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國產(chǎn)游戲題材多

2021-03-24 11:29
電腦愛好者 2021年6期
關(guān)鍵詞:修仙英特爾內(nèi)存

《戴森球計劃》征服太陽

由Youthcat Studio推出的《戴森球計劃》是一款類似《異星工廠》的模擬經(jīng)營游戲。“戴森球計劃”是由美國科學家弗里曼·戴森提出的一個設(shè)想,就是建造一個巨大的球體把太陽這樣的恒星包裹起來,以便利用恒星發(fā)出的所有能量,這個人造球體就被稱為戴森球。本作從標題就在篩選游戲的目標人群——科幻迷與工程建設(shè)愛好者。順便說一下,地球接受到的太陽能是人類消耗總能量的上千倍,然而到達地球的太陽能,卻只占太陽發(fā)射出來的總能量的22億分之一,戴森球的意義不言而喻。

游戲開始時玩家所在的行星空無一物,想要實施戴森球計劃,首先得發(fā)展基礎(chǔ)工業(yè)。玩家需要在行星上建設(shè)各種工業(yè)區(qū)積累能源與物資,同時努力攀爬科技樹,解鎖更先進的技術(shù)。隨著科技的發(fā)展,玩家就可以擺脫重力的束縛,建造宇宙飛船邁向太空。然后通過勘探確定附近行星的資源儲備,有針對性地進行開發(fā)。到游戲后期,玩家的目標自然是運用整個星系的資源建設(shè)戴森球,需要規(guī)劃不同行星之間的物流線路,將所有資源集中起來以完成這個浩大的工程。等建設(shè)完成,玩家就可以伸個懶腰好好欣賞自己在宇宙里建造的這個奇觀了。

現(xiàn)階段游戲的內(nèi)容主要集中于建設(shè)與物流方面,目標就是讓玩家建設(shè)完成戴森球,除此之外沒有別的挑戰(zhàn)。游戲中的星系地圖雖然可以隨機生成,但星球上沒有隨機事件,沒有外星生物,也沒有戰(zhàn)爭或災(zāi)難系統(tǒng),所以現(xiàn)階段重復游玩的價值不高。其畫面采用了色彩比較鮮明的風格,用于表現(xiàn)宇宙的廣袤悠遠非常合適,但考慮到場景的宏大,制作方還是在畫面上有所妥協(xié),以保證游戲的流暢度,而從實際效果看,它對低端配置的優(yōu)化依然不夠完善。所以最低配置要求,即英特爾酷睿i3-530處理器、英偉達GTX750 Ti顯卡,4GB內(nèi)存,進行游戲到中后期會有明顯的卡頓。有條件的話,還是建議大家使用其推薦配置,即酷睿i7-7700K處理器、英偉達GTX 1660顯卡及16GB內(nèi)存。

《鬼谷八荒》修仙模擬器

自從獨立游戲《太吾繪卷》爆火之后,這兩年國內(nèi)就陸續(xù)出現(xiàn)了很多以修仙為題材的單機游戲。由于成本的限制,這些游戲畫面并不出眾,但卻能抓住修仙小說中的精華內(nèi)容并融入游戲設(shè)計之中,給玩家以很強的代入感。此次的新作《鬼谷八荒》在畫面上依然以簡單的2D為主,游戲系統(tǒng)卻是站在前人的肩膀上更進一步,做出了自己的特色。

本作最大的亮點是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新。相比于同類作品在戰(zhàn)斗時總是選用回合制或卡牌類玩法,本作開創(chuàng)性地使用了地牢冒險模式的2D動作系統(tǒng)。玩家終于能夠擺脫走格子的束縛,在地圖上自由奔跑,與Boss打一場有來有回的戰(zhàn)斗了。游戲大地圖的可探索內(nèi)容豐富,名山大川之間隱藏著各大宗派。玩家可以選擇加入不同的宗派,學習不同的武功心法。不同宗派的武功各有優(yōu)勢,在戰(zhàn)斗時會帶來不同加成。玩家自己煉制的武器法寶同樣能夠在即時的戰(zhàn)斗中直觀地體現(xiàn)出來,厲害的法寶更是可以全屏攻擊,讓玩家立于不敗之地。

除了新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲在其他方面也做得不錯。細致的捏人系統(tǒng)屬性天賦選項豐富,光是創(chuàng)建角色就足以讓玩家擺弄半天。修仙系統(tǒng)則多有參考前輩作品,在套路上沒有什么新鮮,本質(zhì)依然是煉丹與練級的不斷循環(huán),修仙游戲必備的拍賣會與擂臺比武自然也不會少。此外NPC與玩家的互動也比較豐富,有時還會觸發(fā)一些事件鏈,比如胡亂殺人會導致仇家尋上門來等等。

