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老齡化社會(huì)背景下益智工具的開發(fā)設(shè)計(jì)與探索

2021-03-22 02:56邊蕊車佳芮鄭悅
電腦知識(shí)與技術(shù) 2021年6期
關(guān)鍵詞:中老年老齡化設(shè)計(jì)

邊蕊 車佳芮 鄭悅

摘要:由于時(shí)代的發(fā)展,我國已經(jīng)步入老齡社會(huì)。在這樣的時(shí)代大背景下,由于中老年人的生活需要,專屬于老年人的益智工具也應(yīng)運(yùn)而生。本文通過解析目前的益智工具現(xiàn)狀和目前老年阿茲海默癥初期益智工具存在的主要問題。展望了益智功能機(jī)制的轉(zhuǎn)型與將來可改善的方向進(jìn)行分析。根植于中國大背景下,我們研究與設(shè)計(jì)中除了一方面要結(jié)合當(dāng)代科學(xué)、技術(shù)、文化發(fā)展的腳步。從傳統(tǒng)益智玩具中,領(lǐng)會(huì)和傳承傳統(tǒng)文化的精髓,貼合老年人對(duì)于經(jīng)典的需求,讓傳統(tǒng)的經(jīng)典益智玩具不會(huì)遺失。

關(guān)鍵詞:益智工具;老齡化;中老年;益智功能;設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):TP311? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A

文章編號(hào):1009-3044(2021)06-0224-02

1 老年阿茲海默癥患者初期益智工具現(xiàn)狀

玩具工具在一般認(rèn)識(shí)中被認(rèn)為是孩子的特權(quán)。其實(shí),對(duì)于患有阿茲海默癥(又稱老年癡呆)的老年人來說也需要有玩具或者工具的陪伴與幫助。據(jù)了解,老年人的認(rèn)知能力會(huì)隨著年齡的增長而逐漸下降。據(jù)統(tǒng)計(jì),世界范圍內(nèi)老年癡呆癥的患病率為4.7%,2050年全球癡呆患病人數(shù)將達(dá)到1.15億。阿茲海默癥病人在患病初期需要面對(duì)除身體機(jī)能下降、活動(dòng)范圍受限的問題外,還需要解決飲食安全、心理護(hù)理與康復(fù)訓(xùn)練等。這些問題不僅會(huì)影響老年人的生活習(xí)慣,也會(huì)對(duì)其情緒產(chǎn)生負(fù)面影響。由于病情的反復(fù)會(huì)使老年人產(chǎn)生心理上的衰老感、敏感多疑、愛發(fā)脾氣等。因此,對(duì)于這些患有阿茲海默癥的老年人,除了常規(guī)醫(yī)療治療手段外,還會(huì)通過一些刺激大腦活動(dòng)的益智工具或游戲來進(jìn)行一些輔助訓(xùn)練,從而激發(fā)大腦思維,改善老年人的認(rèn)知功能。

2 現(xiàn)代老年阿茲海默癥患者初期益智工具形式

在國外很早就著眼于阿茲海默癥老年工具的開發(fā)。其產(chǎn)品市場已經(jīng)初具規(guī)模,擁有一定的消費(fèi)群體,并在老年人醫(yī)療需求的研究方面不斷深入。英國將新型科技與老年看護(hù)活動(dòng)相結(jié)合,利用VR視覺技術(shù)讓醫(yī)護(hù)人員親身體驗(yàn)患者的日常生活。在日常的照料過程中增強(qiáng)醫(yī)護(hù)人員的同理心,設(shè)身處地思考如何協(xié)助病患。同樣,在日本關(guān)于針對(duì)阿茲海默癥患者的益智工具也在不斷推陳出新,海豹型機(jī)器人(圖1)則是其中之一。作為“神經(jīng)邏輯治療機(jī)器人”,它可以通過與患者間的肢體接觸喚醒患者對(duì)過去飼養(yǎng)寵物的特殊記憶,起到溫暖的治愈作用。在美國,Three Rivers 公司推出的GameCycle。結(jié)合任天堂的方塊游戲,用手動(dòng)腳踏車的操作模式來鍛煉身體殘障或需要鍛煉上肢力量的老年人[2]。

