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《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》值得一玩的手游作品

2021-04-01 06:14:40王輝
關(guān)鍵詞:觸屏關(guān)卡工坊

王輝

《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》作為正統(tǒng)前身PC《人類(lèi)一敗涂地》還原手游端的作品,游戲性肯定沒(méi)有大的問(wèn)題———從PC至今仍有超90 %的用戶好評(píng)率得到準(zhǔn)確的反饋。所以對(duì)于手游而言,最值得關(guān)注的3個(gè)點(diǎn)即游戲還原度,操作上手難易度與游戲優(yōu)化適配效果。

人性化觸屏操作模式,仍可還原端游騷操作

用觸屏去操作小人在初入游戲的階段不太好去適應(yīng),尤其對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣鍵鼠用玩PC版《人類(lèi)一敗涂地》的人而言,而當(dāng)逐步摸清操作邏輯并開(kāi)始上手后,我認(rèn)識(shí)到觸屏的操作模式相對(duì)于鍵鼠在操作設(shè)計(jì)上可能更人性化,而這種新的觸屏操作模式反而在聯(lián)機(jī)模式中能陰差陽(yáng)錯(cuò)地帶來(lái)更多新樂(lè)趣。

在PC端中要想玩些花活,首先得持續(xù)按住鼠標(biāo)左右鍵把墻先抓穩(wěn)了。在手機(jī)上如果做同樣的持續(xù)觸摸機(jī)制,則有可能導(dǎo)致無(wú)暇兼顧如跳躍類(lèi)的其他操作。所以在《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》中進(jìn)行了適用于移動(dòng)端的人性化操作邏輯,也就是比較常見(jiàn)的“操作鎖定”。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在《和平精英》里就有類(lèi)似的奔跑鎖定操作,用以解放雙手,但設(shè)計(jì)目的單一,對(duì)實(shí)際戰(zhàn)斗操作毫無(wú)意義。在《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》中,鎖定操作更多是為了操作上的簡(jiǎn)化,當(dāng)固定了雙手的位置(或是否抓握)后,再去控制移動(dòng)/跳躍,就對(duì)操作進(jìn)行了分層,是一種非常適用移動(dòng)端的設(shè)計(jì)。當(dāng)然在初始階段,這樣的分層設(shè)計(jì)可能會(huì)導(dǎo)致操作的連貫性不足,但在適應(yīng)上手后操作的流暢感便會(huì)有顯著提升。

只能說(shuō),《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》在操作上無(wú)法避免地受到手機(jī)操作載體的影響,同端游的鍵鼠雙通道相比肯定沒(méi)那么便捷(例如轉(zhuǎn)視角等)。但也已經(jīng)在很大程度上簡(jiǎn)化了操作邏輯和流程,玩家在一定時(shí)間適應(yīng)后操作上的體驗(yàn)還是相對(duì)不錯(cuò)的。

官方夢(mèng)境+工坊夢(mèng)境雙核玩法,DIY皮膚秀腦洞

2018年初的《人類(lèi)一敗涂地》,彼時(shí)的它雖然已經(jīng)開(kāi)始在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大行其道,但卻沒(méi)有加入Steam的創(chuàng)意工坊。作為一個(gè)解密游戲,官方實(shí)際的游戲關(guān)卡寥寥無(wú)幾,甚至僅需個(gè)把小時(shí)就可以達(dá)到全通。

風(fēng)口一過(guò),游戲的熱度也在缺失創(chuàng)意工坊的這段真空期里迅速回落,好在創(chuàng)意工坊于游戲大火約摸一年后正式開(kāi)放,也正因如此,《人類(lèi)一敗涂地》才再一次回到了大家的視野。

“發(fā)生甚么事了?”