總體而言,除了在畫面上比較簡陋,本作對整個“修仙”過程的還原程度還是比較高的。也許有人要說游戲的本質(zhì)還是一個刷刷刷游戲,說實話,很多修仙小說本質(zhì)也就是刷刷刷,游戲只是把那個過程真實反映了出來而已。在硬件方面,由于本作畫面以2D為主,所以對硬件沒有要求。玩家只要準備主頻2.5GHz的處理器并搭配英特爾HD4400級別核心顯卡,加上4GB內(nèi)存和6GB硬盤空間即可流暢游戲。

《全網(wǎng)公敵》 黑客的正義

由Aluba Studio制作的這款游戲?qū)⒛抗饩劢沟搅水斀竦木W(wǎng)絡(luò)世界。游戲似乎在悄悄地告訴你,在這個無數(shù)信息高速流動的網(wǎng)絡(luò)中,也許有一條信息正在出賣你的隱私。

在這款游戲中,玩家將扮演一位黑客,接受委托尋找網(wǎng)絡(luò)事件的真相。游戲中的網(wǎng)絡(luò)世界除了隱去互聯(lián)網(wǎng)公司的Logo之外與現(xiàn)實無異,而玩家獲取信息的方式也從最簡單的搜索開始,通過目標角色在社交網(wǎng)站上發(fā)布的信息去推導他們的個人隱私,如生日、工作地點、家庭住址等。游戲巧妙地模擬了現(xiàn)實中的社交網(wǎng)絡(luò),讓目標角色在眾多信息中留下“破綻”。隨著信息收集的深入,目標角色的個人賬號密碼、聊天記錄、私生活照片等信息都將依次被玩家破解掌握,他們刻意隱瞞的真相也漸漸浮出水面。當然,最終是收錢辦事抹除一切還是公布事件的真相,決定權(quán)依然在玩家的手中。當通關(guān)游戲的那一刻,也許你會長舒一口氣,慶幸于剛剛經(jīng)歷的一切都只是一場游戲,而非現(xiàn)實。然而在現(xiàn)實中,其實每個人的隱私防線也并不比游戲所展現(xiàn)的好多少。

作為一款以推理解謎為賣點的游戲,畫面主要是靜態(tài)圖文。不喜歡此類風格的玩家也許會覺得沉悶,但作為一款現(xiàn)實主義題材的作品,其解謎部分很有代入感,也許在玩過游戲之后,你就有沖動去修改一下自己的常用密碼了。這款游戲簡單的畫面對電腦硬件的要求不高,只要英特爾酷睿i3-3220處理器、英偉達GT 610顯卡、4GB內(nèi)存以及3GB硬盤空間就可以無阻礙地玩起來了。想要更好的體驗,推薦配置只是略微升級為英特爾酷睿i5-3470、英偉達GT 630顯卡和8GB內(nèi)存。

《獨手鐵匠斗怪獸》

說到羅馬尼亞的的魔怪,也許玩家的第一反應(yīng)是西方傳說中的吸血鬼。不過在這款由羅馬尼亞工作室出品的2D動作游戲里,你要對抗的是正宗斯拉夫民間傳說中的精靈鬼怪,扮演的也是古代真實存在的一種職業(yè),一位受命于國王的斷臂戰(zhàn)士兼鐵匠。

作為一款高自由度、高隨機性的所謂“肉鴿”類游戲,本作的整體系統(tǒng)四平八穩(wěn)。玩家接受國王的任務(wù)去斬殺肆虐的怪物,可以使用多種不同的武器戰(zhàn)斗,既有攻防兼?zhèn)涞膭Χ芙M合,也有暴力美學的鐵錘與雙刃斧。作為鐵匠,玩家自然能自己打造與升級武器,為武器附上更為強大的能力,頂級裝備甚至能幾招之內(nèi)秒殺Boss,不過這樣的機會不是每局游戲都有。在劇情上,本作采用“肉鴿”游戲常用的碎片化敘事,神秘的女巫會不時出現(xiàn)為你講述背景故事,然后對你釋放詛咒,削弱你的能力,阻礙你的任務(wù)。想要對這個世界有更多的了解,就需要反復通關(guān),從巫婆口中收集更多的信息。

總體來說,本作最吸引人的還是其獨特的題材。以斯拉夫傳說為背景的游戲不多,玩起來很有新鮮感。此外,游戲的音樂由羅馬尼亞當?shù)貥穲F操刀,動感的樂曲與游戲整體的藝術(shù)風格相輔相成,沉浸感頗佳。作為一款2D游戲,本作對硬件的要求倒不高,推薦配置只是英特爾酷睿i5-2500K/AMD羿龍II 570處理器、英偉達GT640/GT730顯卡或英特爾HD 530核顯、4GB內(nèi)存、3GB磁盤空間。