目前,我國市面上針對(duì)阿茲海默癥群體提供的益智工具主要分為“益智類”“競技類”與“休閑類”。

華容道、孔明鎖、七巧板、宋代九連環(huán)等作為由古代傳承至今的益智類工具,深受老年人的喜愛。這些工具集趣味性、娛樂性、鍛煉性與知識(shí)性為一體。以上產(chǎn)品以腦力運(yùn)動(dòng)為主,價(jià)格較為實(shí)惠。況且因?yàn)槠漭p便且獨(dú)立的特點(diǎn),使患病老年人的安全得到了良好保障,不會(huì)在擺弄時(shí)受到傷害。另外,相比于其他益智工具而言,此類工具不受人數(shù)、空間、場地的限制,老年人可以隨時(shí)進(jìn)行娛樂。老年人在運(yùn)用益智工具的同時(shí),不僅可以健腦增智、鍛煉手腦協(xié)調(diào),還能修身養(yǎng)性、鍛煉患者獨(dú)立思考的能力,協(xié)助康復(fù)。

競技類工具如麻將、象棋、圍棋、軍棋等棋牌類游戲,對(duì)患病老年人的思維活躍能力同樣具有促進(jìn)作用。競技類益智工具最主要的特點(diǎn)就是趣味性。人的主觀選擇和隨機(jī)內(nèi)容會(huì)豐富游戲體驗(yàn),從而刺激玩家的勝負(fù)欲,激發(fā)人體的中樞神經(jīng)系統(tǒng)興奮,使得游戲具有好玩、耐玩的特征。像“陀螺、健身球手球、空竹”這類休閑娛樂工具,同樣適合患病老人活動(dòng)身體、打發(fā)時(shí)間。其運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度適中,且相對(duì)安全。不僅運(yùn)用頭腦,更是一項(xiàng)全身運(yùn)動(dòng)。既鍛煉身心健康,又增強(qiáng)心肺功能。同時(shí),還能鍛煉人體協(xié)調(diào)性。使患病老人在娛樂的同時(shí)強(qiáng)身健體,減緩病情。

3 目前老年阿茲海默癥初期益智工具存在的主要問題

我國現(xiàn)有的阿爾茨海默病患者正在以每年3%的速度遞增,使得這一群體對(duì)老年癡呆癥益智工具的需求不斷增長。但就目前國內(nèi)市場而言,所提供的產(chǎn)品市場與服務(wù)水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足阿爾茨海默病的群體需求。國內(nèi)的益智產(chǎn)品市場幾乎沒有專門針對(duì)癡呆癥老年人設(shè)計(jì)開發(fā)的工具,現(xiàn)有的益智工具水準(zhǔn)也參差不一。目前,國內(nèi)阿爾茨海默病預(yù)防類益智工具主要存在產(chǎn)業(yè)不完善、市場缺口大、服務(wù)水平低和設(shè)計(jì)形式功能單一的問題。其中,形式功能的設(shè)計(jì)對(duì)于輔助初期患病老人康復(fù)治療尤為重要,但市場上現(xiàn)有的益智工具不論從形式還是功能上來看,都相對(duì)單一,缺少高質(zhì)量、人性化的設(shè)計(jì)。由于當(dāng)前市場上專門為阿爾茨海默病人群提供的玩具較少,所以患病老人的娛樂活動(dòng)大多為打麻將、下棋等一些相對(duì)單一的項(xiàng)目。而這些活動(dòng)雖然具有一定趣味性,但尚未充分考慮老年癡呆癥因素的影響,缺乏具體實(shí)用的功能性。阿茲海默癥與普通產(chǎn)品用戶不同,由于他們的感知能力和身體機(jī)能退化,導(dǎo)致視覺、聽覺、觸覺能力下降,對(duì)于益智工具會(huì)有更高、更嚴(yán)格的要求。因此在設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師可以通過色彩、材質(zhì)、形態(tài)、功能的變化在益智工具中增添與眾不同的娛樂形式,根據(jù)兒童益智玩具延伸設(shè)計(jì)想法,從兒童益智玩具延伸設(shè)計(jì)想法,將創(chuàng)意融合在阿茲海默癥癥益智工具中。同時(shí)開發(fā)一些促進(jìn)手腦能力相結(jié)合的益智工具,進(jìn)而有效提高老年人手腦與肌肉協(xié)調(diào)能力,調(diào)節(jié)大腦功能,提高思維活躍程度。

4 益智功能機(jī)制的轉(zhuǎn)型與改變

在認(rèn)知功能障礙康復(fù)學(xué)中,根據(jù)干預(yù)所涉及的主要方面,將認(rèn)知康復(fù)分為七類分別是:注意力、視覺感知、建構(gòu)能力、語言交流、記憶、問題解決和執(zhí)行能力 [1]。要根據(jù)各種認(rèn)知障礙和老年人患阿爾茲海默癥的表型形式讓老年人得到幫助。

