翟菜花
2016年可謂是“VR元年”,國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入這片藍(lán)海,VR領(lǐng)域的并購(gòu)和投資不勝枚舉,VR設(shè)備廠商也在大張旗鼓地造勢(shì),一股VR熱潮席卷全球。但無(wú)論從國(guó)際還是國(guó)內(nèi)來(lái)看,資本市場(chǎng)仿佛并沒(méi)有感受到VR市場(chǎng)的火熱,整個(gè)行業(yè)經(jīng)歷了一次又一次的洗牌,到最后也感覺(jué)沒(méi)有碼出什么好牌。對(duì)于大公司來(lái)說(shuō)能夠全身而退,但是對(duì)于那些小眾廠商卻摔得滿身碎骨。話說(shuō)回來(lái),VR資本寒潮對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)并不是一件壞事,它讓原本喧囂與嘈雜的市場(chǎng)逐漸回歸理性,讓廠商們也有足夠的思考期。
不過(guò),2021年剛開(kāi)始,愛(ài)奇藝智能就宣布獲得數(shù)億元人民幣投資,VR的風(fēng)又要起來(lái)了嗎?
數(shù)據(jù)顯示,2024年VR/AR市場(chǎng)的收入將達(dá)到1251.9億美元。最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,較2019年同比增長(zhǎng)35.3%,IDC預(yù)計(jì),預(yù)測(cè)期內(nèi)(2020~2024年)5年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)仍將達(dá)到76.9%。
盡管VR是一個(gè)千億美元市場(chǎng),但是千億美元市場(chǎng)的背后或許只是泡沫。VR市場(chǎng)正在增長(zhǎng),但很難跟上預(yù)期。在筆者看來(lái),目前VR行業(yè)還存在著很多的問(wèn)題。
在我國(guó),VR只是一個(gè)處于初級(jí)發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè),VR技術(shù)的成熟還需要一段時(shí)間,內(nèi)容的創(chuàng)造和豐富成為當(dāng)前階段VR發(fā)展的主題。然而目前我國(guó)的VR技術(shù)還較依賴國(guó)外技術(shù),雖然國(guó)內(nèi)廠商的產(chǎn)業(yè)鏈正在向完備方向發(fā)展,但是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是確實(shí)大的巨頭公司布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,同時(shí)還缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
此外,市場(chǎng)的產(chǎn)品主要以頭盔、眼鏡和一體機(jī)為主。不管是在系統(tǒng)搭建方面還是軟件內(nèi)容方面都存在著大大小小的問(wèn)題。VR技術(shù)還是依賴Windows、Android等操作系統(tǒng),并沒(méi)有其單獨(dú)的操作系統(tǒng)。
在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏,相比數(shù)以萬(wàn)計(jì)的高端PC或手機(jī)游戲,VR游戲的數(shù)量和質(zhì)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。甚至這么多年在穩(wěn)定改善硬件產(chǎn)品,但游戲內(nèi)容卻始終沒(méi)能跟上,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費(fèi)度低普及度不高。
同時(shí),盡管硬件設(shè)備有所改進(jìn),但VR令用戶眩暈現(xiàn)象依然存在。好消息是,在5G和AI的干預(yù)下,這些問(wèn)題可以得到有效地解決。
不僅如此,隨著技術(shù)的提升,VR成本卻越來(lái)越高,尤其是VR一體機(jī),高昂的價(jià)格讓很多消費(fèi)者都望而生畏。數(shù)據(jù)顯示,2017年到2019年全球各類VR設(shè)備出貨量不到千萬(wàn)臺(tái)。從這個(gè)數(shù)字來(lái)看,千億美元市場(chǎng)的背后或許是個(gè)泡沫。
