鄒湘,王殊軼,樊琳,豆建生,王浴屺
上海理工大學(xué) 醫(yī)療器械與食品學(xué)院(上海 ,200093)
蜘蛛恐懼癥指對見到蜘蛛、接觸蜘蛛、觀看蜘蛛圖片、影像以及自認(rèn)為有可能存在蜘蛛的封閉環(huán)境,產(chǎn)生強(qiáng)烈且不必要恐懼情緒的精神障礙疾?。?]。根據(jù)《精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊( 第五版)》(DSM-V)顯示,蜘蛛恐懼癥一年內(nèi)的患病率為3.3%~5.7%,且女性患者居多[1-2]。治療恐懼癥、焦慮癥等疾病的方法分為藥物治療和心理治療兩種[3]。藥物治療可選用苯二氮卓類藥物或/ 和抗抑郁劑,如選擇性5- 羥色胺再攝取抑制劑、三環(huán)類抗抑郁劑等,但這些藥物僅能一定程度上減輕緊張、焦慮或驚恐發(fā)作,且伴隨不良反應(yīng)。心理治療是治療該病的主要方法,有暴露療法(exposure therapy,ET)、催眠和認(rèn)知行為療法(cognitive behavior therapy, CBT)[4-5]等。傳統(tǒng)暴露療法分為想象暴露和實(shí)景暴露兩種,是通過讓患者長時(shí)間暴露于導(dǎo)致其癥狀出現(xiàn)的刺激中,使患者產(chǎn)生適應(yīng)過程而消除癥狀,建立新的行為模式的一種治療方式[6-7],存在成本高、難控制、對治療師要求高等問題。虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法(virtual reality exposure therapy , VRET) 是將虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)與傳統(tǒng)暴露療法中實(shí)景暴露相結(jié)合而形成的一種新的干預(yù)方法[8]。VR技術(shù)整合了實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、身體感覺傳感、視覺成像技術(shù),可以給人擬真的、沉浸的和具有交互作用的虛擬環(huán)境[8-9],VR 技術(shù)也被廣泛認(rèn)為是治療恐懼癥的有效工具[10-13]。
為更好地推進(jìn)VRET 在蜘蛛恐懼癥的臨床應(yīng)用,下面對VRET 在該領(lǐng)域的研究進(jìn)行分析,主要包括應(yīng)用工具、作用機(jī)制和發(fā)展歷程。文章最后對該領(lǐng)域未來研究進(jìn)行了展望:考慮第三人稱視角的作用機(jī)制,提供多角度的治療體驗(yàn);VRET治療系統(tǒng)中考慮人因工程;設(shè)計(jì)自主化VRET,以擺脫對治療師的依賴。
VRET 應(yīng)用工具有VR 眼鏡、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和基于投影的系統(tǒng)(如:CAVE 系統(tǒng))等,其中主要的應(yīng)用工具為VR 頭戴顯示器(head mounted display,HMD)[8]。VR HMD 設(shè)備主要通過四個(gè)關(guān)鍵技術(shù)來增強(qiáng)VRET 暴露效果。
(1)通過雙目攝像機(jī)制作景深效果,讓物體具有立體感。通過將VR HMD 屏幕橫向一分為二中間隔斷,讓兩只眼睛看到即時(shí)圖像是不同位置,產(chǎn)生錯(cuò)位感,這樣人腦就能感受到距離感。
(2)通過凸透鏡放大眼睛看到的即時(shí)圖像范圍,其設(shè)備參數(shù)為視場角(field of view,F(xiàn)OV)。FOV 是顯示器邊緣與觀察點(diǎn)( 眼睛) 連線的夾角。FOV 越大眼睛看見得越多,越接近裸眼視角的寬度,那么VR 暴露體驗(yàn)效果越好。
(3)通過提高分辨率和添加渲染效果,讓畫面的顆粒感減少,圖像更清晰,場景更逼真則更易沉浸其中。
(4)通過頭部追蹤,產(chǎn)生360°的三維空間感從而獲得沉浸感受。
VRET 治療蜘蛛恐懼癥有療效且有發(fā)展?jié)摿?,但VRET 治療蜘蛛恐懼癥的具體作用機(jī)制在學(xué)術(shù)界暫無統(tǒng)一定論。
