王泓慧 陳陽生
摘 要:CG技術(shù)是通過計(jì)算機(jī)軟件所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,由于它是將計(jì)算機(jī)系列模式作為制作視覺設(shè)計(jì)以及生產(chǎn)的工具,所以國際上就將這種系列軟件模式稱作CG軟件技術(shù)。作為常見的動畫制作技術(shù),CG軟件技術(shù)改變了美術(shù)圖像的表達(dá)方式,給人們帶來了不一樣的的視覺感受。本文主要從CG軟件技術(shù)的概念出發(fā),分析整理了CG軟件技術(shù)在抖音看過短視頻平臺上的典型表現(xiàn)方式,分別講解這門技術(shù)為人們的生活中帶來的改變及發(fā)展前景?,F(xiàn)在,CG軟件技術(shù)行業(yè)已經(jīng)成為相當(dāng)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。
關(guān)鍵詞:CG歷史 ?; 國內(nèi)外影視 ; 視頻后期
1、CG電影在國內(nèi)外發(fā)展歷程
隨著全球視頻制作行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,CG技術(shù)有一個非常重要的應(yīng)用領(lǐng)域——電影特效,CG既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面設(shè)計(jì)、多媒體、視頻特效、影視動畫、電商美工、游戲,建筑表現(xiàn)等。國內(nèi)的CG電影最早可以追溯到上世紀(jì)八十年代的香港,其中有一部想在看來都很好的《風(fēng)云雄霸天下》,它被譽(yù)為國內(nèi)第一部大量使用CG特效的電影,涉及了虛擬角色,綠背影像合成,粒子渲染等等。隨后,在2001年《蜀山傳》上映,這部電影是由香港先濤數(shù)碼制作,同時邀請了兩位美國的特效師做顧問。2011年,被譽(yù)為國內(nèi)第一部商業(yè)化大片的《英雄》問世,張藝謀導(dǎo)演請來了卡梅隆的特效團(tuán)隊(duì),影片里大量的打斗畫面和場景也都相當(dāng)震撼,尤其是秦軍攻打趙國時的那段萬箭齊發(fā),更是被國內(nèi)外不少影片爭相模仿。2004年的《功夫》上映,周星馳天馬行空的想象力加上CG特效的震撼效果,將故事和畫面完美結(jié)合,在當(dāng)時是可以代表中國頂尖CG特效的作品,2005年陳凱歌的《無極》也是將CG特效進(jìn)行影視化應(yīng)用的佳作,其中特效畫面與場景制作也開啟了國產(chǎn)魔幻電影的先河。2008年是國產(chǎn)CG電影的爆發(fā)年,《畫皮》,《長江七號》等多部作品都在這一年面世,而《長江七號》里面的小七也成為了中國電影史CG角色的一個標(biāo)桿。從2010年開始,中國的CG電影就涌現(xiàn)出了井噴式的態(tài)勢,《西游降魔篇》,《奇門遁甲》,《美人魚》等多部佳作相繼問世,越來越多的導(dǎo)演也開始將CG技術(shù)加入到自己的作品中。
CG技術(shù)就是用電腦制作出動畫圖像用來代替真實(shí)的一種拍攝手法,國外CG技術(shù)用于電影中的歷史其實(shí)也不短了。1985年,第一個可以行走的數(shù)字形象出現(xiàn)在電影《少年福爾摩斯》中,一個神父因?yàn)橹卸井a(chǎn)生幻覺,看到窗戶上一個畫上去的騎士跳了下來,這個僅僅只有幾秒鐘的鏡頭,就運(yùn)用了CG技術(shù)。詹姆斯?卡梅隆作為一位永遠(yuǎn)站在電影技術(shù)革新潮頭的電影大師,他在1997年的經(jīng)典電影《泰坦尼克號》中也曾大量使用CG人物代替真人表演。在影片中,大船開動是那些遠(yuǎn)景里的人全部都是CG合成的。到了21世紀(jì),CG技術(shù)有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。英國演員安迪?瑟金斯最為人們所熟知的角色就是《指環(huán)王》里的“咕嚕”,當(dāng)時他只是配音演員,但通過出色的演技說服了導(dǎo)演,以真人表演的形式配合實(shí)時動作捕捉技術(shù)塑造出“咕?!边@一角色。不像《泰坦尼克號》里的人物的動作是靠電腦“畫”出來的,《指環(huán)王》系列里“咕嚕”的動作都是安迪演出來的,再通過他身上的傳感器,把動作數(shù)據(jù)傳入電腦,這樣的操作考驗(yàn)的不僅是技術(shù),也是演員的演技。2005年《指環(huán)王》的導(dǎo)演彼得?杰克遜再次運(yùn)用動作捕捉技術(shù)拍攝了影片《金剛》,同樣也取得了不小的反響。
