近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳媒業(yè)的融合引發(fā)了廣泛的關(guān)注,種種跡象表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用或?qū)⒊掷m(xù)推動并深化傳媒業(yè)的創(chuàng)新變革。由聶有兵編著的《虛擬現(xiàn)實(shí):最后的傳播》(2017年4月中國發(fā)展出版社出版)一書基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對當(dāng)下傳播環(huán)境、傳播方式、傳播影響等傳播學(xué)理論與實(shí)踐內(nèi)容進(jìn)行了與時俱進(jìn)的分析與拓展,并對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的傳播實(shí)踐活動提出了科學(xué)、客觀、有效的預(yù)警、預(yù)判和指導(dǎo),進(jìn)而促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下現(xiàn)代傳媒行業(yè)的高速創(chuàng)新發(fā)展。
該書理論性強(qiáng),且包含對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的哲學(xué)反思與探究,引發(fā)了人們對虛擬現(xiàn)實(shí)下傳媒行業(yè)發(fā)展的深層次思考。全書共包括十一個專題:第一個專題名為“虛擬化生存時代來臨”,介紹了現(xiàn)代語境下“虛擬”“虛擬化生存”的含義,其中著重論述了虛擬技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,奠定了人們對虛擬技術(shù)的認(rèn)知基礎(chǔ);第二個專題名為“生活方式——分裂的人和派系”,論述了虛擬技術(shù)應(yīng)用下人類環(huán)境、形態(tài)等方面的分裂與發(fā)展,并指出在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的生活方式下,人類的意識、思維、情感、記憶等都可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)轉(zhuǎn)化為電子化的數(shù)據(jù),促進(jìn)虛擬與現(xiàn)實(shí)交叉融合;第三個專題名為“最后的媒介”,論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下傳者、受眾、媒介形式、媒介內(nèi)容、媒介傳播效果的轉(zhuǎn)變;第四個專題名為“大眾媒體的變革”,指出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下大眾媒體形態(tài)的變革、速度和廣度的變革、權(quán)限和滿足需求的變革,以及功能的變革等;第五個專題名為“新聞的變革”,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下新聞的定義、新媒體的發(fā)展、新聞的功能效果、新聞市場的運(yùn)行、沉浸式新聞的發(fā)展,以及未來的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞等;第六個專題名為“廣告/公關(guān)的變革”,論述了虛擬化生存時代的消費(fèi)、生產(chǎn)、市場、廣告創(chuàng)意、廣告成本預(yù)算等;第七個專題名為“虛擬現(xiàn)實(shí)、電影和電視”,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影、電視中的應(yīng)用創(chuàng)意;第八個專題名為“娛樂至上:虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲/娛樂的變革”,論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲、娛樂行業(yè)的影響和應(yīng)用路徑;第九個專題名為“倫理:人與機(jī)器的關(guān)系”,論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下傳媒倫理范式的轉(zhuǎn)變,市場正呼喚新的法律、道德體系與媒體倫理體系;第十個專題名為“虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的一些哲學(xué)問題與思考”,進(jìn)一步探討了虛擬化生存下人們對自我意識、真實(shí)感、虛擬造物等問題的分析和思考;第十一個專題名為“生存意義的終極拷問”,從現(xiàn)有的科幻類文藝作品出發(fā),如《黑客帝國》《超驗(yàn)駭客》《超體》等,討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的機(jī)遇和危機(jī)。整體而言,該書立足現(xiàn)實(shí),并以前瞻性的眼光探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,對當(dāng)前的技術(shù)研發(fā)、行業(yè)變革和未來的創(chuàng)新發(fā)展都具有重要的參考價值。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳媒業(yè)的應(yīng)用前景
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)前技術(shù)環(huán)境下的前沿技術(shù)、創(chuàng)新性技術(shù)、顛覆性技術(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的提出和深入研究,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展正在成為當(dāng)下一個不容小覷的重要風(fēng)口。2016年,國際消費(fèi)電子展(CES)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品數(shù)量就增長了77%,而在國內(nèi),對虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)注度自2014年開始就不斷上升,國內(nèi)外科技巨頭紛紛加入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)之爭和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化的市場之爭中。