情緒過程理論認(rèn)為,當(dāng)一個(gè)情緒刺激物作用于感官時(shí),會(huì)引起身體的某種變化,激起神經(jīng)沖動(dòng),傳至中樞神經(jīng)系統(tǒng)而產(chǎn)生情緒[14]。減少恐懼需要兩個(gè)必要條件:一是恐懼情緒被激活,二是整合不合理的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。則VRET 必須要有沉浸感(immersion)和存在感(presence)。沉浸感指通過技術(shù)手段提供給人在客觀數(shù)量和質(zhì)量上感知到的投入[15],即人對計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或VR 系統(tǒng)創(chuàng)造和顯示出來的虛擬環(huán)境的感覺和認(rèn)識(shí)。存在感指“ 在此時(shí)此刻” 人在真實(shí)情境和虛擬環(huán)境中的反應(yīng)和情緒的一致性,可通過自我評(píng)估、行為測量和生理指標(biāo)來測量[15]。沉浸感越強(qiáng),存在感越高,虛擬暴露效果就越接近實(shí)景暴露的效果。在VRET中,虛擬場景可以隨時(shí)開始、暫停和重復(fù),治療師可以控制虛擬情景中交互的內(nèi)容、時(shí)長和難度,還可以通過設(shè)置刺激物的種類、形態(tài)和數(shù)量等來控制患者在VR 環(huán)境中的沉浸程度,這為蜘蛛恐懼癥的治療提供了更多可能性[13,15-17]。關(guān)于VRET的沉浸感和存在感有很多學(xué)者進(jìn)行了研究。
Yu 和Yen 等研究者比較了VRET 使用VR HMD 和桌面計(jì)算機(jī)設(shè)備時(shí)沉浸感的差異[18]。結(jié)果顯示,兩組都體驗(yàn)到了沉浸感,VR HMD 組引起的沉浸感受高于桌面計(jì)算機(jī)設(shè)備組。Minns 比較了2D VRET 和3D VRET 在蜘蛛恐懼癥中的效果[19]。研究發(fā)現(xiàn),立體3D 視頻暴露療法沉浸感更高,更能夠降低患者對蜘蛛的恐懼。以上研究中VRET 沉浸感受到不同顯示設(shè)備的影響,這是因?yàn)椴煌南到y(tǒng)創(chuàng)造和顯示出的虛擬環(huán)境有不同的效果,帶來的沉浸感就不一樣。桌面顯示系統(tǒng)和VR HMD 分別具有低沉浸性和高沉浸性[20]。雖說不同系統(tǒng)帶來的沉浸感不一樣,治療效果也有差異,但各有各的優(yōu)勢。
VRET 在蜘蛛恐懼癥中的存在感可以通過刺激觸覺、嗅覺和視覺等感覺器官來改變。如Hoffman 研究發(fā)現(xiàn),在VRET 中加入觸覺刺激(用手觸摸玩具蜘蛛)可以提高患者的存在感[21]。Fabrizio 等研究者,都探究過嗅覺刺激對存在感的影響[22]。其中Berenice研究發(fā)現(xiàn),嗅覺刺激并不能提高VR 暴露的存在感。Tardif 等將觸覺、觸覺反饋和視覺刺激作為變量探究了VRET 的效果。研究發(fā)現(xiàn),觸覺和觸覺反饋(觸摸時(shí)的力反饋)在VRET 上的附加價(jià)值很小。在VRET中存在感有助于喚起恐懼情緒,Matthew 和Page 的研究證實(shí)了這一點(diǎn),并且他們還發(fā)現(xiàn)存在感會(huì)受虛擬環(huán)境中刺激元素?cái)?shù)量的影響以及存在感和治療結(jié)果間沒有直接關(guān)系[23]。從以上研究中,可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)進(jìn)行VRET 干預(yù)治療時(shí),通過一些感官刺激讓患者獲得更多不存在危險(xiǎn)的刺激反應(yīng)信息和促進(jìn)患者建立強(qiáng)烈的自我效能感能最大化VRET 的有效性,提高治療效果。
VRET 在蜘蛛恐懼癥中的研究大致經(jīng)歷了三個(gè)階段。
早期階段主要指19 世紀(jì)末到2007 年,VR 頭戴顯示器設(shè)備初步發(fā)展,逐漸擺脫了固定式VR 設(shè)備的限制,主要進(jìn)行VRET 應(yīng)用于蜘蛛恐懼癥的探索性研究。如Carlin 應(yīng)用HMD 進(jìn)行首次VRET治療蜘蛛恐怖癥的研究,將VR 技術(shù)和脫敏治療結(jié)合,治愈了一名患有嚴(yán)重蜘蛛恐怖癥20 年的37歲婦女[24]。Garcia 和Hoffman 將VR 技術(shù)與傳統(tǒng)治療方法CBT 相結(jié)合,對23 名患者進(jìn)行對照研究[25]。通過恐懼蜘蛛問卷,行為回避測試(behavioral approach test, BAT),獨(dú)立評(píng)估師和臨床醫(yī)生進(jìn)行評(píng)估。結(jié)果顯示,在VRET 組中83%的患者臨床表現(xiàn)顯著改善。這些研究者初步證明了VRET應(yīng)用于蜘蛛恐懼癥治療的可行性,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)暴露治療向虛擬暴露治療的轉(zhuǎn)變,這一時(shí)期主要對虛擬暴露治療進(jìn)行臨床應(yīng)用的嘗試。
