12月10日,由《巫師3:狂獵》制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED(以下簡(jiǎn)稱CDPR)開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《賽博朋克2077》正式發(fā)售。故事發(fā)生在2077年的反烏托邦式城市“夜之城”,玩家在游戲中扮演名為“V”的雇傭兵,不同選擇會(huì)有不同的結(jié)局。
發(fā)售當(dāng)日,《賽博朋克2077》的同時(shí)在線人數(shù)峰值突破100萬(wàn),在PC端的Steam單機(jī)類游戲中排名第一。這一壯觀“場(chǎng)面”某種程度上來(lái)自饑餓營(yíng)銷的催化。此前,《賽博朋克2077》曾3次宣布推遲發(fā)行時(shí)間,吊足玩家胃口。
在3A大作相對(duì)稀缺的2020年,《賽博朋克2077》被玩家寄予厚望,但又很快成為許多人的夢(mèng)魘。由于在Play Station和Xbox等主機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)不盡人意,12月18日,索尼將《賽博朋克2077》從數(shù)字商店下架,并承諾玩家可全額退款—這可能是史上首部被索尼下架的3A級(jí)作品。隨后,Xbox也采取了同一退款機(jī)制。
《賽博朋克2077》雖爭(zhēng)議不斷,銷量卻依然強(qiáng)勁,發(fā)售兩周就售出超1300萬(wàn)份—很少有游戲能賣1000萬(wàn)份。位列史上暢銷游戲榜第50位的《超級(jí)馬里奧兄弟3》,其全球銷量也只有1900萬(wàn)份。