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淺談計算機視覺藝術在數(shù)字媒體中的應用

2021-04-04 11:32
信息記錄材料 2021年11期
關鍵詞:視覺藝術虛擬化計算機

范 濤

(山西應用科技學院 山西 太原 030062)

1 引言

隨著時代的發(fā)展,視覺藝術已經(jīng)運用到我們生活中的方方面面?,F(xiàn)今大多數(shù)的圖形設計已經(jīng)被視覺設計所代替。視覺傳達設計是從圖形設計開始的,在圖形設計上是創(chuàng)新的。在過去的時代背景下,產(chǎn)品設計和包裝都是依據(jù)傳統(tǒng)的設計手段,基于以往的圖形設計模式。盡管當前的打印技術已被更多的高科技技術所取代,但不可否認的是,這些技術已對圖形設計乃至未來的視覺傳達設計產(chǎn)生了重大影響。在圖形設計的影響下,更具視覺沖擊的創(chuàng)新內(nèi)容被應用到產(chǎn)品設計當中。因此,視覺傳達設計順應了時代發(fā)展的潮流,標志著我國產(chǎn)品設計邁向新的臺階。

2 視覺傳達設計的基本特征

2.1 視覺設計強調(diào)邏輯性和交互性

對于視覺傳達設計的理論分析,不能低估計算機技術和網(wǎng)絡技術的作用。平臺設計對計算機技術、多媒體技術、設計理念、生產(chǎn)要素等提出了越來越高的要求,這將導致數(shù)字媒體之間的聯(lián)系逐步加強,體現(xiàn)出技術集成與應用的互動特征。因此,為了達到視覺傳達設計的理想目標,有必要整合和使用多元化的媒體平臺和技術手段,突出每個傳播環(huán)節(jié)的創(chuàng)新實踐,使視覺傳達的載體更加多樣化,給人們帶來美好的審美經(jīng)驗。

2.2 視覺設計走人性化發(fā)展之路

在新媒體時代,大量的理論條件可以探索其內(nèi)在規(guī)律,也可以為人們提供更合理的信息閱讀方法和基本的信息閱讀習慣。將數(shù)字技術與媒體平臺技術結合起來,可以深度整合視覺傳達設計概念,現(xiàn)代發(fā)展需求和受眾信息獲取形式等元素,以幫助消費者進行有針對性的閱讀探索。通過這種人性化的技術應用形式,也可以有效地實現(xiàn)消費者的精神文化需求。

2.3 視覺設計可以滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求

結合行業(yè)發(fā)展,人們的目標需求以及精神文明的繼承和延伸,可以進一步滿足人們的傳播形式和藝術性要求。目前,一些數(shù)字媒體技術的應用和實踐正在逐步加強,這與視覺傳達的設計息息相關。而由于數(shù)據(jù)化時代的到來,大數(shù)據(jù)的廣泛應用激發(fā)著各式各樣的新行業(yè)的誕生。因此,視覺傳達能夠以消費者需求為基礎,適應行業(yè)發(fā)展需求,逐漸增強作品的美感和藝術性,給觀眾帶來一定的視覺沖擊[1]。

3 計算機視覺藝術的具體表現(xiàn)形式

3.1 豐富的表現(xiàn)形式

隨著計算機交互技術的發(fā)展,視覺圖像不再僅僅是二維符號,而是一種信息豐富的數(shù)字媒體藝術形式。隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,體感互動游戲成為最重要的應用。借助多種設備,它不再局限于單一形式的圖像、視頻和音頻,而是多種形式相結合,為人們呈現(xiàn)多種體驗。

3.2 經(jīng)濟效益前景廣闊

計算機視覺藝術在數(shù)字媒體領域有著廣闊的應用前景,可以拓展很多新的需求,比如智能終端、虛擬現(xiàn)實設備、三維游戲設備等,有些仍在開發(fā)中。但是,已經(jīng)投放市場的設備取得了良好的經(jīng)濟效益。