顯然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的思維變革給民眾和市場帶來了許多新的期待,人們開始憧憬并預(yù)測虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟之后的應(yīng)用場景和應(yīng)用效果,以期更早更快地適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的影響。在傳媒行業(yè)中,傳媒人也在積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳媒業(yè)相結(jié)合的方式路徑,并以前瞻性的研究眼光探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟之后的傳媒環(huán)境、傳媒技術(shù)、傳媒法治與道德體系等內(nèi)容。具體來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳媒業(yè)中的應(yīng)用主要包括以下兩個方面:
一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠通過技術(shù)打造虛擬化、立體化和動態(tài)化的真實(shí)場景,豐富人們的視覺接受信息,優(yōu)化人們的信息接受體驗(yàn),進(jìn)而給人們帶來更好的傳媒服務(wù),從這個角度來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳媒業(yè)的融合是現(xiàn)代科技創(chuàng)新環(huán)境下滿足用戶更高需求的必然選擇。目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念創(chuàng)新是走在產(chǎn)品創(chuàng)新前頭的,技術(shù)還未成熟,但是用戶的期待值卻始終在不斷攀升,可以預(yù)測到,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步研發(fā)升級,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將很快吸引用戶的眼光,滿足用戶對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的期待性需求,進(jìn)而引領(lǐng)用戶在科技生活方式方面的潮流。所以,為了能夠長遠(yuǎn)地預(yù)測并滿足受眾的需求,長久保持傳媒行業(yè)的行業(yè)活力,傳媒人需要持續(xù)關(guān)注前沿技術(shù),關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用狀況,并對受眾的期待進(jìn)行前瞻性的數(shù)據(jù)分析和總結(jié),進(jìn)而讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳媒行業(yè)的結(jié)合能夠更好更快地釋放創(chuàng)新力量,滿足受眾不斷變化、拓展與升級的需求。
另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展涉及較廣,不僅包括硬件行業(yè)、軟件行業(yè),還包括游戲、娛樂、影視、傳媒、廣告等其他行業(yè),產(chǎn)業(yè)潛力巨大,其技術(shù)的研發(fā)、成熟、應(yīng)用和升級都是對整個社會經(jīng)濟(jì)市場的創(chuàng)新顛覆,對傳媒行業(yè)來說,只有及時了解、預(yù)測并應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),傳媒行業(yè)才能夠在瞬息萬變的傳媒傳播市場中始終保持敏銳的市場眼光,抓住科技創(chuàng)新進(jìn)步的機(jī)遇,實(shí)現(xiàn)傳媒行業(yè)與時俱進(jìn)的創(chuàng)新發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用需要考慮多行業(yè)的合作與交流,毋庸置疑的是,硬件、軟件等技術(shù)的支持必不可少,只有軟硬件技術(shù)到位了,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能夠真正地打開市場,但同時,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對產(chǎn)品、內(nèi)容、渠道、媒介平臺的依賴也同樣重要。也就是說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳媒業(yè)的結(jié)合需要逐步打造一個一體化的、生態(tài)化的產(chǎn)業(yè)圈,顛覆傳統(tǒng)的傳媒傳播模式,進(jìn)而讓虛擬化生存方式得到更廣泛的推廣,創(chuàng)建迥乎不同但大有可為的未來虛擬世界。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下傳媒業(yè)的變革路徑
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳媒業(yè)變革中具有未來可期的廣闊前景,要想更好地把握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新時代的機(jī)遇和挑戰(zhàn),傳媒行業(yè)需要與時俱進(jìn)地了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、特點(diǎn)、功能、應(yīng)用路徑,在技術(shù)成熟之前就做好相關(guān)的實(shí)踐準(zhǔn)備,確保虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更好更快地在傳媒業(yè)變革中發(fā)揮積極作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下傳媒業(yè)的變革路徑探索可以從以下幾個方面出發(fā):