發(fā)展階段主要指2008-2018 年,VR 硬件和軟件快速發(fā)展,逐漸成為了新的產(chǎn)業(yè),應(yīng)用在自閉癥、抑郁癥和焦慮癥等心理治療領(lǐng)域。研究者們?yōu)闄z驗(yàn)VRET 在蜘蛛恐懼癥中的有效性開展了眾多的對照研究。
虛擬現(xiàn)實(shí)刺激參數(shù)影響著VRET 的有效性,如形態(tài)、種類、數(shù)量、場景差異和控制等。Youssef[26]從改變蜘蛛形態(tài)、添加多重刺激這些變量中探究VRET 的應(yīng)用效果。Youssef[27]還分別采用VRET和傳統(tǒng)暴露治療兩種方法,研究治療前將恐懼情緒激活對療效的影響。研究表明,VRET 之前恐懼重新激活對療效沒有益處。該研究有利于我們優(yōu)化VR 干預(yù)設(shè)計(jì),同時(shí)讓治療結(jié)構(gòu)更加清晰。2017 年,Healey 和Mansell 等[28]從控制方面探究了VRET的效果。以上研究者們證明了VRET 的有效性,推動(dòng)了虛擬暴露治療在臨床應(yīng)用中的發(fā)展,該時(shí)期主要對VRET 治療效果進(jìn)行更加系統(tǒng)的干預(yù)設(shè)計(jì)。
2019 年起研究者們開始驗(yàn)證VRET 在蜘蛛恐懼癥中的單獨(dú)作用,這也預(yù)示著VRET 在蜘蛛恐懼癥中的應(yīng)用步入成熟階段。一方面,如今的研究開始將傳統(tǒng)方法對VRET 的影響剝離。如Schwarzmeier 和Leehr[29]等研究者將CBT 對VRET 的影響剝離,考察VRET 單獨(dú)作用的效果。研究納入204 例患者,從臨床、神經(jīng)影像和遺傳數(shù)據(jù)等方面進(jìn)行全面的療效評(píng)估。另一方面,將VRET 單獨(dú)作用的效果與其他療法相對照,證實(shí)了VRET 單獨(dú)作用的有效性。如Carlos[30]檢驗(yàn)了三種暴露療法:傳統(tǒng)暴露治療、VRET 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)暴露療法(Augmented Reality Exposure Therapy,ARET) 治療小動(dòng)物類型恐懼癥的療效。研究表明[31],三種暴露療法治療小動(dòng)物恐懼癥在行為和心理上同樣有效,其中VRET 和ARET 都是單獨(dú)作用的行為暴露。總體來說,成熟階段VRET 在蜘蛛恐懼癥中的應(yīng)用多采用現(xiàn)代的、市場成熟的VR HMD,研究重點(diǎn)是證實(shí)VRET 單獨(dú)作用的效果,研究趨勢是從實(shí)驗(yàn)研究,向更便捷、更完善和更適合臨床應(yīng)用方面轉(zhuǎn)變。
VRET 應(yīng)用于蜘蛛恐懼癥治療領(lǐng)域的研究具有廣闊的應(yīng)用前景,盡管大部分的研究報(bào)告結(jié)果顯示VRET 應(yīng)用于蜘蛛恐懼癥具有顯著療效,但這種治療方式在國內(nèi)尚未納入臨床指導(dǎo)。未來還需大規(guī)模的臨床及基礎(chǔ)研究來驗(yàn)證VRET 在蜘蛛恐懼癥中臨床應(yīng)用的有效性,以改善VRET 在臨床上的推廣。在未來VRET 應(yīng)用于蜘蛛恐懼癥的研究中,可從以下方面探索。
(1)考慮第三人稱視角的作用機(jī)制,提供多角度的治療體驗(yàn)。第三人稱視角的虛擬暴露治療可以提供給患者一個(gè)全新的視角,在大腦評(píng)估恐懼刺激時(shí)可以從第三視角審視自己,從而更快的發(fā)現(xiàn)和改變不合理的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
(2)VRET 治療系統(tǒng)中考慮人因工程[32]。在VRET 改變患者認(rèn)知結(jié)構(gòu)的過程中,患者帶上VR 眼鏡在實(shí)驗(yàn)環(huán)境下面對虛擬暴露刺激進(jìn)行治療,期間涉及一些人為因素(如:生理狀態(tài))、機(jī)器因素(如:刷新率)、環(huán)境因素(如:噪聲),這些因素或多或少地影響著治療效果。
(3)設(shè)計(jì)自主化VRET,以擺脫對治療師的依賴。VRET 在臨床傳播中存在障礙,是因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)性障礙(時(shí)間、保險(xiǎn)或后勤等)和治療師障礙(治療師少患者多,治療師對VRET 的消極態(tài)度或?qū)Ψ椒ú粔蚴煜さ龋?3]。要解決這個(gè)問題,可以考慮設(shè)計(jì)自主化VRET 治療系統(tǒng)。將治療師的角色設(shè)計(jì)到VRET 中。