術(shù)信息不對(duì)稱的化解經(jīng)歷了兩個(gè)步驟,即藝術(shù)家和中間者之間信息不對(duì)稱的化解以及中間者與消費(fèi)者之間信息不對(duì)稱的化解?;谛畔⒉粚?duì)稱化解過程的兩階段性,可將文化藝術(shù)分為個(gè)體文化藝術(shù)和集體文化藝術(shù)。在整個(gè)藝術(shù)的創(chuàng)造過程中,即信息不對(duì)稱化解過程中,藝術(shù)本體創(chuàng)造為主的是個(gè)體文化藝術(shù),比如文學(xué)、繪畫、雕塑等,藝術(shù)載體創(chuàng)造為主的為集體文化藝術(shù),比如建筑、戲劇、電影等(見表2)。

表1 傳統(tǒng)的藝術(shù)分類

表2 基于信息不對(duì)稱的藝術(shù)分類

值得注意的是,基于信息不對(duì)稱的視角,文化藝術(shù)市場是一個(gè)動(dòng)態(tài)開放的系統(tǒng),文化藝術(shù)分類具有一定靈活性。比如,傳統(tǒng)文學(xué)在信息不對(duì)稱化解過程中,第一階段所占比例較大,因此屬于個(gè)體文化藝術(shù),但是在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)時(shí)代,讀者參與到作品的創(chuàng)作過程,信息不對(duì)稱化解過程中的第二階段占比增加,因此某些特殊的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品可能屬于集體文化藝術(shù)。

(二)時(shí)間效應(yīng)和名人效應(yīng)

食品有保質(zhì)期,越新鮮越好,工業(yè)產(chǎn)品有使用壽命,款式越新穎越受消費(fèi)者歡迎,而文化藝術(shù)產(chǎn)品則不同,往往是生產(chǎn)越早越受重視,其使用價(jià)值也越高。一幅繪畫或者書法作品,年代越早,一般越受到顧客的青睞。此外,文物的價(jià)格也很難確定,一件普普通通的器物若被某位名人使用過,就可能成為一件價(jià)值連城的文物,身價(jià)百倍。時(shí)間效應(yīng)產(chǎn)生古董,名人效應(yīng)產(chǎn)生文物,兩者對(duì)文化藝術(shù)品的影響,已成為文化藝術(shù)市場研究中經(jīng)常遇到的難題。

在傳統(tǒng)理論中,古董和文物的初始擁有者被視為文化藝術(shù)產(chǎn)品的最終消費(fèi)者,但從信息不對(duì)稱的視角,從整個(gè)文化藝術(shù)生產(chǎn)與消費(fèi)的動(dòng)態(tài)開放系統(tǒng)思考,古董和文物的初始擁有者,已不再是該物品的最終消費(fèi)者,而成為中間者。中間者能對(duì)文化藝術(shù)產(chǎn)生兩方面的影響:第一,由于文化藝術(shù)消費(fèi)效用的滯后性,時(shí)間效應(yīng)和名人效應(yīng)具有信息篩選的作用,一般而言,經(jīng)過時(shí)間或名人篩選的文化藝術(shù),其文化藝術(shù)價(jià)值往往較高,因此其價(jià)格也較高。第二,出于歷史研究的需要,有些古代文化藝術(shù)品制作技藝雖然并不精良,但卻包含較多信息(屬于雷蒙·威廉斯對(duì)于文化闡述的第二和第三層次),出于考古研究需要,具有較高的價(jià)值。類似地出于研究歷史人物的需要,文物也同樣具有較高的價(jià)值。

六、結(jié)語

關(guān)于文化藝術(shù)起源的探討是文藝?yán)碚撗芯恐凶罟爬系拿}之一,是藝術(shù)研究的基礎(chǔ),其意義非同一般。已往研究主要從哲學(xué)和人類學(xué)視角進(jìn)行分析,本文從信息不對(duì)稱的視角,對(duì)文化藝術(shù)起源問題進(jìn)行分析和思考,具有一定的創(chuàng)新性。

文化藝術(shù)起源于信息不對(duì)稱,其創(chuàng)作過程,就是信息不對(duì)稱化解的過程,文化藝術(shù)起到信號(hào)顯示的作用。在文化藝術(shù)市場中,每一次信息不對(duì)稱的解決都伴隨一次交易的過程,每一次交易的過程都存在一個(gè)交易市場。第一次信息不對(duì)稱的化解,產(chǎn)生文化藝術(shù)本體市場,該市場的參與者為藝術(shù)家與中間者,交易的對(duì)象為文化藝術(shù)本體。第二次信息不對(duì)稱的化解,產(chǎn)生文化藝術(shù)載體市場,該市場的參與者為中間者和消費(fèi)者,交易對(duì)象為文化藝術(shù)載體?;谛畔⒉粚?duì)稱的藝術(shù)起源,能從另一視角對(duì)文化藝術(shù)進(jìn)行分類,將文化藝術(shù)分為以本體創(chuàng)造為主的個(gè)體文化藝術(shù)和以載體創(chuàng)造為主的集體文化藝術(shù),文化藝術(shù)市場是一個(gè)動(dòng)態(tài)開放系統(tǒng),時(shí)間效應(yīng)和名人效應(yīng)起到信號(hào)篩選的作用,因此其價(jià)格也更高。

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