4.1 記憶訓(xùn)練

記憶力下降是阿爾茲海默癥最早也最典型的表現(xiàn)。阿爾茲海默癥初期癥狀“是近記憶障礙,表現(xiàn)為新近發(fā)生的事物容易遺忘,如記不住生疏面孔的名字等,但此時(shí)遠(yuǎn)期記憶力尚能保持,而且患者自知力存在”【2】,作為一款老年阿爾茲海默癥患者初期益智工具,應(yīng)根據(jù)患者的實(shí)際情況選擇訓(xùn)練的內(nèi)容。如對(duì)日常用品有記憶障礙的,將家中日常生活物品位置信息錄入跟蹤,并運(yùn)用患者最親密的人語音提醒。如患者對(duì)自己所做的事具有記憶障礙,益智工具應(yīng)當(dāng)隨時(shí)掃描并記錄患者的所作所為,并在患者想不起時(shí),按時(shí)間順序?qū)⑦z忘之前的事情通過語音與患者對(duì)話,向患者提問,使患者經(jīng)提示后可邊回憶邊回答。這樣,不僅激發(fā)了患者對(duì)時(shí)間、地點(diǎn)、人物和環(huán)境的回憶,而且在回憶的過程中能夠使患者的腦部神經(jīng)和對(duì)應(yīng)的腦區(qū)得到訓(xùn)練,在不斷重復(fù)中達(dá)到遠(yuǎn)期記憶功能的訓(xùn)練成果。

根據(jù)流行病學(xué)調(diào)查發(fā)現(xiàn),文化程度低的老年人患阿爾茲海默癥的患病率高于文化程度較高的老年人,那么,在日常生活當(dāng)中益智工具應(yīng)當(dāng)以對(duì)話的形式講一些生活小妙招、歷史故事、新聞及周邊發(fā)生的事等患者易接受的內(nèi)容來刺激患者的大腦運(yùn)動(dòng)。讓患者在日常生活中參與訓(xùn)練的同時(shí),訓(xùn)練了腦部也能讓心情平和。

4.2 智能訓(xùn)練和執(zhí)行功能訓(xùn)練

對(duì)于在阿茲海默癥初期的老年人,記憶力衰退的同時(shí),智力和執(zhí)行力也隨之下降,“首先是計(jì)算困難……還可出現(xiàn)找詞困難,思考問題緩慢,思維的條理性、邏輯性差。繼而生活和工作能力減退,常感力不從心,工作能力下降。”[2]智能訓(xùn)練與記憶訓(xùn)練相輔相成,智能訓(xùn)練效果好,促進(jìn)記憶功能的康復(fù)也進(jìn)一步推動(dòng)了患者對(duì)執(zhí)行力的恢復(fù)。一款阿茲海默癥初期益智工具在功能上要具有觀察力、自然事物分類能力、數(shù)字與數(shù)字計(jì)算能力、視覺空間辨識(shí)能力與想象力等康復(fù)訓(xùn)練,從而使患者智力與執(zhí)行力慢慢恢復(fù),在玩樂中得到訓(xùn)練,達(dá)到效果。

觀察是以感知過程為基礎(chǔ)的,是感知的最高形式,在益智工具中應(yīng)當(dāng)錄入一些針對(duì)訓(xùn)練觀察力的游戲,如找不同、數(shù)西瓜、買菜等游戲,益智工具可投屏家用電器并引導(dǎo)老人尋找,也可在家中與老人進(jìn)行捉迷藏之類的游戲。在進(jìn)行游戲的過程當(dāng)中不僅提高了患者的觀察力,也在對(duì)數(shù)字概念的理解與簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算中提高了數(shù)學(xué)邏輯思維能力。除此之外,對(duì)患者的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的條理化、結(jié)構(gòu)化、系統(tǒng)化的訓(xùn)練也要進(jìn)行。

4.3 人格障礙訓(xùn)練

當(dāng)老年人在阿茲海默癥初期的時(shí)候,往往人格也在這個(gè)時(shí)候改變,“表現(xiàn)為自私、固執(zhí)、孤獨(dú)、易激惹,進(jìn)而缺乏羞恥感及倫理感;表現(xiàn)為放蕩不羈、不修邊幅,貪吃,收斂贓物、破爛視為珍寶?!盵2]一款益智工具應(yīng)當(dāng)在患者情緒不穩(wěn)定時(shí),及時(shí)給予穩(wěn)定和撫平情緒的作用,如用患者熟悉的聲音或音樂來撫平患者的情緒;能夠在患者對(duì)益智工具宣泄自己情感的同時(shí)測量患者的血壓心跳等身體數(shù)據(jù),分析患者身體狀況,必要時(shí)撥打急救電話。當(dāng)對(duì)患者進(jìn)行人格障礙訓(xùn)練時(shí),不僅需要益智工具,更需要家人來陪伴與看護(hù)。