4 計算機視覺藝術與數(shù)字媒體應用

科技和藝術不斷發(fā)展同時改變的是人們生活方式和生活理念,信息化的逐步普及,改變社會發(fā)展方式已成為必然趨勢。數(shù)字媒體行業(yè)是一個新型的傳播行業(yè),也是科技發(fā)展的產(chǎn)物,因此科技的發(fā)展勢必會帶動數(shù)字媒體行業(yè)。觀眾在享受科技帶來的便利的同時,可以體會到原作者的用心和思想,提升人文素質(zhì),感受藝術的魅力[2]。數(shù)字媒體和傳統(tǒng)的媒體相比傳播方式有所進步,并且客戶所接受的感知也變得豐富,其中一大部分的進步都是來源于計算機視覺藝術在其中的運用。

4.1 計算機視覺藝術在數(shù)字媒體領域中的應用

從我們青春的寓言和豐富的歷史故事到現(xiàn)在的影視作品,我們的技術發(fā)展越來越快,我們也將現(xiàn)實生活融入了虛擬形象,對國內(nèi)外市場產(chǎn)生了良好的影響,比如美國創(chuàng)作的《阿凡達》和《變形金剛》,這些影視作品就是以現(xiàn)在的生活為背景,太空戰(zhàn)爭的模擬,外星人的生活記錄以及對未知生物的描述,將人類帶入了一個新的社會。其中,《阿凡達》在各種虛擬人物形象的刻畫上,計算機視覺藝術的運用取得了不錯的效果,創(chuàng)造了超過200億的世界票房,讓人們對數(shù)字媒體有了更深入的了解。

4.2 計算機視覺藝術在游戲中的應用

隨著社會的不斷發(fā)展和科學技術的全面進步,計算機視覺藝術在數(shù)字媒體領域的應用越來越迅速。例如,計算機視覺藝術也被用于一些新的網(wǎng)絡游戲中,具有相同選擇、判斷力和技術能力的游戲玩家將給他們帶來不同的視覺挑戰(zhàn)。從最初的簡單網(wǎng)頁游戲到如今的3D效果網(wǎng)游,游戲世界也發(fā)生了翻天覆地的變化;從最初的娛樂到如今的競技,游戲的發(fā)展已經(jīng)超越了想象的世界。在游戲中,玩家獲得了大量現(xiàn)實生活中無法獲得的物質(zhì)和精神。

5 新媒體時代下視覺設計發(fā)展趨勢探討

5.1 從靜態(tài)設計到動態(tài)設計的過渡

在數(shù)字媒體技術飛速發(fā)展的大背景下,可視通信設計可以說是動態(tài)設計發(fā)展的一個不受阻礙的領域,動態(tài)視覺設計已成為必然的發(fā)展趨勢。與靜態(tài)視覺設計相比,動態(tài)視覺信息具有許多優(yōu)勢,例如動態(tài)視覺信息在吸引觀眾注意力和傳遞更多信息方面的優(yōu)勢。同時,它還可以提高有限的視覺空間在信息傳輸中的利用率[3]。

5.2 材料設計擴展到非材料設計

將非材料設計與材料設計進行比較。在信息時代的背景下,計算機已進入設計領域,成為一種工具,而視覺傳達設計則是一個具有虛擬化和數(shù)字化特征的新興發(fā)展領域。因此,將材料設計擴展到非材料設計是虛擬與現(xiàn)實結合的產(chǎn)物,同時對產(chǎn)品設計的形式也有所拓寬。由于大數(shù)據(jù)的不斷完善,材料設計擴展到非材料設計是新時代背景下視覺傳達設計的重要發(fā)展內(nèi)容。

