對(duì)DIYer來(lái)說(shuō),平臺(tái)更新永遠(yuǎn)是最值得關(guān)注的話(huà)題。在CES 2021期間發(fā)布的第十一代酷睿桌面版和500系列芯片組就宣布了即將到來(lái)的英特爾平臺(tái)升級(jí)。雖然仍采用LGA1200接口和14nm工藝制造,也繼續(xù)以湖(Lake)系列的Rocket Lake-S為名,但第十一代酷睿桌面版的架構(gòu)實(shí)際上有了巨大進(jìn)步,用Cypress Cove架構(gòu)(圖1)取代了持續(xù)多年的Skylake架構(gòu),終結(jié)了在第六代酷睿架構(gòu)上的縫縫補(bǔ)補(bǔ)。
具體到規(guī)格配置上,第十一代酷睿桌面版的一級(jí)、二級(jí)緩存得到了增強(qiáng),IPC提升可達(dá)19%,并且引入了新的AVX-512指令集,Deep Learning Boost與VNNI等新特性為AI計(jì)算帶來(lái)了重大加速。此外第十一代酷睿還提供了20條外部PCIe 4.0通道和DDR4 3200,在PCIe帶寬和內(nèi)存配置上不再落后(圖2)。
千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的Xe GPU單元在第十一代酷睿桌面版上取代了HD系列核顯,它支持核顯和獨(dú)顯同步運(yùn)算,可提供AV1解碼能力,性能提升達(dá)到50%,且為4K乃至5K影像輸出進(jìn)行了一定優(yōu)化(圖3)。
至于配合平臺(tái)方面,500系列芯片組中已經(jīng)公布的Z590、B560、H510等更像是400系列的加強(qiáng)版,自身進(jìn)化并不大。例如Z590也仍然只支持PCI-E 3.0,要提升與處理器的通信能力,只能選擇將DMI總線(xiàn)速度提升至PCIe3.0×8。它們比較明顯的進(jìn)化一是增加了原生支持USB 3.2 Gen 2×2接口,可提供20Gbps帶寬外接能力;二是在B560主板上開(kāi)放了內(nèi)存超頻功能,這不僅說(shuō)明英特爾對(duì)高頻內(nèi)存的態(tài)度進(jìn)一步放開(kāi),可能也暗示著第十一代酷睿將是內(nèi)存帶寬“吞噬者”,高頻內(nèi)存應(yīng)該可以明顯提升其性能,在條件允許的情況下,應(yīng)考慮搭配高頻內(nèi)存使用。
第十一代酷睿桌面版也已經(jīng)明確可以在Z490主板上使用,很多型號(hào)的Z490主板已經(jīng)開(kāi)始提供兼容BIOS(圖4)。至于B460和H410,據(jù)稱(chēng)其不支持第十一代酷睿的最大原因是使用了太過(guò)古老的22nm生產(chǎn)工藝,這個(gè)理由顯然不太符合常理,所以未來(lái)會(huì)有破解也未可知。
第十一代酷睿桌面版最讓人感到驚訝的一點(diǎn)是“退化”到了最高8核16線(xiàn)程,i9-11900K與i7-11700K均為8核16線(xiàn)程,區(qū)別只是i9-11900K的最高睿頻達(dá)到5.3GHz,而i7-11700K的最高頻僅有5.0GHz,是的,比i7-10700K還要低100MHz。
其原因據(jù)推測(cè)可能有以下幾點(diǎn),首先當(dāng)然還是因?yàn)檎w架構(gòu)來(lái)自十一代酷睿移動(dòng)版的基本設(shè)計(jì),本身的“完整規(guī)格”就是8核16線(xiàn)程,加上使用了14nm工藝,也很難在平衡發(fā)熱、功耗、復(fù)雜度、頻率的情況下擴(kuò)展內(nèi)核數(shù)量。其次則是新架構(gòu)的出色表現(xiàn),使得8核16線(xiàn)程完全有作為新一代旗艦的能力,加上引入更強(qiáng)的AI能力后,也會(huì)在很多應(yīng)用中助力處理器,獲得額外的性能提升。