在VR市場(chǎng),國(guó)內(nèi)從事VR產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)有上百家,多數(shù)都是從事終端設(shè)備的研發(fā),從零部件開(kāi)發(fā)到采購(gòu)、組裝、內(nèi)容制作和市場(chǎng)營(yíng)銷,不僅精力分散,而且?guī)?lái)了明顯的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象。
對(duì)于低端產(chǎn)品,同質(zhì)化較為嚴(yán)重。在行業(yè)發(fā)展初期,因?yàn)閂R產(chǎn)品技術(shù)的本身缺陷,在產(chǎn)品技術(shù)沒(méi)有足夠完善時(shí),就進(jìn)入了市場(chǎng)。當(dāng)人們見(jiàn)識(shí)到VR的火爆以后,市面上就涌現(xiàn)了很多VR產(chǎn)品。但它們的質(zhì)量好壞參半,讓很多VR企業(yè)受到打擊。特別是國(guó)內(nèi)低價(jià)假VR產(chǎn)品敗壞了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的名聲,各種10元人民幣的所謂的VR眼鏡充斥在市場(chǎng)上。
眩暈感明顯、分辨率低下以及高端內(nèi)容缺乏,帶來(lái)了較差的用戶體驗(yàn)。這種“匆匆忙忙”的爭(zhēng)相搶占市場(chǎng),造成不少用戶對(duì)VR的不理解甚至懷疑,對(duì)產(chǎn)業(yè)的起步帶來(lái)傷害。
對(duì)于高端產(chǎn)品,卻難以形成同質(zhì)化。因?yàn)榧夹g(shù)壁壘較高,小廠商很難復(fù)制,再加上高端產(chǎn)品高昂的價(jià)錢,又讓消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)充滿了好奇。
這對(duì)于VR廠商來(lái)說(shuō),真的是成也蕭何敗也蕭何。
同時(shí),拋開(kāi)技術(shù)和內(nèi)容不說(shuō),現(xiàn)如今VR廠商還面臨著巨大的挑戰(zhàn)—如何滿足消費(fèi)者的需求。
目前VR行業(yè)還處于發(fā)展早期,大公司做生態(tài),小公司做垂直。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),就要不斷調(diào)整方向找到適合自己的定位的生存空間,根據(jù)市場(chǎng)和消費(fèi)者的需求,從供應(yīng)鏈、內(nèi)容,軟硬件入手,迅速并且堅(jiān)決地把用戶體驗(yàn)做到極致,使整體體驗(yàn)得到巨大提升,當(dāng)然這些都需要時(shí)間沉淀。
而VR想要普及,還是要從實(shí)用性技術(shù)和內(nèi)容性出發(fā),就像當(dāng)年的手機(jī)一樣,在最開(kāi)始手機(jī)只是一個(gè)接打電話和發(fā)消息的工具,可能用的人不會(huì)像現(xiàn)在這樣多,至少不會(huì)讓人依賴手機(jī)。正因?yàn)楝F(xiàn)在的手機(jī),功能性越來(lái)越強(qiáng),有了它,你出門甚至可以不帶其他東西。當(dāng)VR的實(shí)用性技術(shù)能做到如今的手機(jī)這樣時(shí),它或許有可能取代手機(jī)。
當(dāng)然內(nèi)容是當(dāng)前VR最大的痛點(diǎn),而廠商們現(xiàn)在要做的就是讓大家先認(rèn)知這個(gè)概念,只有軟硬件螺旋式交替上升發(fā)展,行業(yè)才能逐漸成熟。
智能手機(jī)發(fā)展到今天,技術(shù)瓶頸越來(lái)越明顯,功能同質(zhì)化,模型同質(zhì)化,平臺(tái)陣營(yíng)分明。當(dāng)什么時(shí)候,VR能夠像手機(jī)這樣出現(xiàn)這么多的同質(zhì)化問(wèn)題的時(shí)候,VR取代手機(jī),就指日可待了。
