同樣的風(fēng)景,不一樣的人看,會(huì)有完全不同的體驗(yàn),對(duì)于游戲來說也是一樣。當(dāng)你換個(gè)角度看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)之前看似無路可走的絕境因?yàn)橐暯亲兓宫F(xiàn)出全新世界。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:35分鐘
在地球上,真的有一個(gè)叫作“紀(jì)念碑谷”的地方,它位于美國科羅拉多高原,是一個(gè)由砂巖形成的巨型孤峰群區(qū)域。得益于USTWO開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心良苦,在平行世界里也有了一個(gè)“紀(jì)念碑谷”,兩者都是那么遺世而獨(dú)立,孤峰群對(duì)應(yīng)著無人居住的建筑,人為的幾何錯(cuò)覺對(duì)應(yīng)著大自然鬼斧神工的繁復(fù)花紋,同樣驚為天人,同樣嘆為觀止。
與美國紀(jì)念碑谷的默默無聞不同,平行世界里的這個(gè)孿生姐妹一經(jīng)推出便受到強(qiáng)烈追捧,眾多游戲玩家立刻被普及了關(guān)于“錯(cuò)覺圖形大師埃舍爾”“矛盾空間”“視覺欺騙”等種種名詞解釋,之前在PSP大熱的《無限回廊》也被連帶“挖出來”比較一番,在某知名社交媒體上有一篇著名游戲大神關(guān)于“紀(jì)念碑谷”的解析還被譏諷為是軟文,理由是“天天說這游戲怎么怎么好看著煩了”,由此體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的精神不僅是開放分享,還充斥著大量的雷同信息。
關(guān)于這個(gè)平行世界的《紀(jì)念碑谷》,除了將視覺欺騙平易近人地展現(xiàn)出來,更令人心動(dòng)的是它所展現(xiàn)的世界觀。像如今的好萊塢大片一般,游戲市場(chǎng)根本不缺好的劇情,好的創(chuàng)意,好的視覺體驗(yàn)和游戲操作,對(duì)于游戲玩家或是要求日益提升的普羅大眾來說,更想感受的是與喧囂都市截然不同的嶄新世界。這一點(diǎn),才是《紀(jì)念碑谷》更勝一籌的地方。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:40分鐘
利用視錯(cuò)覺創(chuàng)作的藝術(shù)作品天然就有種神奇的魅力,而當(dāng)它們被做成游戲這種互動(dòng)形式,由玩家親手操作來實(shí)現(xiàn)這個(gè)視錯(cuò)覺,那種魅力又更上一層樓?!痘\中窺夢(mèng)》的核心機(jī)制正是圍繞視錯(cuò)覺設(shè)計(jì)的。游戲中,你置身于一個(gè)神秘的空間,面前是一個(gè)被放置在臺(tái)面的立方體。除底面之外,立方體的五個(gè)面都展示著各不相同的插畫風(fēng)格場(chǎng)景。當(dāng)你從特定角度觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)立方體相鄰的兩個(gè)面所映照出的場(chǎng)景明明風(fēng)馬牛不相及,其中卻有特定的景物能夠形成彼此可以連接的錯(cuò)覺。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):25%
黏人度:75%
平均消耗時(shí)間:25分鐘
《三維折疊》是一款空間解謎類益智游戲。
在游戲中,玩家需要在三維視角和二維視角的切換下,尋找前往終點(diǎn)的正確道路。這需要玩家具備超強(qiáng)的空間感,才能獲得最終的勝利。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):15%
黏人度:85%
平均消耗時(shí)間:40分鐘
在《投影尋真》中,你將在聚光燈下旋轉(zhuǎn)抽象物體,在墻上找出可辨認(rèn)的投影。而在這個(gè)探索旅程中,你將驚喜地發(fā)現(xiàn)很多超乎想象、變幻無窮的投影。在動(dòng)靜光影之間,一種跳脫的禪意,自然而然地纏繞其間。