4.4 康復(fù)訓(xùn)練中的音樂療法

“音樂治療在阿爾茲海默癥領(lǐng)域的臨床應(yīng)用在國外社區(qū)非常普遍,主要通過各種音樂活動(dòng)針對(duì)阿爾茲海默癥的語言交流能力、記憶力、反應(yīng)力、認(rèn)知能力和情感功能進(jìn)行系統(tǒng)的干預(yù),并以此來控制其病情的發(fā)展惡化?!盵3]對(duì)于阿茲海默癥初期的老年人,這無疑是一種既放松又可以治療阿茲海默癥的有效手段。

因此益智工具可根據(jù)患者不同的認(rèn)知障礙播放不同類型的歌曲。對(duì)患有阿茲海默癥初期的患者,進(jìn)行語言交流能力和記憶力的音樂療法時(shí),益智工具可通過讓患者演唱或是學(xué)習(xí)歌曲歌詞來鞏固即將退化的語言交流功能和記憶功能;在認(rèn)知能力和反應(yīng)力的音樂療法干預(yù)中,益智工具還可教授樂器的演奏技巧讓患者與益智工具進(jìn)行互動(dòng)交流活動(dòng),以此來鞏固并且恢復(fù)認(rèn)知能力和反應(yīng)能力。

5 結(jié)語

從世界范圍來講,國家的發(fā)展正走向了一種老齡化的狀態(tài)。阿茲海默癥患者人數(shù)也因此逐步上升,合理有效地進(jìn)行阿茲海默癥益智玩具設(shè)計(jì)與生產(chǎn)已經(jīng)是勢在必行的大趨勢。

益智工具對(duì)老年人可以激發(fā)大腦思維,有效緩解阿茲海默癥初期癥狀。同時(shí)老年群體也需要使用益智玩具,但受市場限制,中老年益智工具需求急需解決。

阿茲海默癥初期益智工具,通過交互引導(dǎo)的方式,使得阿茲海默癥患者在自然交互的狀態(tài)能夠,主動(dòng)、有趣味的進(jìn)行活躍思維,緩解阿茲海默癥初期癥狀的益智活動(dòng)。在外形上,基于阿茲海默癥患者的特殊性,益智產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)選擇顏色亮麗。具有高識(shí)別性的顏色,旨在提高產(chǎn)品辨識(shí)度。選擇柔和、曲線的類球形為益智玩具產(chǎn)品主要外形,選用柔軟、可食用無毒材質(zhì)。在安全性、舒適度、識(shí)別性上做出了一定的設(shè)計(jì),旨在提高產(chǎn)品舒適度與安全性。

基于中老年人展開益智工具設(shè)計(jì),切實(shí)的符合了產(chǎn)品現(xiàn)代化,多元化的需求,滿足了益智工具從兒童走向老人的市場需要,探索并逐步去嘗試解決阿爾茨海默病癥狀初期問題。添加了信息錄入、語音提醒功能旨在緩解患者認(rèn)知障礙、記憶障礙。添加音樂療法,游戲互動(dòng)功能旨在緩解娛樂性、陪伴性缺失的問題。這類益智玩具設(shè)定為可發(fā)聲類益智玩具,滿足了患者與親屬的需求。貼合了大眾產(chǎn)品智能化的趨勢,配合手機(jī)軟件,通過信息整合、信息分析、與數(shù)據(jù)重組能夠與患者進(jìn)行交互引導(dǎo),并能夠及時(shí)地接收患者的信息以采取相應(yīng)措施。

根植于中國大背景下,我們研究與設(shè)計(jì)中除了一方面要結(jié)合當(dāng)代科學(xué)、技術(shù)、文化發(fā)展的腳步。從傳統(tǒng)益智玩具中,領(lǐng)會(huì)和傳承傳統(tǒng)文化的精髓,貼合老年人對(duì)于經(jīng)典的需求,讓傳統(tǒng)的經(jīng)典益智玩具不會(huì)遺失。在新時(shí)代也能綻放新的光芒。

參考文獻(xiàn):

[1] Cicerone K,Dahaberg C.Malee JF,et al.Evidence-based eognitive rehabilitaion:updated review of the literature from 1998 through 2002[J].Areh Phys Med Rehabil,2005,86(8):1681-1692.

[2] 李崢,王志英.臨床護(hù)理學(xué):認(rèn)知/感知[M].北京:中國協(xié)和醫(yī)科大學(xué)出版社,2002.

[3] 張刃.音樂治療[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2015.

【通聯(lián)編輯:梁書】

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