《靈媒》超能力懸疑劇

這是一款第三人稱恐怖解謎游戲,玩家將化身一位擁有超能力的“靈媒”前往荒廢的度假村揭開關(guān)于自己身世的謎團。

說到恐怖游戲,很多人的印象就是遍地血腥的僵尸或是突然冒出怪物?!鹅`媒》并沒有走這種套路,而是力圖用極致的細節(jié)征服玩家。游戲放棄了當下主流的自由視角,而是采用類似《生化危機2》的第三人稱固定視角。這樣做的好處是能夠讓游戲像電影那樣通過畫面來敘事,固定的鏡頭會讓玩家把注意力集中于制作人想讓玩家注意的事物,有更強的沉浸感。為了保護玩家的沉浸感,游戲盡量剔除了操作界面的干擾。玩家與場景物品的互動都會以最直觀的方式展現(xiàn),比如鋸斷鐵鏈就是交替按左右鍵,打結(jié)開鎖就是轉(zhuǎn)動搖桿等等。甚至沖洗照片的過程都在游戲里得到高度還原,玩家必須按部就班地加入定影劑、顯影劑并算好沖洗的時間,而不是按個鍵就完成沖洗。細節(jié)的到位讓本作即使沒有僵尸妖怪也依然恐怖氣氛十足,恐怖感主要源于環(huán)境的真實感與玩家的沉浸體驗。

真實的環(huán)境當然離不開高質(zhì)量的畫面。本作沒有激烈的戰(zhàn)斗場面,制作方把精力全都花在了對景物的雕琢上。市鎮(zhèn)的建筑物紋理多變,幾乎沒有重復的貼圖,地面的紙屑、雜草、水洼等細節(jié)也足夠豐富。高質(zhì)量的畫面對硬件自然提出了更高的要求,官方要求的最低配置就達到了英特爾酷睿i5-6600/AMD銳龍5 2500X處理器、英偉達GTX 1650Super/AMD R9 390X顯卡、8GB內(nèi)存,以保證游戲在1080P分辨率下保持30幀。想要開啟光線追蹤與DLSS等特效則需要配備英偉達RTX 2080/RTX 3060 Ti顯卡、英特爾酷睿i5-9600/AMD銳龍7 3700X處理器及16GB內(nèi)存。此外其容量高達55GB,最好使用高速固態(tài)硬盤來加快載入速度,而且游戲為了同時表現(xiàn)現(xiàn)實與精神兩個世界而使用了同時分屏演出的獨特方式,更大尺寸的高分辨顯示器效果會好很多。

配置解析

本期上市時,因為春節(jié)受到影響的國內(nèi)市場應(yīng)該已經(jīng)逐漸恢復,RTX 3060等新品也開始上架,而廣受關(guān)注的英特爾第十一代酷睿桌面版則呼之欲出,甚至可能在大家拿到雜志時,就已經(jīng)可以看到我們在網(wǎng)站和微信上發(fā)布的相應(yīng)評測了。

在這樣的情況下,著急的玩家應(yīng)該已經(jīng)在籌劃最新的配置單了,咱們就來看一看如何用這些最新的產(chǎn)品來搭配主流和中端游戲平臺吧。這里要注意的是,由于供貨問題,預(yù)計顯卡與AMD處理器仍然可能存在缺貨、漲價問題,但我們的配置暫時不考慮這些,而是提供更合理的型號與價格參考,也提示大家在實際選購時最好設(shè)置一個心理閾值,即使非常心動,也不要一味追漲。

主流游戲平臺

雖然第十一代酷睿處理器的i3型號仍采用第十代酷睿的核心,性能不會有跨越式提升,但應(yīng)對主流需求絕對足夠,再考慮到目前顯卡的供應(yīng)問題,所以我們選擇了價格較低,同時內(nèi)置核顯的型號,即使買不到計劃中的獨顯,至少還可以用核顯玩一玩主流網(wǎng)游消磨時間。如果能買到顯卡的話,也可以考慮換用核心升級,價格貴一些的i5-11400F無核顯處理器。此外,如果手頭有支持PCIe 4.0的Z490主板、性能尚可的顯卡和固態(tài)硬盤、較高頻率的DDR4內(nèi)存、400W或更高功率的電源、狀態(tài)較好的機箱等,也都可以考慮留用來降低購置成本。

中端游戲平臺

使用RTX 3060與第十一代高性能酷睿i5的組合,可以獲得超過RTX 2070 Super、第十代酷睿i7這種前代中高端配置的性能,如果不考慮漲價因素,價格還更低一些。因為內(nèi)存與固態(tài)硬盤的價格也有所上漲,且速度更高的PCIe4.0固態(tài)硬盤沒有普及,所以我們暫時仍使用接近主流平臺的配置,可以滿足一年內(nèi)高端游戲的需求。在未來價格合適的時候,還是應(yīng)考慮升級為32GB內(nèi)存+1TB PCIe 4.0高速固態(tài)硬盤,才能更好地應(yīng)對未來的游戲。

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