也許對(duì)很多電腦用戶(hù)來(lái)說(shuō),AI只是本機(jī)上那種一問(wèn)一答式的“人工智障”,或者遠(yuǎn)在超級(jí)計(jì)算機(jī)中的“傳說(shuō)”式的能力。但實(shí)際上,在云端、手機(jī),乃至第十一代酷睿筆記本電腦中,AI輔助已經(jīng)無(wú)處不在。例如第十一代酷睿筆記本中,AI僅在影音方面就可以提供錄音與播放兩端的聲音降噪(圖5)、影像處理加速、人臉識(shí)別等功能。隨著AI加速普及到臺(tái)式機(jī)平臺(tái),相信也會(huì)有更多的AI應(yīng)用出現(xiàn)在電腦平臺(tái)上,僅從目前來(lái)看,對(duì)處理器的AI性能有著迫切需求的就包括影音處理、圖像優(yōu)化,甚至游戲AI等方面。
第十一代酷睿桌面版處理器芯片沿用了第十代酷睿的超薄設(shè)計(jì),以焊鉗封裝工藝提高超頻能力。而且它還提供了更靈活的超頻控制參數(shù)(限可超頻版),例如增加了AVX的開(kāi)關(guān)功能,這樣就可以讓用戶(hù)關(guān)閉AVX,把處理器頻率提到更高的水平。
另一個(gè)讓DIYer,特別是玩家們非常重視的產(chǎn)品發(fā)布當(dāng)然就是英偉達(dá)的RTX 3060了,它沒(méi)有如傳聞那樣命名為RTX 3060 Ultra,且主要與GTX 1060的性能對(duì)比似乎顯示出英偉達(dá)對(duì)它的性能也不是很有把握。至于其他方面的信息,大家可以參考本期的《CFan新視野》欄目,這里就不再贅述了。
在英偉達(dá)的發(fā)布會(huì)中,RTX 3060及移動(dòng)版RTX 30的發(fā)布占用的時(shí)間其實(shí)只有一半左右,在另外的一半時(shí)間中,當(dāng)然少不了各種“商業(yè)互吹”、“自我吹捧”以及一些不得不做的解釋工作,例如在視頻中激起了無(wú)數(shù)彈幕的“我們會(huì)擴(kuò)大生產(chǎn)”一類(lèi)的承諾。但其中不少值得關(guān)注的細(xì)節(jié),標(biāo)志著英偉達(dá)理解的游戲發(fā)展方向,當(dāng)然也會(huì)影響其未來(lái)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、優(yōu)化思路。
在分辨率方面,雖然發(fā)布RTX3090時(shí)側(cè)面展示了它擁有的8K游戲能力,但在本次發(fā)布會(huì)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)英偉達(dá)推薦的多款合作顯示器都是2K分辨率產(chǎn)品(圖6),其中甚至包括了顯然更適合4K分辨率的34英寸超大屏幕產(chǎn)品。這樣看來(lái),近期選顯卡的時(shí)候,4K幀速仍然只能做個(gè)參考,2K才是英偉達(dá)近期更重視的游戲分辨率。
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在平臺(tái)技術(shù)上,AMD在RX6000顯卡發(fā)布時(shí)正式面世的,基于銳龍5000處理器和AMD 500系列主板的AMD Smart Access Memory(簡(jiǎn)稱(chēng)SAM)技術(shù),已經(jīng)迅速被英偉達(dá)承認(rèn)、吸收,并以Resizable BAR技術(shù)的名義推出。它同樣會(huì)賦予處理器訪(fǎng)問(wèn)顯卡全部顯存的能力(圖7),可大幅加快兩大高性能配件間的數(shù)據(jù)交換,提升效率,提高性能。由于目前英特爾芯片組主板也已經(jīng)開(kāi)始廣泛提供相應(yīng)能力,所以這一技術(shù)其實(shí)在正式面世的半年內(nèi)就獲得了業(yè)界的普遍支持,也算是相當(dāng)傳奇了。