前文提到,對(duì)于VR產(chǎn)品昂貴的價(jià)格,買單的消費(fèi)者并不是很多,筆者也在電商平臺(tái)搜索了各大廠商的VR設(shè)備銷售情況,發(fā)現(xiàn)購(gòu)買者也不是很多。想要在2C市場(chǎng)取得成功,可能仍然需要等待VR產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)步以及國(guó)民收入水平的增長(zhǎng),蹚出一條具有自身特色的發(fā)展道路。但是VR設(shè)備在B端市場(chǎng)卻被越來(lái)越多的領(lǐng)域應(yīng)用,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)在B端市場(chǎng)的商業(yè)化應(yīng)用落地上已經(jīng)硬生生開(kāi)辟出了一條雙贏的路子,
根據(jù)GFK發(fā)布的《中國(guó)VR行業(yè)應(yīng)用調(diào)查報(bào)告》來(lái)看,約有60%方案商涉及游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,而教育行業(yè)排名第二,占比35%。企業(yè)客戶對(duì)市場(chǎng)價(jià)格相對(duì)沒(méi)有那么敏感,更適合作為C端的先行鋪墊。在離開(kāi)瘋狂“燒錢”的硬件投入后,大部分活下來(lái)的VR創(chuàng)業(yè)者都走上了行業(yè)生態(tài)的后兩類,內(nèi)容制作和應(yīng)用。
在教育領(lǐng)域,VR耕耘已久,在K12與成人教育、通識(shí)與專業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域形成了解決方案。學(xué)生使用VR可以更直觀地了解事物本身。在醫(yī)療領(lǐng)域:通過(guò)VR模擬手術(shù)來(lái)訓(xùn)練年輕醫(yī)生,杜絕風(fēng)險(xiǎn)。在購(gòu)物領(lǐng)域:VR可以足不出戶帶來(lái)身臨其境的臨場(chǎng)感,使用戶專注于購(gòu)物體驗(yàn)。在房產(chǎn)領(lǐng)域:VR全景房產(chǎn)展示可以在互聯(lián)網(wǎng)上展示樓盤的外觀、房屋結(jié)構(gòu)、布局、室內(nèi)設(shè)計(jì)等,先行一步了解房產(chǎn)全貌及基本信息。
如今,互聯(lián)網(wǎng)的營(yíng)銷趨勢(shì)也正在走向可視化發(fā)展,這對(duì)VR產(chǎn)業(yè)就是一大助力,可視化營(yíng)銷是互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷和宣傳的有力工具,這樣會(huì)讓客戶一目了然,提高企業(yè)品牌形象和客戶信任度。同時(shí)一項(xiàng)技術(shù)涵蓋了所有環(huán)節(jié),互動(dòng)內(nèi)容隨時(shí)更新,多平臺(tái)載入、多渠道分享,不僅節(jié)約成本,而且更有效果。
VR幫助企業(yè)在線上、線下?tīng)I(yíng)銷過(guò)程中,可提高客戶的轉(zhuǎn)化率,最終提升公司的效益。未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的營(yíng)銷趨勢(shì),必然是可視化效果更強(qiáng)的VR營(yíng)銷。
從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),VR是繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后極具可能的又一通用性計(jì)算平臺(tái),全行業(yè)進(jìn)入VR領(lǐng)域是科技發(fā)展的必然趨勢(shì)。
對(duì)于VR企業(yè)來(lái)說(shuō),VR成為未來(lái)的主流技術(shù)已是不爭(zhēng)的事實(shí),但我們還是要清楚地認(rèn)識(shí)到,中國(guó)的VR市場(chǎng)和國(guó)外的消費(fèi)市場(chǎng)還存在著較大的差異,不管是基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)還是消費(fèi)市場(chǎng)狀況,要知道國(guó)外是VR發(fā)展最早的地方,尤其是那些大型科技公司早早地在VR領(lǐng)域布局,國(guó)內(nèi)廠商不能一味地復(fù)制,還是要擁有自己的技術(shù)產(chǎn)權(quán)。
對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),我們要給國(guó)內(nèi)VR廠商足夠的耐心,等待它們一步步迭代出更好的產(chǎn)品,生產(chǎn)出讓消費(fèi)者都能用得起的產(chǎn)品。