2、CG技術(shù)在國外影視方面的應(yīng)用
隨著CG技術(shù)的不斷成熟,電影特效給人們帶來的視覺沖擊越來越大,屢屢出現(xiàn)“開篇即炸場”的奇效,它們并不是真人演的動作片,飛車片,也不是兒童動畫片,每一幀都震撼人心,輕易就能讓觀眾達(dá)到觀影高潮。CG軟件技術(shù)在影視制作上的表現(xiàn)方式是多種多樣的,它應(yīng)用的方面也是多種多樣的,當(dāng)CG軟件技術(shù)應(yīng)用在影視行業(yè)的時候,就是現(xiàn)在的CG特效電影。如今,不管是國內(nèi)知名導(dǎo)演還是國外知名導(dǎo)演,它們都盡可能地在自己的電影中運(yùn)用CG軟件技術(shù)來提升電影所能達(dá)到的視覺沖擊,從而達(dá)到蒙太奇的效果,使觀眾能有一種身臨其境的感覺。例如,《頭號玩家》,由美國導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo),上映于2018年,它是一部真人與CG相結(jié)合的電影,但它的CG部分篇幅較大且制作精良,所以也算是當(dāng)時CG電影里的佼佼者。導(dǎo)演動用了3萬臺電腦,合計(jì)花費(fèi)了4億小時的渲染才完成了CG特效部分,可見導(dǎo)演對CG特效的重視非同尋常,也正是由于這部電影,斯皮爾伯格也成為了影史上第一位累計(jì)執(zhí)導(dǎo)票房突破100億美元的導(dǎo)演,由此可見CG動漫在當(dāng)前流行觀影趨勢中的經(jīng)濟(jì)地位?!稓⒙径际校篛》由日本導(dǎo)演佐藤敬一執(zhí)導(dǎo)上映時間為2016年,它的精良成都可以說是每一幀都細(xì)膩無比,完全可以當(dāng)電腦壁紙,導(dǎo)演犧牲了劇情和情懷,把籌碼全壓在了特效上,然而這部電影仍獲得了8.2的高分,觀眾們?yōu)殡娪暗谋普婧驼鸷撑氖纸泻茫木汲啥加X可以說是當(dāng)年的巔峰,不可否認(rèn),它口碑這么好,還有一個原因,那就是它是一部戰(zhàn)斗電影,全片脫胎于《殺戮都市》的大阪篇,又名百鬼夜行篇,主要講述人類的“天選之子”拯救地球的故事,劇中多數(shù)形象來自于日本神話中有根有據(jù)的妖魔鬼怪,包括食人女妖櫻花妖,有本為馬車輪胎后來含恨成精的喪神輪入道,有牛頭蜘蛛身的牛鬼,有日本三大妖怪中的大天狗還有打敗它七種形態(tài)還殺不死的滑瓢鬼等等一系列怪物,通過CG技術(shù)的加持表現(xiàn),讓觀眾們看的眼花繚亂,整部電影的打斗特效堪稱完美,它熱血卻不血腥,節(jié)奏緊湊又沒丟掉劇情。2012年上映的《生化危機(jī):詛咒》,由日本導(dǎo)演神谷誠指導(dǎo),這部電影是典型的靠特效取勝的CG電影,獲得了第6屆亞洲電影最佳視覺效果獎,雖然這部電影脫胎于日本,導(dǎo)演也是日本人,但是整部大片卻是滿滿的美國動漫電影的風(fēng)格,由于生化危機(jī)的游戲火爆全球在先,所以這部CG電影索性將觀眾代入到了游戲之中,人不不需打怪或做人物,整部電影開著最高特效自動打怪通關(guān),其中很多細(xì)節(jié)都來源于游戲本身。但導(dǎo)演在片中運(yùn)用CG特效技術(shù)把上帝視角和第一人稱視角來回切換,BOSS造型也是深得影迷的心,可以說這部影視作品在CG特效方面遠(yuǎn)超于它同名的真人版電影,起源于動畫,還是用動畫的的技術(shù)來表現(xiàn)會比較好。