在發(fā)布會(huì)中還展示了游戲體驗(yàn)優(yōu)化技術(shù),其中早在RTX 20時(shí)代就推出的直播去背景功能——英偉達(dá)Broadcat在RTX 30顯卡上的表現(xiàn)當(dāng)然更好,不過(guò)受眾稍微少了點(diǎn),畢竟更多的玩家還是會(huì)沉浸在自己的游戲中,應(yīng)該沒(méi)有直播分享的意愿和信心。那么大家更應(yīng)該關(guān)心的就是另一項(xiàng)在RTX 30時(shí)代推出的新技術(shù),用來(lái)降低游戲整體延遲的Reflex。
玩家感到的游戲總體延遲其實(shí)分為多個(gè)部分(圖8),由于沒(méi)有任何廠商能涉及其中所有的軟硬件部分來(lái)進(jìn)行統(tǒng)一優(yōu)化,所以分別升級(jí)了顯卡、處理器、高分辨率顯示器、高速網(wǎng)絡(luò)、電競(jìng)鍵鼠后,只能略微降低相應(yīng)的延遲數(shù)據(jù),卻難以改善整體感受。英偉達(dá)的辦法是首先盡量減少和自己關(guān)系最大的GPU部分延遲,其實(shí)就是提升幀速,同時(shí)降低游戲畫(huà)面對(duì)處理器的壓力??紤]到英特爾和AMD新處理器同樣為游戲進(jìn)行了優(yōu)化,這部分在近期的改善相當(dāng)明顯。最重要的是,英偉達(dá)又利用其影響力,敦促“上下游”的顯示器、鼠標(biāo)及游戲廠商進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。
以游戲開(kāi)發(fā)商為例,要想支持這種快速響應(yīng),應(yīng)該就是將動(dòng)作判斷放在本機(jī),同時(shí)不再受顯示幀速的限制。當(dāng)然這對(duì)顯示來(lái)說(shuō),可能意味著開(kāi)啟Reflex就需要關(guān)掉G-Sync這種會(huì)拋棄畫(huà)面的穩(wěn)定技術(shù),否則可能會(huì)出現(xiàn)槍口沒(méi)噴火敵人就倒了的怪事。
至于實(shí)際效果,根據(jù)目前對(duì)已支持這一技術(shù)的游戲進(jìn)行的測(cè)試,在幀速已經(jīng)很快時(shí),比如用RTX30顯卡在1080 P下玩畫(huà)質(zhì)一般的游戲,Reflex的效果并不明顯。但如果是用一些主流顯卡在2K等高分辨率下、使用最高畫(huà)質(zhì)、打開(kāi)光追效果,造成游戲幀速一般甚至較低的時(shí)候,Reflex技術(shù)就可以明顯降低點(diǎn)擊和射擊之間的延遲,讓低幀速的時(shí)候游戲“不跟手”的感覺(jué)大幅降低,對(duì)配置并不高的玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)是很值得擁有的技術(shù)。
目前Reflex技術(shù)的限制條件比較多,比如Reflex認(rèn)證的鼠標(biāo)和顯示器不光數(shù)量少,而且大多或者太新、太偏門(mén)或比較貴(圖9),此外這個(gè)技術(shù)顯然解決不了網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題,所以需要游戲支持,而目前這樣的游戲也還不多。好在從其發(fā)展趨勢(shì)看,原本是配合RTX 30發(fā)布,現(xiàn)在也支持GTX 16甚至GTX 10系列說(shuō)明了它的定位相當(dāng)親民,加之自身完全免費(fèi),相信很快就會(huì)有更多主流游戲電競(jìng)硬件、主流游戲進(jìn)行支持。到時(shí)候主流甚至入門(mén)級(jí)游戲平臺(tái)使用較高畫(huà)質(zhì)玩游戲的時(shí)候,只要幀速勉強(qiáng)可用,應(yīng)該就不會(huì)出現(xiàn)延遲太大,動(dòng)作不跟手這種討厭的感覺(jué)了。