所以你就能發(fā)現(xiàn)哪怕前些日子蠻火的“糖豆人”地圖也能在《人類(lèi)一敗涂地》里曲線再現(xiàn)……總之,創(chuàng)意工坊的加入讓游戲從一個(gè)“快餐”轉(zhuǎn)變成了“盛宴”。非常高興的是,《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》里保留了這一傳統(tǒng),將玩家自制這個(gè)靈丹妙藥打包成“工坊夢(mèng)境”,同“官方夢(mèng)境”一并構(gòu)成游戲的2個(gè)主要玩法。

在“官方夢(mèng)境”中,我們?nèi)匀豢梢酝娴酱蚰コ墒?、可玩性很高的官方設(shè)計(jì)關(guān)卡,譬如早期經(jīng)典的“豪宅”———“阿芝特克”,后來(lái)更新的“黑暗”“蒸汽”和“冰”。PC端關(guān)卡的完美移植意味著游戲本體內(nèi)容足夠的完善,解謎內(nèi)容不會(huì)有缺失。

而“工坊夢(mèng)境”則是官方將PC端中優(yōu)質(zhì)的玩家自制關(guān)卡移植到手游中以豐富游戲內(nèi)容。在首批登錄“工坊夢(mèng)境”的5個(gè)關(guān)卡中,有競(jìng)速專(zhuān)用的“超級(jí)風(fēng)車(chē)”,極限運(yùn)動(dòng)大作《Steep》的復(fù)刻圖以及“花式滑冰”等,基本都是PC中優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意關(guān)卡。而后續(xù)的更新地圖由玩家票選是蠻不錯(cuò)的一種設(shè)定。

也就是說(shuō),哪怕你是一個(gè)對(duì)前作多么了如指掌的玩家,也可以放心“入坑”,不必?fù)?dān)心游戲內(nèi)容會(huì)不會(huì)重復(fù)枯燥。畢竟“工坊夢(mèng)境”的存在,把游戲內(nèi)容的創(chuàng)作開(kāi)放給玩家的同時(shí),也大大提高了游戲的上限和可玩性。

除了基本玩法外,游戲內(nèi)自定義角色皮膚同端游一樣具有相對(duì)高的自由度和開(kāi)放性??梢赃x擇自主的DIY或者去皮膚管理中找成品直接套,總之這絕對(duì)是一個(gè)整活?lèi)?ài)好者的天堂。

高幀率改善顯著,8人聯(lián)機(jī)激情搏擊

60幀,也就是我們常談的“高幀率”,是目前成熟手游做賣(mài)點(diǎn)的標(biāo)配。稍早的移動(dòng)端游戲只要還能拉收,也都在陸陸續(xù)續(xù)地對(duì)60幀進(jìn)行適配。

在《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》中通過(guò)打開(kāi)/關(guān)閉高幀率模式進(jìn)行對(duì)比,高幀率對(duì)游戲流暢度的提升非常的顯著,以目前游戲的優(yōu)化程度,絕大部分機(jī)型都能夠很好地適配高幀率模式。所以在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),建議打開(kāi)高幀率模式,這樣體驗(yàn)效果會(huì)成幾何倍數(shù)上升。

在《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》國(guó)服拿到版號(hào)前,國(guó)際服已經(jīng)先行一步進(jìn)入了市場(chǎng)。但在國(guó)際服中,多人模式的玩家上限并不像PC端一樣,而是限制在了4人。對(duì)于追求混亂元素的游戲來(lái)說(shuō),這顯然有點(diǎn)束手束腳。而本次國(guó)服的推出把人數(shù)上限調(diào)整到8人的作法,基本可以滿足每位玩家對(duì)人數(shù),朋友聯(lián)機(jī)的需求。

在擁有《人類(lèi)一敗涂地》的前身下,《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》把PC端優(yōu)秀的游戲元素移植進(jìn)游戲中,基本做到了盡可能的還原。作為自備端游IP的手機(jī)游戲,從游戲的還原度,操作上手的難易度和高幀率下游戲的優(yōu)化效果去評(píng)判,《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》作為手游化作品是值得高分的。

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