目前CG技術(shù)已經(jīng)達(dá)到真假難辨的狀態(tài),就像電影《阿麗塔》的監(jiān)制詹姆斯?卡梅隆所說的,《阿麗塔》就是一次CG技術(shù)的大規(guī)模實(shí)驗(yàn),很多影迷贊賞阿麗塔這個虛擬人物充滿很難在大熒幕上見到的“眼神級真實(shí)”,很多觀眾甚至覺得如果不是她的眼睛大得有些失真,真不愿意相信這是個假人。為了實(shí)現(xiàn)阿麗塔的真實(shí)質(zhì)感,在角色塑造上阿麗塔擁有包括眉毛和睫毛在內(nèi)的47種毛發(fā)造型,在她身上有超過13.2萬根頭發(fā),2000根眉毛,480根睫毛,兩個耳朵上有近50萬根桃色絨毛,這所有的一切都是為了讓阿麗塔,看起來徐徐如生。為了實(shí)現(xiàn)這個目的,電腦軟硬件工程師們已經(jīng)奮斗了近40年。
3、CG特效行業(yè)資金密集的特點(diǎn)
2010年《阿凡達(dá)》在中國創(chuàng)下了4020萬美元的首周票房紀(jì)錄,開啟了中國觀影的CG時代,后來出現(xiàn)的《鋼鐵俠》、《變形金剛》票房也都不菲。國內(nèi)2015年《捉妖記》,《西游記之大圣歸來》,《九層妖塔》,《尋龍?jiān)E》等國產(chǎn)視效大片的熱映。制作精良的國漫《大圣歸來》的出現(xiàn),不僅掀開國漫崛起的序幕,更彰顯出特效正逐漸成為推動中國電影工業(yè)升級的力量。2021年的《白蛇?緣起》上線,總播放量超40億,以其精良的CG特效技術(shù)為觀眾津津樂道,開啟啦CG大電影的視覺盛宴。它可以把人類腦海里天馬行空的東西展現(xiàn)出來,CG電影中的人物是真實(shí)存在的,但實(shí)際穿插了大量虛擬的場景及特效的畫面,將虛無的東西變成能夠看得到的。電影中的人物是通過光學(xué)三維掃描實(shí)現(xiàn)的,其精度可以精確到毛孔。國內(nèi)特效公司也在這個過程中開始崛起,有望充分受益于影視內(nèi)容工業(yè)化的行業(yè)紅利。國內(nèi)特效公司發(fā)源于參與歐美影視制作代工,隨著本土視效大片的出現(xiàn),也逐漸參與國內(nèi)的競爭,得到進(jìn)一步成長。近年來很多優(yōu)秀的影視公司紛紛登錄創(chuàng)業(yè)板,恒信移動收購東方夢幻,文投控股收購Framestore,華人文化投資BaseFX,一批動畫制作公司估值達(dá)到十億級。米粒影業(yè)估值40億,玄機(jī)科技和若森數(shù)字估值20億,原力動畫在2015年的B輪融資,估值已達(dá)到10億,在資本的加持下,本土特效公司有望進(jìn)一步發(fā)展壯大。而其在成本方面,CG軟件技術(shù)又是相當(dāng)節(jié)省支出。因?yàn)镃G軟件技術(shù)主要是技術(shù)人員通過電腦來進(jìn)行操作,從而減少了傳統(tǒng)的電影拍攝方法,減少了大量的人力資源以及勞動成本。
4、CG特效結(jié)合虛擬拍攝技術(shù)
常用軟件由3D、MAYA模型軟件,ZBrush雕刻軟件,C4D平面產(chǎn)品類廣告設(shè)計(jì),PR非線性剪輯軟件,AE動畫特效軟件,PS效果圖后期制作,CAD模型線稿繪制,這些都是CG動畫常用的軟件。CG通常指的是數(shù)碼化的作品,內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計(jì),可以是二維三維的靜止或動畫,廣義的還包括DIP等,由CG和虛擬真是技術(shù)制作的媒體文化都可以歸為CG范疇,他們已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),所以提到CG時一般可以分成四個主要領(lǐng)域,包括二維三維的靜止或動畫,從自由創(chuàng)作,服裝設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),定制廣告到網(wǎng)頁設(shè)計(jì),可謂包羅萬象。虛擬拍攝就是用引擎快速制作電影場景,傳統(tǒng)電影拍攝需要導(dǎo)演提前制作分鏡頭腳本加腦補(bǔ)的形式去構(gòu)思畫面如何呈現(xiàn),而有了CG特效技術(shù)的加持,導(dǎo)演可以在虛擬的場景中通過虛擬攝像機(jī)對虛擬物體進(jìn)行模擬拍攝,對不滿意的部分可以隨時調(diào)整。例如同一個場景想拍晴天,陰天,希區(qū)柯克效果都可以所示切換。