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在AMD的CES 2021發(fā)布會(huì)中,“商業(yè)互吹”與移動(dòng)平臺(tái)成了主角,讓很多DIYer有點(diǎn)失望,但如果細(xì)看視頻和其后的正式新聞,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的事情,比如隱藏在視頻背景中的新主流RX 6000系列顯卡(圖10)和在會(huì)后新聞稿中提到的面向OEM的銳龍5000處理器新型號(hào)(圖11)。
AMD之所以沒(méi)有正式發(fā)布這些產(chǎn)品,筆者認(rèn)為有兩個(gè)可能性,第一是實(shí)際上市日期難以確定,第二是實(shí)際供貨難以保證,與其紙面發(fā)布還不如暗示一下了事,這樣不用對(duì)RX 6000的發(fā)布、上市日期負(fù)責(zé),更不用費(fèi)力去說(shuō)明銳龍7 5800、銳龍95900是否能供應(yīng)零售市場(chǎng)。
在處理器與顯卡之外,明顯影響系統(tǒng)性能的另外兩大配件——內(nèi)存和固態(tài)硬盤(pán),在CES 2021中也正式宣布了新架構(gòu)的降臨與新標(biāo)準(zhǔn)的普及。
內(nèi)存方面,SK海力士、三星、美光等大廠在CES 2021期間披露了自己的DDR5規(guī)劃。而作為模組廠商,威剛則直接紙面發(fā)布了DDR5內(nèi)存(圖12),并宣稱(chēng)已經(jīng)推出了相應(yīng)產(chǎn)品,正在與微星、技嘉兩大主板廠商合作測(cè)試,以確保兼容性。
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從目前泄露的疑似威剛DDR5內(nèi)存條來(lái)看,DDR5是近幾代少有的無(wú)“披甲”(散熱片)產(chǎn)品,這說(shuō)明對(duì)于DDR5內(nèi)存顆粒的頻率、容量來(lái)說(shuō),目前的制造技術(shù)其實(shí)已經(jīng)綽綽有余。而且在部分DDR4內(nèi)存已經(jīng)沖擊到4800MHz、5000MHz的情況下,DDR5顯然也有足夠的余力快速攀升頻率,甩開(kāi)DDR4,避免再次出現(xiàn)DDR3、DDR4切換初期,DDR3內(nèi)存因?yàn)轫憫?yīng)時(shí)間的優(yōu)勢(shì)而性能更出色的尷尬情況。
在固態(tài)硬盤(pán)上,新一代旗艦型號(hào)全面進(jìn)入了PCIe 4.0時(shí)代,同時(shí)新的旗艦級(jí)讀寫(xiě)速度標(biāo)準(zhǔn)也提升至7G B/s,從穩(wěn)重的金士頓到目前最廉價(jià)的大品牌PCIe 4.0固態(tài)硬盤(pán)廠商技嘉(圖13),都推出了這一檔次的新品,曾經(jīng)極為吸引人的三星、西數(shù)的旗艦產(chǎn)品迅速變得“泯然眾人”矣。
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在往年的CES會(huì)場(chǎng)中,閃爍的顯示器和色彩斑斕的機(jī)箱總是非常醒目的存在,今年的線(xiàn)上展會(huì)中當(dāng)然不再有這樣的盛景,但作為DIY電腦對(duì)外展示的“面子”,它們同樣廣受關(guān)注。