5.3 視覺傳達設計的虛擬化

在新媒體時代,數(shù)字通信技術得到了極大發(fā)展,虛擬化技術也應運而生。虛擬化可以從視覺上改變不可見的部分。因此,視覺傳達設計師可以采用虛擬方法來虛擬化所傳遞的信息,將實物轉換為虛擬數(shù)字代碼,并通過不同的組成,顏色和圖形技術以及不同的線條輪廓來實現(xiàn)虛擬數(shù)字現(xiàn)實。新媒體為視覺傳達設計帶來了巨大的技術突破,可以實現(xiàn)攝影難以企及的難以想象的逼真的效果。在虛擬與現(xiàn)實的互動中,新媒體帶給人們的存在感、陌生感和現(xiàn)實感超越了傳統(tǒng)的視覺傳達設計。在新媒體時代,視覺傳達設計呈現(xiàn)了三維思維空間發(fā)展,動態(tài)設計發(fā)展,多元化與整合,非物質(zhì)設計發(fā)展,信息交互傳播以及視覺傳達設計虛擬化的發(fā)展趨勢[4]。

5.4 多感官設計

多感官設計是視覺傳達最想要體現(xiàn)的主要特征之一,同樣也是視覺傳達未來的重點研究方向。多感觀共存設計主要是指視覺交流的擴展設計,將聽覺、視覺和觸覺有機地結合在一起,為人們帶來更豐富的互動體驗。以New Balance的營銷設計為例,廣告中的文字需要人們在屏幕上進行操作才能實現(xiàn)連續(xù)操作。人們越頻繁地操作屏幕上的按鈕,廣告中的任務就會運行得越快。在廣告中,每當操作改變時,文字和音樂也會隨之改變,實現(xiàn)聽覺,視覺和觸覺的有機結合,給人們帶來全新的體驗。新百倫的營銷設計應用到了多感官設計,由于給客戶帶來了全新體驗,將會是更多的消費者成為產(chǎn)品的忠實粉絲,最終帶來了經(jīng)濟效益。

5.5 不斷整合新技術

雖然各個行業(yè)的技術手段變得豐富,但是作品類型并沒有變得豐富,因此某些人的審美觀念也越來越低。針對這一問題,視覺傳達設計將在未來的發(fā)展中繼續(xù)融合新的科學技術,以實現(xiàn)視覺傳達設計的可持續(xù)發(fā)展,使視覺傳達設計在科技應用的基礎上具有無限的生命力。增強設計師的創(chuàng)造力和技術緊密結合,并不斷創(chuàng)造具有時代特征的新作品。在視覺傳達設計的未來發(fā)展中,將增加“以人為本”的設計理念。因此,視覺傳達設計者應將公眾置于作品的主要位置,真正了解人們的心理需求,在作品中反映各種形式的需求,并與人形成良好的互動,從而實現(xiàn)視覺傳達工作的真正意義。

6 結語

綜上所述,通過計算機視覺技術,無需傳輸線就可以通過身體動作直接控制操作,非常直觀。只要將手伸到屏幕上按鈕對面的位置,就可以按照程序設置的方式激活按鈕。為了適應時代的發(fā)展,滿足用戶的實際需求,應促進視覺傳達設計的虛擬化、多元化、整合化、動態(tài)化發(fā)展,為用戶創(chuàng)造身臨其境的用戶體驗,更好地展示視覺傳達的價值,最終服務于人民群眾。目前,開發(fā)的瑜伽游戲可應用于保健、醫(yī)療康復、教學等領域。計算機視覺雖然已經(jīng)發(fā)展多年,但在近幾年已經(jīng)應用到藝術和電子領域?;仡櫄v史,許多新技術在剛推出時被視為“技術”,而不是“藝術”。就像最初的埃菲爾鐵塔一樣,它的建造是為了反映建筑技術的進步,但現(xiàn)在它已成為高科技學校的杰作。一些藝術家看好游戲的交互結構和哲學意義,有意無意地將電子特性融入他們的創(chuàng)作中??梢钥紤]是否增加對作品的認可度,讓大眾在增加游戲體驗的同時積累藝術和人文的厚度。

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