CG技術(shù)不僅給導(dǎo)演提供了充分發(fā)揮想象的自由度,而且給導(dǎo)演提供了隨意嘗試的可能性。面部跟蹤是常用的虛擬拍攝技術(shù),它是要在將測到人臉的前提下,在后續(xù)幀中繼續(xù)捕獲人臉的位置及其大小等信息,包括人臉的檢測和人臉的跟蹤技術(shù)。顯然,要跟蹤圖像中的人臉,首先要檢測人臉,人臉檢測就是利用計(jì)算機(jī)分析靜態(tài)圖片或視頻序列,從而找出人臉,并輸出人臉的數(shù)目,位置及其大小等有效信息。其次就是跟蹤人臉,就是要在檢測到人臉的前提下,在后續(xù)幀中繼續(xù)捕獲人臉的位置及其大小等信息,目前常見的跟蹤技術(shù)大致可分為四大類:基于模型跟蹤,基于運(yùn)動信息跟蹤,基于人臉局部特征跟蹤和基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)跟蹤等方法。
5、結(jié)語
CG技術(shù)作為當(dāng)代影視產(chǎn)業(yè)中的核心技術(shù)之一,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各類影視作品中,使其所創(chuàng)作的影視作品富有更好的視覺體驗(yàn)。CG軟件技術(shù)的應(yīng)用和推廣,大大提高了人們對影視作品的追求,能讓人們身臨其境的去感受影視作品想要表達(dá)的藝術(shù)效果,能對人們產(chǎn)生更大的吸引力。結(jié)合虛擬攝影機(jī)進(jìn)行實(shí)際拍攝,導(dǎo)演可以直接看到后期畫面,這樣可以大大提高工作效率。雖然現(xiàn)階段比之好萊塢,國內(nèi)的CG技術(shù)還望其項(xiàng)背,但國內(nèi)電影人追夢的不發(fā)從未停下,正是因?yàn)檫@些人不懈的努力,為國內(nèi)整個電影工業(yè)化打造了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),期待未來能夠?qū)崿F(xiàn)突破性的超越。在進(jìn)行CG軟件技術(shù)的推廣和發(fā)展時,我們要更加追求文化素養(yǎng)的學(xué)習(xí),只有這樣,才能跟上時代進(jìn)步的步伐。
參考文獻(xiàn):
[1]皮添翼.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之于動畫場景美術(shù)的探索與思考[J].美術(shù)教育研究,2017(22).
[2]朱峰.數(shù)字技術(shù)時代CG生物在影視創(chuàng)作中的藝術(shù)表達(dá)——華視影視LOGO演繹形象宣傳片數(shù)字角色創(chuàng)作[J].影視制作,2013(07):96-100.
[3]宗傳玉.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互式建筑動畫中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)教育,2015(4).
[4]靳宇,雷振宇,王建雄,柳學(xué)成,孫浩惠.影視動畫三維CG制作流程研究[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2013(11):3-9.
[5]蘇鋒,蘇少鋒.動畫技術(shù):動畫產(chǎn)品國際貿(mào)易的最大助推[J].同濟(jì)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版),2017,28(05):37-45.
[6]王勇靚,崔曉敏.CG軟件技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用研究[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2015(03):94.
[7]金秉文.基于樣例學(xué)習(xí)的風(fēng)格化臉部動畫生成方法研究[D].浙江大學(xué),2017
作者:陳陽生 ?王泓慧 ? ?單位:湖南云中錦教育。