為了配合強(qiáng)大的新一代顯卡,高分辨率高刷新率的新一代電競(jìng)顯示器紛紛現(xiàn)身,HDMI 2.1接口成為了標(biāo)配(圖14),可以滿(mǎn)足4K分辨率160Hz刷新率級(jí)別的產(chǎn)品,但更高帶寬的DisplayPort 2.0接口缺席,還是讓這些顯示器的性能缺少了一點(diǎn)“前瞻性”。另一方面,miniLED、MicroLED面板的研發(fā)速度和熱度則大幅下降,目前這些新型面板的產(chǎn)品在性能、設(shè)計(jì)理念、價(jià)格上大都更適合商業(yè)用戶(hù)而非玩家。對(duì)性能要求高的玩家來(lái)說(shuō),“目標(biāo)”顯示器恐怕只能等待下一屆CES才能看到了。
對(duì)顯示器有點(diǎn)失望的玩家,可以看一看本次展會(huì)上的機(jī)箱產(chǎn)品來(lái)適當(dāng)“回血”,繼透明側(cè)板、雙透明側(cè)板、前部燈效之后,透明機(jī)箱設(shè)計(jì)更進(jìn)一步——三面乃至四面透明設(shè)計(jì)(圖15)在CES 2021期間大量露面,將機(jī)箱變成了一個(gè)“展柜”,無(wú)死角地展示燈光、配色、圖案,乃至顯示屏都個(gè)性十足的內(nèi)部配件。
與之呼應(yīng)的則是一些配件燈效的發(fā)展,例如高端水冷散熱器的水冷頭開(kāi)始大量出現(xiàn)屏幕設(shè)計(jì)(圖16)。如果再搭配高端主板、顯卡的屏幕以及自定義的狀態(tài)參數(shù)或動(dòng)圖,通過(guò)三面、四面透明機(jī)箱展示出來(lái),那么效果遠(yuǎn)不是從外面一眼看到各種運(yùn)行參數(shù)這么簡(jiǎn)單,而是可以讓方方正正,有些脫離現(xiàn)代精致、小巧、輕薄審美的機(jī)箱瞬間變得“賽博朋克”起來(lái),絕對(duì)是超級(jí)時(shí)尚的存在。
與這些賞心悅目的外設(shè)相比,靜悄悄進(jìn)化的網(wǎng)絡(luò)就有點(diǎn)不起眼了,但它對(duì)用戶(hù)的體驗(yàn)當(dāng)然也很重要,特別是CES 2021上主推的Wi-Fi 6 E標(biāo)準(zhǔn)(圖17)。由于6G Hz高頻頻段的使用和大幅提升的數(shù)據(jù)速度需要強(qiáng)大的處理速度,加上天線(xiàn)配置等,使得Wi-Fi 6E網(wǎng)卡的復(fù)雜度、耗電、發(fā)熱都大幅提升,因此至少在目前階段,它更適合體積、供電、散熱能力都更好的臺(tái)式機(jī)而不是手機(jī)與筆記本電腦,所以我們會(huì)首先在英特爾Z590系列主板上看到它。
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同時(shí)在高端Z590主板上大量普及的還有超高速的2.5G乃至萬(wàn)兆有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)接口(圖18),在入戶(hù)寬帶快速邁向千兆時(shí)代,路由器也擁有了數(shù)千兆至萬(wàn)兆級(jí)別(Wi-Fi6和Wi-Fi 6E)數(shù)據(jù)處理能力的今天,2.5G及萬(wàn)兆有線(xiàn)接口當(dāng)然也成了高端用戶(hù)的剛需。
CES 2021的精彩還遠(yuǎn)不止這些,近到早已呼之欲出的新一代高端顯卡水冷散熱器(圖19),遠(yuǎn)到雷蛇的Project Brooklyn概念游戲椅(圖20),都吸引著電腦用戶(hù)、DIYer和玩家的關(guān)注。而更加精彩的移動(dòng)領(lǐng)域“大戲”,我們也會(huì)在近期的文章,如本期的《助力超便攜游戲體驗(yàn)淺析35W版第11代酷睿處理器》中逐步向大家呈現(xiàn)。