第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下,傳媒業(yè)可以有效改變傳統(tǒng)的傳者受者關(guān)系,增加傳者與受者之間的互動交流,并在此基礎(chǔ)上,豐富傳媒傳播的內(nèi)容與形式,給受者帶來更好的信息接受體驗(yàn),讓受眾得以真正地沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中。從傳媒專業(yè)的角度來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身就是一種信息技術(shù)變革奇觀,它將過去單一、扁平的信息集合轉(zhuǎn)變成了無限接近現(xiàn)實(shí)的多樣、多角度、多感官、立體化和實(shí)時化的信息集合,讓受眾在接受信息的時候感受到一種前所未有的真實(shí)感、在場感和沉浸感。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下傳媒業(yè)的變革可以以新的媒介創(chuàng)新為切入點(diǎn),引入具有創(chuàng)新意義的虛擬現(xiàn)實(shí)傳播媒介,開拓新的虛擬現(xiàn)實(shí)信息傳播渠道和平臺,打造新的傳者受者關(guān)系,讓受者在接受更立體化信息的同時,也讓受者在第一視角的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)中增強(qiáng)參與感和互動感,激發(fā)受者的興趣,提高信息傳播的有效性,優(yōu)化信息傳播的效果。
第二,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下,傳媒業(yè)的全媒體融合將進(jìn)一步加快,傳統(tǒng)媒體、新媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)平臺將進(jìn)一步融合,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建更適合用戶的信息傳播渠道與平臺。全媒體融合是當(dāng)下傳媒行業(yè)變革發(fā)展的一大顯著趨勢,傳統(tǒng)媒體和新媒體相互補(bǔ)充、相互促進(jìn),共同構(gòu)建了多元化、多層次的現(xiàn)代傳媒體系,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個立體化的新媒介形式,它將進(jìn)一步促進(jìn)新舊媒體的融合,并在技術(shù)的創(chuàng)新推動下,讓新舊媒體的內(nèi)容和資源能夠更好地為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用服務(wù),不斷擴(kuò)大傳媒業(yè)的信息規(guī)模和信息質(zhì)量。當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不夠成熟,在產(chǎn)品內(nèi)容、3D畫質(zhì)、數(shù)據(jù)計算能力、便攜續(xù)航、動態(tài)動作、精準(zhǔn)度等方面還存在明顯的不足,一定程度上阻礙了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展。鑒于此,傳媒業(yè)的全媒體融合和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用需要全面借助傳統(tǒng)媒體、新媒體的技術(shù)優(yōu)勢、資源優(yōu)勢、渠道優(yōu)勢和平臺優(yōu)勢,逐步推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用升級,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在傳媒業(yè)的改革實(shí)踐中不斷進(jìn)步和發(fā)展。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下,傳媒業(yè)的變革還將體現(xiàn)在傳媒業(yè)的業(yè)態(tài)面貌與結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變上,立體化的產(chǎn)業(yè)鏈將給傳媒業(yè)帶來更大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多行業(yè)都有著較大的發(fā)展空間,也能給很多領(lǐng)域帶來創(chuàng)新性的思維變革、技術(shù)變革與模式變革,在這樣的大環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳媒業(yè)的結(jié)合不能只局限于傳媒領(lǐng)域,還應(yīng)該在更大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈范圍內(nèi)探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下傳媒業(yè)與其他行業(yè)、領(lǐng)域的競爭與合作,開拓傳媒業(yè)變革創(chuàng)新的專業(yè)視野,讓傳媒業(yè)得以更好地融入現(xiàn)代市場的競爭與合作當(dāng)中,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。需要注意的是,要想更好地促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,傳媒業(yè)需要對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行更深入的分析與總結(jié),構(gòu)建規(guī)范化的法治與道德體系、全媒體傳播體系以及相關(guān)的技術(shù)與效果標(biāo)準(zhǔn),以保證傳媒業(yè)的變革創(chuàng)新能夠科學(xué)有序地進(jìn)行,并在與其他行業(yè)進(jìn)行競爭與合作的時候保持相對的專業(yè)優(yōu)勢。
筆者在研讀《虛擬現(xiàn)實(shí):最后的傳播》一書之后認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展有助于加快傳媒業(yè)的變革與創(chuàng)新,其思維的變革、信息技術(shù)的變革、傳者受者互動模式的變革都將一定程度上影響到傳媒業(yè)的業(yè)態(tài)面貌和結(jié)構(gòu)?;诖?,我國應(yīng)當(dāng)高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用,運(yùn)用前瞻性的市場眼光,分析并洞見傳媒業(yè)的變革機(jī)遇和挑戰(zhàn),借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新風(fēng)口,讓傳媒業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展能夠更加高效高質(zhì),充分滿足市場與受眾更高的需求和期待。
(譚天/碩士,山東藝術(shù)學(xué)院講師)